ブルームバーグがSwitch 2の発売時の販売台数を600万から800万台と予測。これは史上最高のコンソール発売になる可能性があるというニュースに対する、議論な反応集。
-
1:以下、名無しがお送りします
ブルームバーグによると、Switch 2は発売時に600万~800万台売れる見込みで、これは史上最高のコンソール発売になる可能性あり https://www.bloomberg.com
-
5:以下、名無しがお送りします
金払ってないリンクないの?
-
14:以下、名無しがお送りします
-
18:以下、名無しがお送りします
-
24:名無しのA
遊ぶゲームがないコンソールをどうやって売るんだ?
-
42:以下、名無しがお送りします
>>24 任天堂の新作やサードパーティのタイトル、前作との完全な下位互換があれば簡単だよ、フレンド
-
51:以下、名無しがお送りします
>>24 マジかよ 任天堂史上最高のコンソールが、発売時にほとんどゲームがないなんて想像できる? それスイッチじゃん Switch 2はSwitch 1のゲームと互換性があるから、史上最高のSwitchゲームの続編であるマリオカートワールドもあるしな
-
54:以下、名無しがお送りします
>>24 史上最も成功したコンソールの膨大なバックログがついてくるんだぞ
-
64:以下、名無しがお送りします
>>24 客観的に間違ってる
-
88:以下、名無しがお送りします
>>24 作って売るからだよ、今までずっとそうだったろ Switchの膨大なカタログで遊べるし、いくつかのローンチ独占タイトルもある だから遊ぶゲームがないなんて言うのはおかしい
-
95:以下、名無しがお送りします
>>24 マリオカートとBOTWとTOTKのSwitch 2アップグレード版でめっちゃ楽しむわ 1ヶ月後にはドンキーコングも出るし それに新しいDeltaruneも発売日に出るはず メトロイドプライム4が出るまで十分楽しめる
-
103:以下、名無しがお送りします
>>24 N64は発売時に2つのゲームしかなかったけど、飛ぶように売れたぞ
-
108:以下、名無しがお送りします
>>24 Switch 2には現在17のローンチタイトルが計画されていて、そのうちの1つはマリオカートワールドだ それにSwitch 2 Experiencesでプレイ可能だったはず ああ、下位互換性のある何千ものSwitchゲームもあるな 残念だったな
-
28:以下、名無しがお送りします
>>24 マリオカートワールドがあるじゃん
-
32:名無しのA
>>28 確かに、それ一つだわ
-
69:以下、名無しがお送りします
>>24 新しいゲームがあるし、発売前に発表されるものもたくさんあるだろう 性能とパワーのおかげでサードパーティもたくさん参入する それに下位互換でSwitchのバックカタログもあるしな でもお前もう全部知ってたんだろ
-
72:名無しのA
>>69 サードパーティはもう遊べるし…下位互換じゃないタイトルもあるし…
-
74:以下、名無しがお送りします
>>72 それはお前だけだろ 多くの人が初めてサードパーティのゲームを遊べることに興奮してるんだよ それにほとんどのSwitch 1のゲームは https://www.nintendo.com
-
79:以下、名無しがお送りします
>>24 PS5の時も同じようなこと言ってなかったか?
-
84:名無しのA
>>79 知ってるよ、だから買わなかった
-
111:以下、名無しがお送りします
結局は入手可能性だ 多くのコンソールは発売時の在庫をすべて売り切って需要に応えられていない ウォルマートとターゲットの注文が今日キャンセルされた人もいる でも、任天堂がユニットを出荷できれば、タイトルを獲得するチャンスはある
-
113:名無しのC
>>111 任天堂が参加者向けの事前注文を段階的に行っているのは嬉しい もう「誰が最初に手に入れるか?」ではなく「誰がロボットに勝てるか?」だ
-
240:以下、名無しがお送りします
>>113 ターゲットアプリは、アカウントにずっと保存されているアドレスを再入力させ続けた…一種のキャプチャみたいだった
-
122:名無しのB
>>113 段階的? どういうこと? すでにベストバイ、ターゲット、ゲームストップの事前注文を確認済みの転売屋に報酬を与えるデタラメな抽選のこと? 最初のスイッチは発売日に買った 今回も発売日に買いたいと思っていたけど、ますます難しくなってきた クソ転売屋には絶対に払わない(このコメントを読んでいるお前らのことだ)
-
135:以下、名無しがお送りします
>>122 ゲームストップは午前11時に店頭で発売
-
128:以下、名無しがお送りします
>>122 任天堂のウェブサイトで、NSOに加入して50時間のゲームプレイを共有した人を優先して、事前注文の招待状を段階的に送信していることを言っている
-
130:名無しのB
>>128 うちにはスイッチが1台しかなくて、妻が過去12ヶ月間、僕のNSOアカウントを使ってスターデューバレーを500時間プレイしてる 期待してる
-
139:以下、名無しがお送りします
>>122 夜更かししてベストバイとターゲットで手に入れることができた ちょっと面倒だけど、グラフィックカードを手に入れるほど悪くはない FOMOがあるけど、店の外に並んで手に入れられないのと同じだ 結局はみんな手に入れることができる ただ時間の問題だ
-
145:名無しのC
>>139 FOMOで死にそう まだ手に入れられてないから
-
153:名無しのD
>>113 なぜ「私はロボットではありません」パズルを実装するのが難しいのか理解できない パズルのピースを正しい場所にドラッグしたり、写真から方程式を解いたりするやつだ ボットの購入を止めるために追加できそうじゃない?
