【速報】サイバーパンクSwitch2版、まさかの40fps目標!?

 コメント4件

Cyberpunk 2077のSwitch 2版がCD Projekt Redによって内部開発されていることが確認された。ビルドは7週間前のもので、ローンチ時に40fpsのパフォーマンスモードを搭載予定。最適化が進めばSwitch 2でも快適にプレイできるかも?

  • 1:スレ主

    CDPRがサイバーパンク2077のSwitch 2移植を自社開発ってマジかよ まだ7週間前のビルドで、40fpsモード目指してるらしいぞ https://www.youtube.com

  • 8:以下、名無しがお送りします

    それマジならアツいな

  • 12:以下、名無しがお送りします

    え、まだ7週間のビルド? Witcher 3はSwitchに移植するのに1年くらいかかったのに Switch 2版CP2077が2ヶ月でできるってマジ? 最終版が楽しみだわ

  • 25:名無しのA

    >>12 PC版もローエンド向けに最適化されてるし、PC携帯機向けにも最適化されてるからな Switch 2向けにスケールダウンするのも楽になったんだろう

  • 13:以下、名無しがお送りします

    >>12 Witcher 3は外注の移植だったからな Saberがやったんだよ 自社開発なら時間かからないはず まあ、さすがに短すぎる気もするけど、ここ数年最適化ばっかりやってるから、何か掴んだのかもな

  • 22:以下、名無しがお送りします

    >>13 正直、NVIDIAの技術デモみたいな扱いで使われてたしな、このゲーム コード全部頭に入ってるんじゃね?

  • 34:名無しのE

    つまり、120Hzの画面で40fpsなら、携帯モードでもヌルヌルってこと?

  • 46:以下、名無しがお送りします

    >>34 40fpsはドックモードの話だぞ 携帯モードがどうなるかは言ってない

  • 39:スレ主

    >>34 そう 3フレームごとにリフレッシュされるから、30fpsより体感的に滑らかで、ティアリングも少ない フレームタイムが0.0333秒から0.025秒になるから、30と40の差以上に感じるはず 30fpsと60fpsの中間くらい

  • 44:名無しのB

    >>39 Steam Deckだとマジでヌルヌルだぞ

  • 54:以下、名無しがお送りします

    >>34 Switch 2はVRR(Variable Refresh Rate)に対応してる 画面のリフレッシュレートがフレームレートに合わせて変わるんだよ FreeSyncとかG-Syncと同じ どの技術が使われてるかはまだ発表されてないけど、VRRの範囲が決まるから重要

  • 61:名無しのI

    >>54 G-Syncらしいぞ

  • 64:名無しのD

    Switch 2でパフォーマンスが大幅に向上するのは嬉しいけど、やっぱサードパーティゲーは他のハードで遊びたいわ Switchしか持ってない人には朗報だけど、PS5とかPC持ってる人にとっては、結局Steam Deck版みたいなもんやろ

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>64 俺も同じだな 任天堂はファーストパーティゲー専用 たまにサードパーティゲーも買うけど(Ace Attorneyとか) でも、PS5版があるなら、絶対PS5で買う

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>64 俺は逆だな Switch 2買ったらPS5の出番減るわ 多少グラフィックが劣化しても、携帯できる方がいい 仕事中とか、ベッドの中とか、奥さんがテレビ見てるときとか、PS5だと遊べない時が多いんだよ Portalでも解決できるけど、コスパ悪いし

  • 77:以下、名無しがお送りします

    >>68 ゲームによるけど、Switchで同等のパフォーマンスが出るならSwitchで買うな HadesとかSonic Maniaとか最高 サイバーパンクはクロスセーブあるから、Switch 2版でも引き継げるなら買うわ

  • 86:以下、名無しがお送りします

    >>68 同じく テレビに縛られるのが嫌で、PS5の出番が減ってる クリアするのも時間かかるし Witcher 3もSwitchでやったくらいだしな でも、あそこまで制限された体験はもういいかな

