Switchの将来について、最終形態なのか、据え置きと携帯のハイブリッドモデルは続くのか、後継機のネーミングは?など、様々な意見が飛び交うスレ。
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1:スレ主
Switchってニンテンドーの最終形態じゃね? 初のナンバリングだし、据え置きと携帯のシームレスな体験はマジで最強 プレステやiPhoneみたいなポジションになるんじゃね?
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8:名無しのA
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18:名無しのA
>>8 Switch2にボクシングきたらマジで売れるぞ
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27:以下、名無しがお送りします
>>18 ボクシング系のゲームはあるけど、Wiiスポーツボクシングに匹敵するやつマジ欲しい
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37:名無しのA
>>27 Wii Sports Boxingを超えるボクシングゲームは無い
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46:名無しのB
>>37 任天堂がテッセラクトグラフィックス内蔵のNintendo 4DS出したら笑う
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42:名無しのB
(コメント削除)
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48:名無しのC
(コメント削除)
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49:名無しのC
>>48 AIが書いた文章っぽい
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59:スレ主
>>49 マジレスすると、投稿して1分以内にコメントついたからな
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69:名無しのD
>>49 最近、ちゃんとした文章書く人見慣れてないだけじゃね?w
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78:名無しのC
>>69 内容スカスカやんけ 文法正しくても意味ねーよ 同じこと3回繰り返して、洞察ゼロ
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80:名無しのD
>>78 そんなムキになんなってw
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89:名無しのC
>>80 AIの参加を認めると、世界が花畑になると思ってるんだな 毎月ジブリ映画が10本公開される美しい世界が待ち遠しいね
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95:名無しのD
>>89 AI認定に必死すぎワロタ プロフ見ろって AIじゃないから
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101:以下、名無しがお送りします
>>95 コメ消されてるし、スレ主が即レスって言ってるじゃん
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106:以下、名無しがお送りします
とりあえず今はそうであってほしい Switchがしばらく続いてくれると嬉しいな
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107:以下、名無しがお送りします
Switch3(仮)は、遅延なしでTVにキャストできる機能が欲しい 完全にドックなしで、TVに接続して家でゲーム/マルチプレイできるように
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113:スレ主
>>107 それナイスアイデア 無線技術がもっと進化する必要あるけど、任天堂ならやりそう
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120:以下、名無しがお送りします
>>107 昔、TVクオリティのゲームができて、TVにも接続できるゲームボーイを夢見てたわ
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130:名無しのE
>>107 それだとクロック数を上げないと無理だけど、任天堂はそういうのユーザーに選ばせない気がする
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132:以下、名無しがお送りします
>>107 それってWii Uが目指してたやつじゃね?w
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140:以下、名無しがお送りします
ゲームとメモリカードのスロットとUSBポート2つだけの、TV専用Switch出して欲しい 1万円くらいで
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146:名無しのG
>>140 Lite出したのに、それ出さないのは意外だわ
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148:スレ主
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151:スレ主
>>148 欧米市場の方がデカいんじゃね? Switchは据え置きと携帯の需要を満たしてると思う? それとも、両方欲しい人は専用機買うと思う?
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161:名無しのF
ネーミングはスーパースイッチにして欲しかった Wii→Wii Uみたいに混乱するかもだけど、マイクロソフトはそれでうまくいってるし
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181:名無しのJ
>>161 Xboxは名前違うじゃん スーパースイッチは説明的な名前で、新機種って分かりにくい Wii Uの二の舞になるかも マイクロソフトはうまくいってない Xboxは存在感薄い
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199:以下、名無しがお送りします
>>161 「スーパーニンテンドースイッチ」はマジでクールだったけど、リスクを避けたんだな
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164:スレ主
>>161 ネーミングセンスは同意 スーパーで良かったと思う Switch2は実質アップグレード版だし NES→SNESへのオマージュにもなるし
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166:以下、名無しがお送りします
>>164 Switch3が出たら、スーパースーパースイッチになるの?
