【任天堂】最近のゲーム、なんか違うくね?【企業案件】

 コメント2件

Switch時代の任天堂のゲームが企業の方針に縛られているように感じるという意見に対する、2ちゃんねる風の反応集。ブレワイを例に挙げ、過去作との違いや革新性の欠如を指摘。他のユーザーからは、企業である以上当然だという意見や、革新的なゲームは存在する、単に老いを感じているだけなどの反論が寄せられている。

  • 1:スレ主

    Switchの任天堂ゲー、マジで企業案件臭がヤバい ブレワイ以降ずっとそう感じるわ ゼルダの魔法とか言われてるけど、俺には響かなかった 昔のゼルダみたいなノスタルジー感じないし、革新性じゃなくて「マイクラ人気」とか「パワポ資料」みたいな、そういうのしか見えない

  • 11:名無しのA

    任天堂は最初から営利企業だろ いつ幻想抱いてたんだよ 現実見ろ

  • 16:以下、名無しがお送りします

    >>11 それな あと、ガキの頃の感覚じゃないから、色々違って感じるんだと思う

  • 20:名無しのA

    >>16 「昔はゲーム安かった」ってのは、「親に買ってもらってた」ってことだろ

  • 28:以下、名無しがお送りします

    ブレワイは好きだったけどな 最初のゼルダだったし 任天堂が現代ゲームの悪いとこに染まってないってのは違うけど、企業なんだから当然だろ ただ、エショの価格設定とかはマジでクソ

  • 31:名無しのB

    いやいや、ゼノブレとかFEとか、全然AAAじゃないし、むしろ挑戦的じゃね?

  • 40:以下、名無しがお送りします

    >>31 マジそれ

  • 41:名無しのC

    >>31 任天堂はクリエイターを大事にしてると思うよ、特に古参 メトロイドドレッドとか、DS時代に頓挫した企画を復活させたんだぜ?

  • 43:名無しのB

    >>41 任天堂はリストラしないし、ゲーム開発にも慎重だしな ゲームの値段が高いのはそれが理由だと思うわ 今は安ゲーとかエミュとか選び放題だし

  • 53:名無しのC

    >>43 日本には雇用を守る法律があるからな あと、任天堂は社員をコストとして見てないんじゃないかな 残業しないようにしてるし、ゲーム完成しても1年くらい寝かせることもあるらしいし

  • 60:以下、名無しがお送りします

    ブレワイは全然違うゲームだったけどな ムーン多すぎってのは同意 64のシステムが一番好きだわ ノスタルジーかもだけど

  • 68:名無しのC

    >>60 オデッセイにも目標リストあるぞ スター取っても追い出されないだけで そっちの方が探索しやすいし、寄り道しやすいじゃん

  • 77:以下、名無しがお送りします

    ニッチゲー作ってる時点で、企業の方針に反してるだろ ブレワイはGOTY取ったし、お前の意見は少数派

  • 87:以下、名無しがお送りします

    もう何に感動すればいいんだよ PS3とかWiiの頃からやってるなら、革命的なゲームはもう出尽くしてるだろ 任天堂も市場が求めてるものを作らないと

  • 97:以下、名無しがお送りします

    企業案件が今に始まったことじゃないだろ Newマリシリーズとか見ればわかる

  • 106:以下、名無しがお送りします

    ゲーム業界が成熟したから、革新的なゲームなんてそうそう出ないんだよ VRが普及するとか、根本的な変化がない限り無理

  • 111:以下、名無しがお送りします

    >>106 それな 技術革新も頭打ちだし、ストーリーも出尽くした感あるしな だからこそ、個人の主観が重要になってきてると思うわ

  • 118:以下、名無しがお送りします

    マリオ64は別格だけど、任天堂のゲームも昔から他のゲームの影響受けてるぞ オリジナルゼルダもハイドライドに影響されてるし、マリオもパックランドからヒント得てるし

  • 127:以下、名無しがお送りします

    企業の方針は「ゲームを面白くすること」だろ

  • 130:以下、名無しがお送りします

    ブレワイの評価がRedditに影響されてたら、史上最低のゲームになってるわ Reddit以外じゃみんな絶賛してるのに、ここだけ異様に叩かれてるの草

  • 135:以下、名無しがお送りします

    >>130 ゼルダは全部時のオカリナのクローンであって欲しいってやつらがいるんだよ 俺は新しいことに挑戦してるのが好きだけどな

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>130 どこに住んでんだ? Redditでブレワイの悪口なんて言えないぞ 8年経っても持ち上げられてるし、触っちゃいけない存在になってる

