忍者VRゲームの開発雑談スレ。テクチュ風のステルスや壁走り、手裏剣や吹き矢、フック移動などの案が出て、UnityとUnrealの話も盛り上がってる感じ。
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1:スレ主
忍者VRゲー作っとるで まだまだ初期段階やから見せられるもん少ないわ
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7:以下、名無しがお送りします
>>1 この忍者、やべえw
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103:以下、名無しがお送りします
>>1 VR自体はあんま好きちゃうけど、FPSのステルスは最高やな Dishonored好きなのもそこや
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12:以下、名無しがお送りします
>>1 見た感じかなりちゃんとしたVRゲーやん メタストアの大半より全然上やろw まあ冗談やけど、ええ感じやで 壁で跳ね返る機能とかあったら忍者ゲー差別化できて面白そうやと思った 実装難しそうやけど、開発がんばれ
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17:スレ主
>>12 手裏剣とか苦無を壁で跳ね返して敵に当てる感じか? それとも角の向こうの的に当てる感じか? それならええ機能になりそうやな
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27:以下、名無しがお送りします
>>1 このゲームに忍者刀なかったらガッカリやで
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33:スレ主
>>27 両手持ちできる版を作っとったわ 動画貼っとくで https://youtu.be
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40:以下、名無しがお送りします
>>1 マジ? ついにVR天誅できるんか?
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45:スレ主
>>40 それが実際の狙いや 天誅がこのゲームの元ネタやねん 眠り吹き矢からピンウィール手裏剣まで、天誅の要素を全部入れて、それ以上も盛り込みたいと思っとる 開発動画もサイトにいくつかあるで フックも、よくあるただのジップライン化せんように色々考え中や https://www.youtube.com
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48:名無しのA
>>1 Skydance Behemothやった? あれ参考にするとええで 壁走りも足したら更に映えると思う あと、何のエンジンで作っとるん?
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52:スレ主
>>48 壁走りは重要やと思って入れたで Behemothは見てみるわ あのゲームのどの要素が好きなん? あとエンジンはUnityや 今まで一番触っとるしな Unrealは触ったことないから、こんな複雑なゲームの出だしに使うのは自分には厳しいわ
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62:名無しのA
>>52 そうそう、あのゲームの仕組みすごいんよ 物理あるし、投げナイフあるし、グラップルあるし、ぶら下がるのもあるし、力技みたいなのやトールのハンマー召喚っぽい要素もある 全部ええ感じやで
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70:スレ主
>>62 それは確かに買って勉強するしかないやつやな 物理戦闘見てみるわ
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76:名無しのA
>>52 UnrealでVR作るデメリットってUnityと比べて何かあるん? あとUnityでVR作るのって普通の一人称視点ゲームとどれくらい違うん? それと、UnrealかUnityでVR作るいいチュートリアルある? まだ全然見つけられてへん
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81:スレ主
>>76 Unrealは全体的に、動かすためにあれこれ削る作業が多い印象やな エフェクトもポストプロセスも初期設定も盛り盛りやから、結局いろいろ消すのに時間食う QuestやとUnrealのデフォ設定はまず厳しいと思う PC向けVRなら見栄えはかなりええから、たぶんUnreal向きやろな で、VRゲー作りは普通のゲームと全然ちゃう プレイヤーは移動も視線移動も実空間での動きも止められへんから、全部の要素がちょっとずつ影響受ける 無理やり移動させると酔うし、VRでは手を自分で動かしたいから、戦闘をボタン押し中心にするとかなり微妙や HUDやメニューも、頭固定で至近距離やと普通のゲームみたいにしっくり来んのよ VR向けの見せ方に全部調整が必要やねん せやけど、その分どう作るか考えるのがめっちゃ面白い Unityのええとこは、VRテンプレでかなりすぐ始められることやな 標準のXRテンプレは最初からシーンが組んであって動くようになっとるし、めっちゃ優秀や Hurricaneみたいな物理ベース向けのものや、手に物理いらん普通タイプ向けのVR Interaction Frameworkもある どっちもアセットストアで買えるで 学びながら作っとる人らのDiscordもあって、結構ええ感じや Unity XRテンプレは軽くチュートリアルっぽく案内してくれるのも助かるわ
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84:名無しのB
>>1 バク転しろ
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92:スレ主
>>84 笑うけど、VRで一回試したで……ダブルジャンプっぽくできるか見たくてな
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95:名無しのB
>>92 それは忍者の基本やろ