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173:スレ主
>>166 スーパーデュッパースイッチでしょ、当然
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174:以下、名無しがお送りします
>>166 Switch64
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182:名無しのK
>>161 マイクロソフトはうまくいってる? Xboxは死にかけてる ゲームパスでごまかしてるけど、PCとサービスモデルに移行中 最近の2世代は売れてないし、利益も出てないらしい
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188:名無しのE
>>182 ネーミングのせいじゃないと思うけど
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189:以下、名無しがお送りします
>>188 名前は一番の原因じゃないけど、XOS XSS XSXみたいな名前は紛らわしいと思わない?
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198:名無しのE
>>189 プレステのライバルだったから「(新しい)Xbox」って呼ばれてただけだと思う DSがしばらくゲームボーイって呼ばれてたみたいなもん MSは前の世代すぐ捨てるし 混乱はなかったと思う
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162:名無しのF
「2」は無機質すぎる
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205:以下、名無しがお送りします
そのうちフリップトップのSwitch Liteが出るぞ
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212:以下、名無しがお送りします
日本はスマホゲー人気だし、Switchは大成功してるから、任天堂はハイブリッドモデルから離れないと思う
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216:名無しのH
>>212 欧米は据え置き、日本は携帯が人気 Switchで両方の需要満たせた
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231:名無しのG
>>216 携帯性と独占タイトルのおかげで、プレステ/PC/Xboxユーザーが2台目としてSwitchを買う理由になった Switchは一家に一台じゃなくてもいい 一定の存在感があれば儲かる
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226:名無しのG
>>216 それが成功の鍵だった 任天堂はIPとリソースあるから、Switch一台でもやっていける 携帯と据え置きに分けると、リソースが分散する
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239:名無しのH
>>226 今の任天堂は過去数十年で一番安定してる 業界での立ち位置、何がウケるか、歴史、ユーザーが何を求めてるか分かってる
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249:名無しのH
>>226 Switchは最高のゲーム機 Switch2はもっと良くなる可能性あるけど、今がピーク任天堂
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257:名無しのG
>>249 PS1以降ゲームから離れてたけど、Switchで復帰した PSPもやってたけど、あれはSwitch Liteみたいなもんだった 家でも携帯モードでプレイするのが好き
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265:以下、名無しがお送りします
>>226 Switch発売時は、マジで最高の携帯ゲーム機だった ソニーが同じくらいの値段で高性能なデバイス作れるようになった時には、Switchはすでに市場に定着してた
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274:名無しのG
>>265 携帯ゲーム市場が空っぽだったのも、任天堂に有利に働いたな
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277:名無しのI
DS/3DSとWii/WiiUの二の舞は避けたかったんだろ 今回は「Pro」モデルじゃなくて、よりパワフルなSwitchを出すことにしたんだと思うけど、Switch2はSwitch1ほど売れないと思う
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299:名無しのG
>>277 キラーアプリって何? Switch2で出るゲームはPCでも出来るし、PC版の方が性能良いかも
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307:名無しのG
>>277 携帯PCは状況を変えるかもしれないけど、任天堂の独占タイトルと使いやすさが多くのユーザーを引きつける
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311:名無しのG
>>277 Switch2は1億2000万台くらいしか売れないかもね
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293:名無しのG
>>277 スマホゲーは昔からあるじゃん
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313:名無しのI
>>293 アングリーバードは昔からあるけど、Xboxゲームパスは最近だろ
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320:名無しのI
>>293 キラーアプリは「アプリ」って意味じゃない Haloは初代Xboxのキラーアプリだった Switch2のキラーアプリは、他で売ってない任天堂のIP マリオ、ゼルダ、メトロイド 独占タイトル次第
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330:名無しのG
>>320 ゲームを「アプリ」とは言わない アプリはゲーム以外のユーティリティがあるもの Steam/xCloudはアプリ ウィッチャー3はゲーム
