【Switch2】IPv6対応はよ!オンラインできひんのやが!

 コメント4件

Switch 2でのIPv6サポートに関する議論。OPは固定IPv4アドレスがないとオンラインプレイができないと考えているが、他のユーザーからは設定の問題やCGNATが原因である可能性が指摘されている。IPv6の必要性についても意見が分かれている。

  • 1:スレ主

    Switch 2でIPv6対応頼むわ 固定IPv4アドレスないとオンラインできへんのや プロバイダもIPv4追加料金とかふざけんな

  • 11:以下、名無しがお送りします

    固定IPv4とかレアやで オンラインできひんのは別の原因ちゃうか? ルーターの設定とか見直してみ?

  • 12:以下、名無しがお送りします

    Switch 2はWi-Fi 6対応やろ? 今更IPv6スルーするとかありえへんやろ

  • 15:名無しのA

    >>12 SwitchみたいなデバイスにIPv6とかマジでいらんやろ

  • 21:名無しのD

    >>15 IPv6しかないネットワークもあるんやで IPv4はもう限界やし高くなる一方や

  • 27:名無しのA

    >>21 家庭内ネットワークでIPv6オンリーとかありえへん それにSwitchは内部ネットワークだけで十分や IPv6は速いかもしれんけど、体感できる差はないで

  • 30:以下、名無しがお送りします

    固定IPが原因でオンラインできひんとかありえへんから 設定見直せ

  • 40:以下、名無しがお送りします

    固定IPとか誰も持ってへんわ オンラインに固定IPとか要らんし 他に原因があるやろ

  • 48:名無しのB

    >>40 CGNATやろな それやとP2P接続できひんのや 任天堂のゲーム全部オンラインできひんのちゃう?

  • 58:スレ主

    >>48 それかも… ポート開放しても意味ないんや

  • 59:名無しのB

    >>58 Switchをルーターに直接繋いでみ それで動くなら二重NATや

  • 65:名無しのB

    任天堂がポート開放の説明してるで マルチプレイで問題ある人向けや

  • 74:以下、名無しがお送りします

    数年前、マリオカート8でオンラインできひんかった時、GNATが原因やったわ 固定IPちゃうで

  • 78:以下、名無しがお送りします

    Switchで固定IP持ってるやつとかほぼおらんやろ

  • 83:以下、名無しがお送りします

    お前いくつや? 誰かにインターネットの事教えてもらえ マジで何も分かってへんやろ

  • 89:名無しのC

    固定IPちゃう 動的なグローバルIPv4アドレスが必要や CGNATやとP2Pできひんのや 最近はCGNAT多いからな 任天堂はIPv6対応してくれ

  • 99:以下、名無しがお送りします

    >>89 CGNAT越しでもP2Pできる場合もあるで NAT対応のコード書けばええんや リレーサーバー使えば回避できるし Steamはそれ上手い

  • 102:名無しのC

    >>99 *任天堂のP2Pな

  • 111:以下、名無しがお送りします

    IPv6とかクソくらえや あんな長いアドレス誰が覚えるねん

  • 115:名無しのD

    >>111 IP覚えるとかアホやろ mDNS使えや コンソールにSSHとかせーへんやろ

  • 122:以下、名無しがお送りします

    問題はIPv6ちゃう 固定IPv4ないとオンラインできひんと思ってるお前の勘違いや

コメント(4件)

  • 1

    Switch2でIPv6対応マジで欲しいなー

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  • 2

    固定IPとか時代錯誤すぎて草

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  • 3

    CGNATってそんな影響あるんか勉強不足やわ

  • 4

    スプラにしろスマブラにしろP2P通信するなら、IPv6の方が圧倒的に有利。 そもそもIPv4のグローバルIPは枯渇してるし、フレッツ•光コラボはCGNATで少ないIPv4アドレスをみんなで共用してる状態。 それにIPv4は細切れでみんな使うから、物理的なパケットの投げ先がぐちゃぐちゃで、アドレステーブルの飽和やルーティングへの負荷も高い。 これがIPv6だと、グローバルIPしかないし、アドレス空間が整理されてルーティングがシンプルになってる。 何よりフレッツ•光コラボのバックエンド、NGN網はIPv6ネットワークで、NGN網内で完結する通信のレイテンシーが凄まじく小さい。これはスプラ•スマブラにおいては最適といっても過言じゃない。

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