Switch 2でのIPv6サポートに関する議論。OPは固定IPv4アドレスがないとオンラインプレイができないと考えているが、他のユーザーからは設定の問題やCGNATが原因である可能性が指摘されている。IPv6の必要性についても意見が分かれている。
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1:スレ主
Switch 2でIPv6対応頼むわ 固定IPv4アドレスないとオンラインできへんのや プロバイダもIPv4追加料金とかふざけんな
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11:以下、名無しがお送りします
固定IPv4とかレアやで オンラインできひんのは別の原因ちゃうか? ルーターの設定とか見直してみ?
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12:以下、名無しがお送りします
Switch 2はWi-Fi 6対応やろ? 今更IPv6スルーするとかありえへんやろ
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15:名無しのA
>>12 SwitchみたいなデバイスにIPv6とかマジでいらんやろ
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21:名無しのD
>>15 IPv6しかないネットワークもあるんやで IPv4はもう限界やし高くなる一方や
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27:名無しのA
>>21 家庭内ネットワークでIPv6オンリーとかありえへん それにSwitchは内部ネットワークだけで十分や IPv6は速いかもしれんけど、体感できる差はないで
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30:以下、名無しがお送りします
固定IPが原因でオンラインできひんとかありえへんから 設定見直せ
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40:以下、名無しがお送りします
固定IPとか誰も持ってへんわ オンラインに固定IPとか要らんし 他に原因があるやろ
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48:名無しのB
>>40 CGNATやろな それやとP2P接続できひんのや 任天堂のゲーム全部オンラインできひんのちゃう?
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58:スレ主
>>48 それかも… ポート開放しても意味ないんや
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59:名無しのB
>>58 Switchをルーターに直接繋いでみ それで動くなら二重NATや
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65:名無しのB
任天堂がポート開放の説明してるで マルチプレイで問題ある人向けや
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74:以下、名無しがお送りします
数年前、マリオカート8でオンラインできひんかった時、GNATが原因やったわ 固定IPちゃうで
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78:以下、名無しがお送りします
Switchで固定IP持ってるやつとかほぼおらんやろ
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83:以下、名無しがお送りします
お前いくつや? 誰かにインターネットの事教えてもらえ マジで何も分かってへんやろ
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89:名無しのC
固定IPちゃう 動的なグローバルIPv4アドレスが必要や CGNATやとP2Pできひんのや 最近はCGNAT多いからな 任天堂はIPv6対応してくれ
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99:以下、名無しがお送りします
>>89 CGNAT越しでもP2Pできる場合もあるで NAT対応のコード書けばええんや リレーサーバー使えば回避できるし Steamはそれ上手い
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102:名無しのC
>>99 *任天堂のP2Pな
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111:以下、名無しがお送りします
IPv6とかクソくらえや あんな長いアドレス誰が覚えるねん
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115:名無しのD
>>111 IP覚えるとかアホやろ mDNS使えや コンソールにSSHとかせーへんやろ
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122:以下、名無しがお送りします
問題はIPv6ちゃう 固定IPv4ないとオンラインできひんと思ってるお前の勘違いや