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335:名無しのI
>>330 https://en.m.wikipedia.org ビデオゲームまでスクロール
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345:名無しのG
>>335 業界用語は議論を円滑にするためのもの 「アプリ」って言うと、Google Play、Netflix、Slackとかを思い浮かべる
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344:名無しのG
>>335 「アプリ」じゃなくて「キラーアプリ」にリンクしてるじゃん セマンティックな話じゃないけど、アプリとキラーアプリは違う 最近はゲームをアプリって呼ばない 「アプリ」はユーティリティ系を指す
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346:名無しのI
>>344 「キラーアプリ」って言ったから「アプリ」にリンクしなかった 「アプリ」は一般的な用語で、サブクラスがある
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355:名無しのI
>>344 https://en.m.wikipedia.org このリンクにも「キラーアプリ」って書いてある
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358:名無しのI
>>344 最近はゲームをアプリって呼ばないけど、任天堂にアプリが必要って言ってない キラーアプリが必要って言ってる アングリーバードはマストハブアプリだった マイクロトランザクションはアプリ内課金って言う
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362:名無しのI
>>344 アプリのセマンティクスに関わらず、「キラーアプリ」って言葉を使うのは間違ってない 昔から使われてる言葉だし、ググれば最近の記事でもゲームをキラーアプリって呼んでる(Half Life AlyxがVRのキラーアプリ)
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363:名無しのG
>>362 最近はゲームをアプリって呼ばないって言ってたね
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370:名無しのG
>>362 「キラーアプリ」って言ってたのを忘れてた SwitchにNetflixがないって文句言ってる人がいるのを思い出してた(任天堂のミスだと思う) この議論では、「アプリ」って言うと違う意味で捉えてた
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377:名無しのG
>>362 皮肉なことに、セマンティックな議論になってるけど、不必要にセマンティックにならないようにしてた
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281:名無しのI
当時はSwitchみたいなのは無かったけど、今はスマホでゲームできるし、Steamdeckとかのハイブリッド機も出てる キラーアプリがない限り、Steamdeck買うかも
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290:名無しのI
Switch3は無いと思う Switch2はそこそこ売れるだろうけど、次はデザイン変えて新しい「ギミック」を試すと思う
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383:名無しのJ
技術革新次第だけど、Switchのトレードオフは携帯性のために性能を犠牲にしてる点だけ SwitchがPS5並みの性能を出せるようになったら、携帯性を捨てる理由がない 携帯性は安全だし、常に需要がある
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387:名無しのJ
性能が業界標準より低くて、携帯性も人気が無くなったらヤバい
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389:以下、名無しがお送りします
可能性大
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397:スレ主
(コメント削除)
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407:スレ主
>>397 Switchのバッテリーって劣化酷いの?
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413:名無しのK
>>407 そんなことないし、自分で交換できるから変なコメント
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421:以下、名無しがお送りします
当面はそうだと思う でも、いつか他のフォームファクタに移ると思う 今は想像できないけど 任天堂はVRに参入するかもね 可能性は低いけど
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428:スレ主
>>421 VRやってるじゃん Toy-con
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434:スレ主
>>421 次はプレステがやってるPlaystation Portalみたいなの出すかも 高価なタブレットコントローラーじゃなくて、DSXLサイズの画面付きの安くて小さいコントローラーを複数売って、無線でSwitchに接続できるようにする
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437:スレ主
>>421 最大4つ接続できて、家にSwitchがある人は誰でも参加できる 家に帰ってSwitchに接続すれば、その体験を持ち運べる
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439:以下、名無しがお送りします
任天堂は常に消費者のトレンドに合わせて進化してる どのゲーム機も当時のピークだった Switchが永遠に標準になるなんてことはない 昔ながらのデザインに戻ったり、過去のゲーム機を復刻したりするかもね ノスタルジーゲーミングは最高潮だし、Analogueとかの1080p/4Kのニンテンドーゲーム機がたくさん売られてる
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441:名無しのD