  • 148:以下、名無しがお送りします

    それはお前の問題だろ 任天堂は今も革新してるし、ブレワイは革新的だったわ どのゲームも企業の方針で作られてるし、任天堂は最初から企業だぞ

  • 154:以下、名無しがお送りします

    >>148 ブレワイは革新的じゃないって言うのは違うわ 最初は普通のゼルダだと思ったけど、自分で道を開拓して、そのユニークさに気づいた

  • 164:以下、名無しがお送りします

    それはお前の頭の中の話だろ 自分の経験とか読んだものとかと比べてるだけ

  • 172:以下、名無しがお送りします

    文句言いたいだけだろ マリオの話とかマジで意味不明 サンシャインやったことないだろ

  • 178:名無しのD

    ブレワイ以外は同意 オープンワールドに偏見があるんだろ ゲーム全体が焦点絞りすぎになってるのは同意だけど、ゲーム作るのに金かかりすぎてるから仕方ない

  • 187:スレ主

    >>178 オープンワールドには少し偏見あるかも PS3の頃はもっと色々想像してたけど、ブレワイとかMGSVとかやると、必ずトレードオフがあるって気づいた ダンジョンが少ないのは、デザインじゃなくて必然なんだよ

  • 192:名無しのD

    >>187 わかる AAAのオープンワールドはマジでつまらん デウスエクスみたいな、リニアかセミオープンワールドが好きだわ

  • 201:名無しのC

    MK8Dは任天堂で一番売れてるゲームの一つだぞ それが死にかけてるとかマジ?

  • 203:以下、名無しがお送りします

    >>201 レースゲーム全体が衰退してるってこと マリオカート8は売れてるけど、昔よりシリーズもゲームも減ってる

  • 206:名無しのC

    >>203 マリオカートは別だろ マリオカートは死にかけてないし、生き残るために変わる必要もない

  • 215:以下、名無しがお送りします

    >>206 マリオカートが死にかけてるなんて言ってないけど?

  • 222:名無しのC

    >>215 日本語読めてる? 「マリオカートワールドを見た時、ザクルーとかフォルツァホライゾンを思い出した。あれらは死にかけてるレースゲームをオープンワールドにした」って言ってるじゃん マリオカートをレースゲームに入れてる時点で、死にかけてると繋がってるだろ

  • 226:以下、名無しがお送りします

    任天堂が他社のゲームをパクって安全策を取ってるって考えることもできるけど、逆にこう見ることもできる ARMSとか、ラボとか、テトリス99とか、リングフィットとか、マリオカートライブとか、ゲームビルダーガレージとか、挑戦的なこと色々やってるじゃん

  • 233:以下、名無しがお送りします

    >>226 そう見えることもあるけど、外堀は崩れてきてると思うよ DSは低コストで多様なゲームを作るインセンティブになったけど、SwitchはAAAレベルになって、他の大手に同じパターンに陥ってる

  • 239:以下、名無しがお送りします

    ブレワイは、最初からラスボスに挑めるようにして、リニアなミッションじゃなくて、自由に探索してアップグレードやリソースを見つけるようにしたのが革新的 HUDにポイントを表示しないのも、典型的なUbisoftゲーの逆

  • 249:以下、名無しがお送りします

    Wii Uの頃の方がひどかったわ マリオとか全部同じアートスタイルだったし オデッセイとかワンダーとか、個性的なスタイルになった

  • 257:以下、名無しがお送りします

    みんなが好きなゲームの要素を取り入れるのが「企業案件」なの? ただ人気のあるゲームを作ろうとしてるだけじゃないの? サンドボックスは嫌いだけど、お前の被害妄想はヤバすぎ

  • 261:以下、名無しがお送りします

    それはお前が大人になっただけで、感受性が変わったんだよ 企業がアート集団からMBAタイプに変わったわけじゃない

  • 268:以下、名無しがお送りします

    同意できない ブレワイはゲームキューブ以来、ゲームに戻るきっかけになった グレート高原に足を踏み入れた時は感動したわ お前はオープンワールドが好きじゃないだけで、昔ながらのレベルデザインが好きなんじゃないの?

  • 275:以下、名無しがお送りします

    >>268 そう思いたかったけど、ビデオゲームへの興味を失うきっかけになった 昔は新作が出るたびにワクワクしてたけど、今は冷めてる

  • 285:以下、名無しがお送りします

    ブレワイのアイデアがどうやって生まれたか知りたいなら、YouTubeにあるドキュメンタリーを見た方がいいぞ https://www.youtube.com で作る過程が詳しく説明されてる 企業の方針で人気シリーズをパクっただけじゃないってわかるはずだ

コメント(2件)

  • 1

    企業案件って具体的に何がどうなのそれ

  • 2

    思い出補正って怖いね