-
222:以下、名無しがお送りします
>>153 ボットの購入を止めるために追加できそうじゃない? 転売屋は、文字通り数セントでそれらのパズルを解くのをインドやアフリカに移すだけだろう
-
226:名無しのG
>>153 ウォルマートが確認のためにボタンを長押しするやつをやっと手に入れた Firefoxのプライバシー設定を下げてページを更新する必要があったのはいつものことだけど笑
-
231:以下、名無しがお送りします
>>153 最初の波は会員限定の事前注文にすればよかったのに 会員登録は無料で、アカウントが90日以上経過しているか、購入履歴がある必要がある そして、数時間後か翌日に自由に注文できるようにする
-
236:以下、名無しがお送りします
>>153 ボッターはオフショアの労働者1000人に3セントずつ払ってこれを解かせる おめでとう、ボッターは一般の人よりも1000倍アイテムを買えるチャンスがある 思いつく限りのアンチボットソリューションは、普通の人がアイテムを手に入れるのを難しくする可能性が高い
-
161:名無しのE
>>153 キャプチャや同様の「パズル」は、長年にわたってほとんどのボットを止めることができていない
-
169:名無しのD
>>161 もっと最近のやつだよ 人間の活動が必要なやつ
-
171:名無しのE
>>169 それも含まれてる
-
181:以下、名無しがお送りします
>>169 現代のAIでは、人間がすべての注文を手動で確認しても、ボットを止めるには不十分だろう
-
190:名無しのF
>>153 もう効果ないよ笑 ボットはAIを使ってすべて打ち負かしてる
-
199:名無しのD
>>190 最近のバージョンはかなりうまく機能してるみたいだけど
-
200:名無しのF
>>199 もうほとんど打ち負かされてるよ ウェブエンジニアリングのマネージャーとしてずっと見てきた
-
208:以下、名無しがお送りします
>>200 今のボットの方が得意だと思う あの「xのあるボックスをクリック」ってやつ嫌い 半分以上失敗する
-
217:名無しのF
>>208 今の時点では、ボットを止めるためではなく、教育するためにやってるんだよ キャプチャが認識モデル(音声と視覚の両方)をトレーニングするために使われるのと同じようにね
-
242:以下、名無しがお送りします
>>111 任天堂は「たくさん用意する!」って言ってたのに、需要がユニットを超えてる
-
244:以下、名無しがお送りします
>>242 品薄にならずに予想して達成するのは不可能だ 関税の狂気も事態を複雑にしている コンソールの発売はユーザーベースの健全な移行にとって非常に重要なので、任天堂はできるだけ多くのユニットを出荷するために全力を尽くしていると思う 転売屋は転売屋のすることをする 転売行為を意味のある形で止める唯一の方法は、オークションプラットフォームが事前注文の販売を禁止することだが、他の企業や消費者のために自分たちの収益を減らすことは決してないだろう
-
252:以下、名無しがお送りします
>>242 そう言ってたけど、コンソール発売の在庫が過去最高の記録を超えるほど十分なコンソールを製造する企業があるだろうか? それは史上最も愚かなビジネス上の決定だろう 任天堂の製品が歴史的なレベルの需要を持つと予測できなかったことを責めることはできない
-
260:以下、名無しがお送りします
>>242 スイッチの時も同じことを言ってた さらに、政権が貿易エスカレーションを再開した場合、3000%の関税がかかり、後でそれを買う余裕があるかどうか分からないという外部からの圧力によって、多くの人がそうでない購入をするようになっている 選択肢があり、それを買う余裕があるうちに購入しているだけだ
-
269:以下、名無しがお送りします
>>242 市場ごとに対応が異なり、今回は世界同時発売だ オーストラリア/ニュージーランドとヨーロッパの市場の需要ははるかに低く、コンソールの事前注文は一般的に非常に簡単に入手でき、一部の大手小売店は在庫切れになった際に追加の割り当てさえ受けている オーストラリアでは、すべてのSKUの事前注文を一時的に停止した小売店は1社だけだった(スタンドアロンシステムが一時的に売り切れた) しかし、通常は最大の市場ではない日本での需要は、Switch 1の発売時の3~7倍になることが示されている 抽選に参加した人が販売につながるとすれば、30万~60万台の発売ウィンドウの需要から、代わりに日本市場に12か月で供給した量とほぼ同じ量の需要になる 米国市場の状況について明確な答えを持っている人はいない 供給元の1つを失ったため、ベトナム製のシステムしか手に入らない 一部の事前注文の経験は、小売店のオンラインインフラ側の問題だった ほとんどの小売店は、それに加えて50~70ユニットを自分たちで割り当てるために手に入れている だから、十分にある場合もあれば、需要に追いつけない場合もある
-
278:以下、名無しがお送りします
>>242 たくさん用意されるだろうけど、実際には段階的に行われ、誰もが発売日に手に入れることができるわけではないだろう
-
280:名無しのG
>>242 この場合、関税のために将来価格が上昇すると確信している人が十分にいる場合、購入への動きはさらに強くなるだろう