画面なしの据え置き版が欲しい ドックでしかプレイしないから Mac Miniみたいなのが欲しい Proコントローラー付きで 今は使わない画面の代金払ってる ファーストパーティタイトルしかやらない
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447:名無しのD
少数派だって分かってるし、Switchのコンセプトに反するのも分かってるけど、任天堂はもっと利益率の高い「ゲームキューブ」みたいなの作れると思う
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453:以下、名無しがお送りします
>>447 3DSみたいなSwitchが欲しい Switchは持ち運びには大きすぎる Switch Liteは良いけど、DSが完璧だった
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455:以下、名無しがお送りします
携帯機としては最終形態だと思う Switchをドックに接続できるけど、もっとパワフルな据え置き版も出す未来が見える
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463:名無しのL
そう思う
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478:スレ主
>>463 2つの理由があるからそう思う
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486:スレ主
>>463 Switchは据え置きと携帯の需要を同時に満たせる 1つの優れたハイブリッド機を作ることに集中する方が、異なるゲーム、異なるOSを持つ2つの異なるゲーム機に集中するよりも価値があると思う
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494:スレ主
>>463 Wii以降(約20年間)任天堂のゲーム機は性能で他社に遅れをとっている それでも、素晴らしいゲームのおかげで儲かってる 高性能なハードウェアを必要としない利点を活かして、ハイブリッド機を作るのは絶好の機会
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498:スレ主
>>463 実質的に2つの市場に同時に存在し、利益を得ることができる
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464:名無しのL
Switchは任天堂の「iPhoneの瞬間」だと思う 革新的で分かりやすいコンセプトだから、何十年も続くと思う ネーミングも最高(「Switch」...これ以上ストレートな名前はない)
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470:名無しのL
iPhoneはもう20年近く経つけど、ほとんど変わってない すべてのスマホの標準になった Switchも携帯ゲーム機の標準になったと思う
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472:名無しのL
任天堂はこれからもLaboとかの革新的な製品を作るだろうけど、メインはハイブリッド機だと思う AppleがApple Watchとかを作るけど、メインはiPhoneとMacみたいなもん
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506:名無しのM
今までと変わらないと思う うまくいかなくなるまで、今の道を歩み続けるだろう
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509:名無しのM
Switch2が初代と同じくらい売れたら、捨てることはない ハイブリッド機で市場が溢れたら、何か別のことを試すかもね
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517:以下、名無しがお送りします
No 任天堂はいつかシステムを変える 7〜8年後にまた来てくれ
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521:以下、名無しがお送りします
任天堂はSwitchモデルがうまくいかなくなるまで続けるだろう Wii Uで、世代ごとにデザインを変えることにはリスクがあると学んだ Switch 2で噂されてるJoy-Conがマウスになるみたいな、小さな機能を追加するだろうけど、当面は成功を危険にさらすようなことはしないと思う
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530:以下、名無しがお送りします
あり得ると思う Switchのフォームを維持するなら、Switchの性能を向上させるドックを発売して欲しい ドックでプレイする時に、PSやXboxと同等の性能を発揮できたら嬉しい
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537:名無しのN
良い質問だ この質問には驚いた 誰もがNintendo Switchは2台だけだと思ってる 任天堂は知らない可能性がある 技術の進化を無視できない JoyconsはSwitchコンセプトの本質だけど、時間と技術の進歩とともに時代遅れになるだろう 未来の技術は業界にとって最大の脅威
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544:名無しのN
任天堂は数年後の技術力には関心がないかもしれないが、現在のすべての技術機器は完全に新しい優れたコンセプトに取って代わられる可能性がある 例えば、ボタンが時代遅れになったらどうする? 仮想現実が五感をシミュレートするようになったら?
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551:名無しのN
7年のギャップを考えると、Switchシリーズが同じコンセプトで長く続くとは信じられない もしかしたら、7年後には非常に強力なSwitch 3を発売する時が来るかもしれない しかし、ゲーム機に対する彼らの意思決定における基本原則は、常に最新であることだと確信している
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560:以下、名無しがお送りします
いいえ 任天堂は常に次の大きなものを探している企業 究極の選択は「反復を行うか、何か新しいことを行うか?」だった 史上最も成功したプラットフォームの1つで反復を行うことは難しい 彼らが言うように、「壊れていないなら直すな」 何が良いかを把握してそれを素晴らしいものにすることは賢明だと思う 次の世代では何か異なるものが見られるか、少なくとも何か異なるものが見られる可能性が高まるだろう