  • 104:名無しのA

    >>68 バッテリーが2時間しか持たないのがネック

  • 89:名無しのC

    >>68 Steam DeckとChiaki使えば、PS5でゲーム動かしてSteam Deckにストリーミングできるぞ

  • 91:名無しのB

    >>89 いや、あれクソだわ 試したけどダメ

  • 96:名無しのC

    >>91 初期のChiakiは微妙だったけど、Chiaki4Deckはマジで快適だぞ 俺は完璧に動いてる

  • 97:以下、名無しがお送りします

    >>91 俺は問題なく動いてるわ

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>64 PC持ってるけど、Switch 2が1080pのHDRで60fps出せるならマジですごいわ 期待以上 かなり頑張ってるっぽいな サイズアップしたのも納得

  • 121:名無しのD

    >>117 ゲームの価格設定でネガティブな意見が多いけど、ハードウェア自体は期待以上だよな

  • 130:以下、名無しがお送りします

    Switch 2ってSteam Deckと同じくらいの性能? DLSSもあるから、もう少しパフォーマンス出るのかな

  • 138:名無しのE

    90Hzの画面(Steam Deck)で40fpsを出すのと、120Hzの画面(Switch 2)で40fpsを出すのとは違う

  • 147:以下、名無しがお送りします

    パフォーマンスモードだと、内部解像度が下がるかもな 携帯モードみたいに720pになるかも

  • 156:名無しのF

    Switch 2版はSwitch 2のために作られてる Steam Deck版は普通のPC版サイバーパンク2077を動かしてるだけ Steam Deck向けに最適化されてるわけじゃない 同じじゃない

  • 161:以下、名無しがお送りします

    >>156 サイバーパンクにSteam Deck用の設定プリセットあるじゃん ゲームをイチから作り直す必要ないだろ

  • 167:名無しのF

    >>161 イチから作り直すとは言ってない Switch 2向けに最適化してるって言ってるんだよ Steam Deckの設定プリセットは、プラットフォーム向けに最適化されたものじゃない シャドウをLowにしたり、フレームレートを制限したり、テクスチャ解像度を下げたりする、推奨設定だよ

  • 173:以下、名無しがお送りします

    NVIDIAはサイバーパンク2077にかなり力を入れてたからな 新しいレンダリング機能をアピールするための目玉商品だったし SwitchのCPUとGPUも作ってるし、その経験がSwitch版サイバーパンクに活かされてても不思議じゃない

  • 176:以下、名無しがお送りします

    開発しやすいってこと? もし発売日にちゃんと動くなら、4ヶ月以下の開発期間で考えるとヤバくね?

  • 186:名無しのG

    ドックモードで使うなら、1080pか1440pで120Hzにする必要があるな 4K 60Hzじゃ意味ない テレビから離れて座ってる人が多いから、1440p 120Hzがベストだと思う 4Kとの違いはほとんど分からない

  • 189:以下、名無しがお送りします

    >>186 携帯モードでプレイすればいいじゃん

  • 199:名無しのG

    >>189 いや、ドックモードの話だって言ってるじゃん

  • 206:名無しのH

    >>186 4K60 VRRでも同じような効果あるんじゃないの?

  • 208:名無しのB

    >>206 いや、48Hzまでしか対応してない

  • 215:名無しのG

    >>206 48-60Hzだから、VRRの範囲を下回るとカクカクになる もしドックにHDMI 2.1があれば、Xboxみたいにゲームに関係なく4K 120Hzを出力できる そうすれば、48Hz以下のゲームでもLFC(low framerate compensation)を使ってVRRを有効にできる 4K 120Hzの信号の中で、ゲームが45FPSで動いてる場合、LFCが有効になって45が2倍の90になる これでVRRの範囲(48-120)に入る

  • 216:名無しのH

    >>215 HDMI 2.0なのが残念 SwitchがDisplayport出力できるなら、HDMI変換をバイパスして4K120hzhdrをDSCでテレビに出力できるかも

  • 217:以下、名無しがお送りします

    >>186 Steam Deckを4Kテレビに接続してるけど、HDMI 2.1に対応してないから4K 120Hzは無理 普段は1440p 120Hzで動かしてる Switch 2でも同じようにするのが正解かも

