Switch時代の任天堂のゲームが企業の方針に縛られているように感じるという意見に対する、2ちゃんねる風の反応集。ブレワイを例に挙げ、過去作との違いや革新性の欠如を指摘。他のユーザーからは、企業である以上当然だという意見や、革新的なゲームは存在する、単に老いを感じているだけなどの反論が寄せられている。
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1:スレ主
Switchの任天堂ゲー、マジで企業案件臭がヤバい ブレワイ以降ずっとそう感じるわ ゼルダの魔法とか言われてるけど、俺には響かなかった 昔のゼルダみたいなノスタルジー感じないし、革新性じゃなくて「マイクラ人気」とか「パワポ資料」みたいな、そういうのしか見えない
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11:名無しのA
任天堂は最初から営利企業だろ いつ幻想抱いてたんだよ 現実見ろ
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16:以下、名無しがお送りします
>>11 それな あと、ガキの頃の感覚じゃないから、色々違って感じるんだと思う
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20:名無しのA
>>16 「昔はゲーム安かった」ってのは、「親に買ってもらってた」ってことだろ
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28:以下、名無しがお送りします
ブレワイは好きだったけどな 最初のゼルダだったし 任天堂が現代ゲームの悪いとこに染まってないってのは違うけど、企業なんだから当然だろ ただ、エショの価格設定とかはマジでクソ
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31:名無しのB
いやいや、ゼノブレとかFEとか、全然AAAじゃないし、むしろ挑戦的じゃね?
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40:以下、名無しがお送りします
>>31 マジそれ
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41:名無しのC
>>31 任天堂はクリエイターを大事にしてると思うよ、特に古参 メトロイドドレッドとか、DS時代に頓挫した企画を復活させたんだぜ?
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43:名無しのB
>>41 任天堂はリストラしないし、ゲーム開発にも慎重だしな ゲームの値段が高いのはそれが理由だと思うわ 今は安ゲーとかエミュとか選び放題だし
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53:名無しのC
>>43 日本には雇用を守る法律があるからな あと、任天堂は社員をコストとして見てないんじゃないかな 残業しないようにしてるし、ゲーム完成しても1年くらい寝かせることもあるらしいし
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60:以下、名無しがお送りします
ブレワイは全然違うゲームだったけどな ムーン多すぎってのは同意 64のシステムが一番好きだわ ノスタルジーかもだけど
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68:名無しのC
>>60 オデッセイにも目標リストあるぞ スター取っても追い出されないだけで そっちの方が探索しやすいし、寄り道しやすいじゃん
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77:以下、名無しがお送りします
ニッチゲー作ってる時点で、企業の方針に反してるだろ ブレワイはGOTY取ったし、お前の意見は少数派
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87:以下、名無しがお送りします
もう何に感動すればいいんだよ PS3とかWiiの頃からやってるなら、革命的なゲームはもう出尽くしてるだろ 任天堂も市場が求めてるものを作らないと
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97:以下、名無しがお送りします
企業案件が今に始まったことじゃないだろ Newマリシリーズとか見ればわかる
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106:以下、名無しがお送りします
ゲーム業界が成熟したから、革新的なゲームなんてそうそう出ないんだよ VRが普及するとか、根本的な変化がない限り無理
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111:以下、名無しがお送りします
>>106 それな 技術革新も頭打ちだし、ストーリーも出尽くした感あるしな だからこそ、個人の主観が重要になってきてると思うわ
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118:以下、名無しがお送りします
マリオ64は別格だけど、任天堂のゲームも昔から他のゲームの影響受けてるぞ オリジナルゼルダもハイドライドに影響されてるし、マリオもパックランドからヒント得てるし
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127:以下、名無しがお送りします
企業の方針は「ゲームを面白くすること」だろ
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130:以下、名無しがお送りします
ブレワイの評価がRedditに影響されてたら、史上最低のゲームになってるわ Reddit以外じゃみんな絶賛してるのに、ここだけ異様に叩かれてるの草
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135:以下、名無しがお送りします
>>130 ゼルダは全部時のオカリナのクローンであって欲しいってやつらがいるんだよ 俺は新しいことに挑戦してるのが好きだけどな
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140:以下、名無しがお送りします
>>130 どこに住んでんだ? Redditでブレワイの悪口なんて言えないぞ 8年経っても持ち上げられてるし、触っちゃいけない存在になってる
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148:以下、名無しがお送りします
