【Switch2】結局Switch2ってどうなん?性能議論スレ

 コメント3件

Digital FoundryがSwitch 2の性能を分析。Cyberpunk 2077の初期データから、Xbox Series Sとの比較やDLSSの有無について議論。携帯モードでの解像度やフレームレートに関する不満の声も。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Digital Foundry/Eurogamer: Switch 2の完全公開分析きたぞ 性能は? DLSSは使われてる? https://www.eurogamer.net

  • 2:以下、名無しがお送りします

    任天堂公式発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ RT対応も確定らしい https://www.ign.com

  • 4:名無しのA

    Cyberpunk 2077の初期ピクセル数に基づくと、Switch 2とXbox Series Sの比較はこんな感じらしい Switch 2 (ドック): 720p-1080p (動的解像度), 30FPS Switch 2 (携帯): 540p, 30FPS Xbox Series S (品質モード): 1296p-1440p (動的解像度), 30FPS Xbox Series S (パフォーマンスモード): 800p-1080p (動的解像度), 60FPS Xbox Series S (Phantom Liberty 品質モード): 1080p, 30FPS Xbox Series S (Phantom Liberty パフォーマンスモード): 648p-900p (動的解像度), 60FPS ソースは https://www.eurogamer.net https://www.eurogamer.net https://www.eurogamer.net

  • 10:名無しのB

    >>4 携帯モードとドックモードの性能差は、1080p携帯と1440p-2160pドックみたいなゲームには最高だな バランス取れてる Series Sよりかなり弱いけど、PS5とかSeries S|Xのゲームも移植されそう

  • 14:名無しのA

    >>10 Series Sより弱いって言っても、Switch 2がCyberpunkをどんな設定で動かしてるかによるぞ Series S品質モードと同じ設定なら、720p-1080pはSeries Sの固定1080pに近い そんな弱くないかも Series Sパフォーマンスモードと同じ設定なら、めっちゃ弱い Series Sは2倍のフレームレート出せるし

  • 21:名無しのB

    >>14 720p-1080pは、Series Sパフォーマンスより低い Series Sは最大でSwitch 2より高いし 品質モード設定なら、ありえないけど

  • 23:名無しのA

    >>21 Series Sの高解像度はメインゲームの話 古いDigital Foundryの分析だし、今は違うかも Phantom Libertyの分析だと、Series S品質モードは固定1080p Dogtownエリアだけか、ゲーム全体かは不明

  • 25:名無しのB

    >>23 正直、何も分からん まだ移植初期段階らしいし、パフォーマンスは良くなるかも 短いゲームの一部だけだし Phantom Liberty拡張版の情報もなさげ

  • 34:以下、名無しがお送りします

    >>4 まだプレビュービルドで、40fps目標らしいからな

  • 40:名無しのA

    >>34 Digital FoundryはDirectの動画しか分析できなかったからな SwitchとCyberpunkの正式リリースと、Digital Foundryの完全分析を待つしかない 性能は、PS4より速くてSeries Sより少し遅いって感じ

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>34 あと2ヶ月で発売なのに、劇的な変化はないだろ CDPRなら、後からパッチで修正しまくるだろうけど

  • 52:以下、名無しがお送りします

    >>4 移植開始から7週間経ったバージョンで、ローンチ時には40fps安定する自信があるらしい

  • 61:以下、名無しがお送りします

    >>52 今どき安定40fpsを自慢する価値ある?

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>61 450ドルのデバイスなら、アリでしょ

  • 74:以下、名無しがお送りします

    >>4 2025年に540p 30fpsのCyberpunkとかクソすぎ

  • 82:名無しのA

    >>74 携帯モードで10W以下の携帯機だぞ 何を期待してんだ? 任天堂でも、携帯機でPS5レベルの性能は無理

  • 105:以下、名無しがお送りします

    >>82 価格に見合う方法を見つけてくれ

  • 87:名無しのC

    >>82 他の携帯PCみたいに、10W以上にできる設計もできたはず 価格に影響するかもだけど、別に擁護してるわけじゃないぞ

  • 93:名無しのD

    >>87 そうすると、バッテリーが2-6時間じゃなくて1-4時間になる バッテリー技術がボトルネック シリコンカーボン電池みたいな技術もあるけど、まだ初期段階 バッテリー技術が根本的に変わらないと、バッテリー寿命は伸びない

  • 98:名無しのC

    >>93 他の会社みたいに、オプションで高出力モードを用意してもいい バッテリーか性能か選べるように バッテリーを大きくするのもアリ 10Wじゃ不満って気持ちも分かる 個人的には問題ない

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>4 Switch 2 (携帯): 540p, 30FPS マジかよ…

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>110 DLSSがあるから、540pでレンダリングして1080pにアップスケールする

  • 122:以下、名無しがお送りします

    >>110 SteamDeckの方がマシ 3年前のハードなのに マジかよ…

  • 126:以下、名無しがお送りします

    Digital Foundryは、Nintendo DirectでDLSSの痕跡を見つけられなかったらしい 奇妙だって

  • 130:以下、名無しがお送りします

    >>126 NVIDIA: DLSS入ってるぞ、デフォルトで 任天堂: あー、使わねーわ

  • 134:名無しのD

    >>130 DLSSは無料じゃない 特に帯域幅が限られてるモバイルチップでは MLアップスケーリングとレイトレーシングにはコストがかかる エンジンの種類、ゲームの規模、最適化によってコストは変わる スペックが高いほど余裕があるけど、取捨選択は必要 チップセットが小さくて低電力だと、余裕は少なくなる Switch 2のゲーム全部がDLSSとレイトレーシングに対応するなんて夢物語 DLSSとレイトレーシングは一部で使われると思うけど、期待ほどじゃない

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>126 Nintendo Directの動画品質はゴミ Treehouseで公開されたゲームの方がHDRでシャープに見える 今日のビデオは4K/60fps

  • 141:以下、名無しがお送りします

    >>140 Treehouseの方が良く見えると思ったのは俺だけじゃなかったか

  • 146:名無しのE

    マリオカートが1080p/120fpsモードに対応してたらヤバすぎ

  • 155:以下、名無しがお送りします

    >>146 マジクール

  • 180:以下、名無しがお送りします

    >>146 任天堂のウェブサイトに1080p/120Hzって書いてある 実際に体験してる人は凄い サードパーティ製タイトルで、どれだけ実現できるかな

  • 161:名無しのF

    >>146 誰が言ったんだ? マジか

  • 162:名無しのE

    >>161 記事でRichardが言ってた Beyondはクロスジェネレーションリリースだけど、新しいマリオカートワールドは旧Switchでは無理 60fpsは当然 ドックモードで1440p、アンチエイリアスなし ハンズオンイベントでは、1080p/120fpsモードもあるって話

  • 172:名無しのF

    >>162 サンキュー マリオカートが120fpsで動くなら、Fortniteも120fps出るかも

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>162 マジかよ、3-4人で60fpsで動いて欲しい 家族とマリカ8ばっかりやってるから

  • 184:以下、名無しがお送りします

    買わないっていう選択肢もある

コメント(3件)

  • 1

    結局Cyberpunkが動くかどうかが全てか

    1
  • 2

    DLSSの有無で評価変わりすぎじゃない

  • 3

    バッテリー問題は永遠の課題だね