  • 218:名無しのG

    >>217 Shieldでゲームストリーミングしてた時も1440p 120hzで動かしてたな もう使ってないけど

  • 226:以下、名無しがお送りします

    SF6が楽しみ 新作をずっとやりたかったんだ ちゃんと動くみたいだし

  • 230:以下、名無しがお送りします

    >>226 SF6はここ数年で一番好きなゲームの一つ 初心者やカジュアルプレイヤーにもオススメ

  • 239:以下、名無しがお送りします

    マジなら十分だわ いいね

  • 245:名無しのJ

    任天堂のゲーム機で、ドラッグとかヌードのあるゲームが出るのが驚き

  • 284:名無しのI

    >>245 最近、Playstationのコンソールでアダルトコンテンツの検閲が増えてる

  • 246:名無しのE

    >>245 Bayonettaに金出したのと同じ会社だぞ

  • 247:名無しのJ

    >>246 Bayonettaはファンサービスだろ ヌードとかないじゃん

  • 251:名無しのK

    >>247 Bayonettaは天使と戦う時に裸になるし、天使のデザインもかなり際どいぞ

  • 258:名無しのJ

    >>251 際どいってだけで、局部が見えるわけじゃないだろ サイバーパンクはガッツリ性描写あるじゃん

  • 264:名無しのK

    >>258 最初のBayonettaで天使が自慰してるシーンあるぞ 性的な描写は他のゲームにもたくさんある WiiにNo More Heroesみたいなゲームがあるなら、Bayonettaは大したことない

  • 274:名無しのJ

    >>264 話の論点ずれまくり

  • 287:名無しのL

    え、40fpsのパフォーマンスモードってことは、普段は30fpsってこと? 60fpsで動くと思ってたのに

  • 289:名無しのH

    >>287 現世代のAAAタイトルを携帯機で動かすんだぞ レイトレーシングも欲しいのか?

  • 292:名無しのL

    >>289 だから「コンソール向けに最適化」って書いたんだろ Xbox One Xが安定して動いてるの知ってれば、60fpsで動く可能性もあると思うはずだ NVIDIAドライバ向けに最適化されて、DLSSに対応する可能性もある レイトレーシングの話を持ち出すのはおかしい

  • 299:名無しのH

    >>292 Snapdragon X Eliteが720pの最低設定でサイバーパンクを60fpsで動かすのに苦労してるなら、SwitchのAPUに期待しない方がいい

  • 303:以下、名無しがお送りします

    まとめると、Switch 2はすごい PS5のゲームを数ヶ月で移植できるくらい簡単で、AAAタイトルも30fps以上で動く可能性があるってことだな

  • 309:以下、名無しがお送りします

    40fpsは素晴らしいぞ 60fpsに近いからな

  • 316:以下、名無しがお送りします

    >>309 画面が40Hzに対応してるならな(Switch 2は対応してるっぽい) VRRが普及すれば、ゲーム体験は良くなると思う

  • 325:名無しのK

    CDPRマジ神 Witcher 3みたいにSteamとクロスセーブできるなら、絶対買うわ

  • 334:以下、名無しがお送りします

    楽しみ

  • 337:以下、名無しがお送りします

    120Hzの画面で40fpsならマジで綺麗に見えるはず

  • 347:以下、名無しがお送りします

    wwwwww 「40 fps」 = CDPRの「最適化」された前世代コンソール向けゲームの20 fpsを考慮に入れるwwwwww

  • 353:以下、名無しがお送りします

    DLSS使うか気になるな DFはまだ確認できてないって言ってた

コメント(4件)

  • 1

    40fps目標ってマジかよ どこまで妥協するんだ

  • 2

    自社開発なら最適化頑張ってくれそう 期待

    1
  • 3

    VRR対応はデカいな でも結局バッテリー持ち次第

    1
  • 4

    64GBカートリッジだと1万円越えになるらしいな価格 カートリッジ版の方が安いのは任が自腹切って補填してるらしいね 本当なら80ドルなんだろうな

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