それはお前の問題だろ 任天堂は今も革新してるし、ブレワイは革新的だったわ どのゲームも企業の方針で作られてるし、任天堂は最初から企業だぞ
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154:以下、名無しがお送りします
>>148 ブレワイは革新的じゃないって言うのは違うわ 最初は普通のゼルダだと思ったけど、自分で道を開拓して、そのユニークさに気づいた
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164:以下、名無しがお送りします
それはお前の頭の中の話だろ 自分の経験とか読んだものとかと比べてるだけ
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172:以下、名無しがお送りします
文句言いたいだけだろ マリオの話とかマジで意味不明 サンシャインやったことないだろ
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178:名無しのD
ブレワイ以外は同意 オープンワールドに偏見があるんだろ ゲーム全体が焦点絞りすぎになってるのは同意だけど、ゲーム作るのに金かかりすぎてるから仕方ない
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187:スレ主
>>178 オープンワールドには少し偏見あるかも PS3の頃はもっと色々想像してたけど、ブレワイとかMGSVとかやると、必ずトレードオフがあるって気づいた ダンジョンが少ないのは、デザインじゃなくて必然なんだよ
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192:名無しのD
>>187 わかる AAAのオープンワールドはマジでつまらん デウスエクスみたいな、リニアかセミオープンワールドが好きだわ
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201:名無しのC
MK8Dは任天堂で一番売れてるゲームの一つだぞ それが死にかけてるとかマジ?
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203:以下、名無しがお送りします
>>201 レースゲーム全体が衰退してるってこと マリオカート8は売れてるけど、昔よりシリーズもゲームも減ってる
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206:名無しのC
>>203 マリオカートは別だろ マリオカートは死にかけてないし、生き残るために変わる必要もない
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215:以下、名無しがお送りします
>>206 マリオカートが死にかけてるなんて言ってないけど?
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222:名無しのC
>>215 日本語読めてる? 「マリオカートワールドを見た時、ザクルーとかフォルツァホライゾンを思い出した。あれらは死にかけてるレースゲームをオープンワールドにした」って言ってるじゃん マリオカートをレースゲームに入れてる時点で、死にかけてると繋がってるだろ
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226:以下、名無しがお送りします
任天堂が他社のゲームをパクって安全策を取ってるって考えることもできるけど、逆にこう見ることもできる ARMSとか、ラボとか、テトリス99とか、リングフィットとか、マリオカートライブとか、ゲームビルダーガレージとか、挑戦的なこと色々やってるじゃん
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233:以下、名無しがお送りします
>>226 そう見えることもあるけど、外堀は崩れてきてると思うよ DSは低コストで多様なゲームを作るインセンティブになったけど、SwitchはAAAレベルになって、他の大手に同じパターンに陥ってる
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239:以下、名無しがお送りします
ブレワイは、最初からラスボスに挑めるようにして、リニアなミッションじゃなくて、自由に探索してアップグレードやリソースを見つけるようにしたのが革新的 HUDにポイントを表示しないのも、典型的なUbisoftゲーの逆
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249:以下、名無しがお送りします
Wii Uの頃の方がひどかったわ マリオとか全部同じアートスタイルだったし オデッセイとかワンダーとか、個性的なスタイルになった
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257:以下、名無しがお送りします
みんなが好きなゲームの要素を取り入れるのが「企業案件」なの? ただ人気のあるゲームを作ろうとしてるだけじゃないの? サンドボックスは嫌いだけど、お前の被害妄想はヤバすぎ
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261:以下、名無しがお送りします
それはお前が大人になっただけで、感受性が変わったんだよ 企業がアート集団からMBAタイプに変わったわけじゃない
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268:以下、名無しがお送りします
同意できない ブレワイはゲームキューブ以来、ゲームに戻るきっかけになった グレート高原に足を踏み入れた時は感動したわ お前はオープンワールドが好きじゃないだけで、昔ながらのレベルデザインが好きなんじゃないの?
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275:以下、名無しがお送りします
>>268 そう思いたかったけど、ビデオゲームへの興味を失うきっかけになった 昔は新作が出るたびにワクワクしてたけど、今は冷めてる
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285:以下、名無しがお送りします
ブレワイのアイデアがどうやって生まれたか知りたいなら、YouTubeにあるドキュメンタリーを見た方がいいぞ https://www.youtube.com で作る過程が詳しく説明されてる 企業の方針で人気シリーズをパクっただけじゃないってわかるはずだ