Digital FoundryがSwitch 2の性能を分析。Cyberpunk 2077の初期データから、Xbox Series Sとの比較やDLSSの有無について議論。携帯モードでの解像度やフレームレートに関する不満の声も。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundry/Eurogamer: Switch 2の完全公開分析きたぞ 性能は? DLSSは使われてる? https://www.eurogamer.net
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2:以下、名無しがお送りします
任天堂公式発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ RT対応も確定らしい https://www.ign.com
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4:名無しのA
Cyberpunk 2077の初期ピクセル数に基づくと、Switch 2とXbox Series Sの比較はこんな感じらしい Switch 2 (ドック): 720p-1080p (動的解像度), 30FPS Switch 2 (携帯): 540p, 30FPS Xbox Series S (品質モード): 1296p-1440p (動的解像度), 30FPS Xbox Series S (パフォーマンスモード): 800p-1080p (動的解像度), 60FPS Xbox Series S (Phantom Liberty 品質モード): 1080p, 30FPS Xbox Series S (Phantom Liberty パフォーマンスモード): 648p-900p (動的解像度), 60FPS ソースは https://www.eurogamer.net https://www.eurogamer.net https://www.eurogamer.net
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10:名無しのB
>>4 携帯モードとドックモードの性能差は、1080p携帯と1440p-2160pドックみたいなゲームには最高だな バランス取れてる Series Sよりかなり弱いけど、PS5とかSeries S|Xのゲームも移植されそう
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14:名無しのA
>>10 Series Sより弱いって言っても、Switch 2がCyberpunkをどんな設定で動かしてるかによるぞ Series S品質モードと同じ設定なら、720p-1080pはSeries Sの固定1080pに近い そんな弱くないかも Series Sパフォーマンスモードと同じ設定なら、めっちゃ弱い Series Sは2倍のフレームレート出せるし
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21:名無しのB
>>14 720p-1080pは、Series Sパフォーマンスより低い Series Sは最大でSwitch 2より高いし 品質モード設定なら、ありえないけど
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23:名無しのA
>>21 Series Sの高解像度はメインゲームの話 古いDigital Foundryの分析だし、今は違うかも Phantom Libertyの分析だと、Series S品質モードは固定1080p Dogtownエリアだけか、ゲーム全体かは不明
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25:名無しのB
>>23 正直、何も分からん まだ移植初期段階らしいし、パフォーマンスは良くなるかも 短いゲームの一部だけだし Phantom Liberty拡張版の情報もなさげ
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34:以下、名無しがお送りします
>>4 まだプレビュービルドで、40fps目標らしいからな
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40:名無しのA
>>34 Digital FoundryはDirectの動画しか分析できなかったからな SwitchとCyberpunkの正式リリースと、Digital Foundryの完全分析を待つしかない 性能は、PS4より速くてSeries Sより少し遅いって感じ
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48:以下、名無しがお送りします
>>34 あと2ヶ月で発売なのに、劇的な変化はないだろ CDPRなら、後からパッチで修正しまくるだろうけど
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52:以下、名無しがお送りします
>>4 移植開始から7週間経ったバージョンで、ローンチ時には40fps安定する自信があるらしい
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61:以下、名無しがお送りします
>>52 今どき安定40fpsを自慢する価値ある?
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68:以下、名無しがお送りします
>>61 450ドルのデバイスなら、アリでしょ
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74:以下、名無しがお送りします
>>4 2025年に540p 30fpsのCyberpunkとかクソすぎ
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82:名無しのA
>>74 携帯モードで10W以下の携帯機だぞ 何を期待してんだ? 任天堂でも、携帯機でPS5レベルの性能は無理
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105:以下、名無しがお送りします
>>82 価格に見合う方法を見つけてくれ
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87:名無しのC
>>82 他の携帯PCみたいに、10W以上にできる設計もできたはず 価格に影響するかもだけど、別に擁護してるわけじゃないぞ
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93:名無しのD
>>87 そうすると、バッテリーが2-6時間じゃなくて1-4時間になる バッテリー技術がボトルネック シリコンカーボン電池みたいな技術もあるけど、まだ初期段階 バッテリー技術が根本的に変わらないと、バッテリー寿命は伸びない
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98:名無しのC
>>93 他の会社みたいに、オプションで高出力モードを用意してもいい バッテリーか性能か選べるように バッテリーを大きくするのもアリ 10Wじゃ不満って気持ちも分かる 個人的には問題ない
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110:以下、名無しがお送りします
>>4 Switch 2 (携帯): 540p, 30FPS マジかよ…
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117:以下、名無しがお送りします
>>110 DLSSがあるから、540pでレンダリングして1080pにアップスケールする
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122:以下、名無しがお送りします
>>110 SteamDeckの方がマシ 3年前のハードなのに マジかよ…
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126:以下、名無しがお送りします
Digital Foundryは、Nintendo DirectでDLSSの痕跡を見つけられなかったらしい 奇妙だって
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130:以下、名無しがお送りします
>>126 NVIDIA: DLSS入ってるぞ、デフォルトで 任天堂: あー、使わねーわ
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134:名無しのD
>>130 DLSSは無料じゃない 特に帯域幅が限られてるモバイルチップでは MLアップスケーリングとレイトレーシングにはコストがかかる エンジンの種類、ゲームの規模、最適化によってコストは変わる スペックが高いほど余裕があるけど、取捨選択は必要 チップセットが小さくて低電力だと、余裕は少なくなる Switch 2のゲーム全部がDLSSとレイトレーシングに対応するなんて夢物語 DLSSとレイトレーシングは一部で使われると思うけど、期待ほどじゃない
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140:以下、名無しがお送りします
>>126 Nintendo Directの動画品質はゴミ Treehouseで公開されたゲームの方がHDRでシャープに見える 今日のビデオは4K/60fps
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141:以下、名無しがお送りします
>>140 Treehouseの方が良く見えると思ったのは俺だけじゃなかったか
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146:名無しのE
マリオカートが1080p/120fpsモードに対応してたらヤバすぎ
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155:以下、名無しがお送りします
>>146 マジクール
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180:以下、名無しがお送りします
>>146 任天堂のウェブサイトに1080p/120Hzって書いてある 実際に体験してる人は凄い サードパーティ製タイトルで、どれだけ実現できるかな
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161:名無しのF
>>146 誰が言ったんだ? マジか
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162:名無しのE
>>161 記事でRichardが言ってた Beyondはクロスジェネレーションリリースだけど、新しいマリオカートワールドは旧Switchでは無理 60fpsは当然 ドックモードで1440p、アンチエイリアスなし ハンズオンイベントでは、1080p/120fpsモードもあるって話
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172:名無しのF
>>162 サンキュー マリオカートが120fpsで動くなら、Fortniteも120fps出るかも
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178:以下、名無しがお送りします
>>162 マジかよ、3-4人で60fpsで動いて欲しい 家族とマリカ8ばっかりやってるから
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184:以下、名無しがお送りします
買わないっていう選択肢もある