SwitchのeShopが重い件について、なぜ任天堂は改善しないのかという議論。ハードウェアの制約、バックエンドの設計、優先順位の問題など、様々な要因が挙げられている。ユーザーからは、オンライン体験の悪さが購入意欲を削ぐという意見や、Switch 2での改善を期待する声が出ている。
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1:スレ主
SwitchのeShop重すぎじゃね? 何年も前からずっとラグいんだけど ハードの限界? 設計の問題? それとも任天堂がやる気ないだけ? Switch 2では改善してくれよ頼むから https://youtu.be
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2:名無しのA
任天堂はマジで気にしてないだろ 気にしてたらとっくに直ってるわ
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42:名無しのC
>>2 PCとかスマホでブラウザ開いて、ゲームをリモートダウンロードすればいいだけじゃん
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11:名無しのB
>>2 Switchユーザーは快適なオンライン体験とか求めてないんじゃね? 俺はあのラグさで無料体験すらやる気なくなったわ
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15:名無しのA
>>11 ユーザーがどう思ってるかなんて、ソフト開発には関係ないだろ
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17:名無しのB
>>15 製品開発にユーザーの意見が関係ないってマジ?
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19:名無しのA
>>17 eストアの速度について、ユーザーが決めることは何もないと思う
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26:名無しのB
>>19 だから言ってるじゃん オンラインでゲームしたいけど、任天堂のストアがクソだから課金する気になれないって ゲームだけ買って友達とオフラインでやるわ
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33:名無しのA
>>26 eストアの速度が遅いからって、やりたいゲーム諦める奴いねーだろ そもそも話が違うし
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44:以下、名無しがお送りします
PS4も最初はそうだったけど、PS5で改善されたからSwitchも同じようになるかもね
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46:以下、名無しがお送りします
>>44 CPUがクソでRAMも少ないからeShopもクソなんだろ
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48:以下、名無しがお送りします
これ見ると理由がよくわかる https://youtu.be
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49:名無しのD
Switchの性能が低いってわけじゃないと思う eShopはアプリじゃなくてウェブサイトみたいなもんだから、SwitchのOSがウェブブラウジングに向いてなくて遅いんだと思う Switch 2に期待するしかないな
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108:以下、名無しがお送りします
>>49 ゲーム起動中にeShop開くとラグいけど、ゲーム閉じてから開くとサクサクになるのわかる?
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55:名無しのC
>>49 Switchのウェブビュー実装が原因じゃないと思うぞ 任天堂は一から作ってないし OSに割り当てられたRAMが少ないから、コンテンツ読み込むたびにアンロードしてるんだよ Switch 2はRAMも速くなるし、Wi-Fiチップも良くなるから改善されるはず
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74:以下、名無しがお送りします
>>55 RAMも問題だけど、JITがないのが致命的 JITがないからJavaScriptの実行速度が遅いんだよ Wii Uみたいにハッキングされるのを防ぐために無効にしてるんだろうけど
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77:以下、名無しがお送りします
>>55 セキュリティとか決済システムとか、色々ライブラリ使ってるんだろうしな
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62:名無しのD
>>55 なるほど、サンクス Switchでゲームが動いてるのが奇跡に思えてきたわ SwitchのRAMって4GBしかないんだっけ?
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70:名無しのC
>>62 今の時代じゃありえないレベルで少ないよな
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80:以下、名無しがお送りします
>>55 ゲームがOSに割り当てられた800MBのRAMを食ってるんじゃないかな eShopとかNSOアプリ使うとき、ゲーム閉じるように言われるし
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89:名無しのC
>>80 ゲームが通常より多くのリソースを使う「ブーストモード」のせいじゃない?
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92:以下、名無しがお送りします
>>89 ブーストモードはゲームのアセット読み込み中にCPUをオーバークロックしてるだけだよ
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99:以下、名無しがお送りします
>>49 Switch 2ではeShopが快適に動いてほしいわ
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105:名無しのD
>>99 SwitchのeShopにもBGMが欲しい Wii Uの頃みたいに友達とショップをブラウジングしながら音楽聴くのが好きだったんだよな
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109:以下、名無しがお送りします
>>49 React製のウェブアプリだからな 最初はゲームに3GBしかRAM使わせなかったから、eShopとOSで1GB分け合ってたんだよ 今はゲームが3.5GB使えるようになったけど、それでも512MBしかない Switch 2はハードの力で解決するだろうな
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116:以下、名無しがお送りします
>>109 初代Switchでもウェブベースのショップをスムーズに動かすことは可能だと思うけどな Reactはモバイルには重すぎるフレームワークだから、リソース食うもの作りやすいし
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123:名無しのD
>>109 TotKみたいなゲームを3GBのRAMで動かせるのがすごい Reactのエラー見たことないけど、Switch 2で何企んでるんだろ
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128:以下、名無しがお送りします
この動画がおすすめ https://i.imgur.com
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136:以下、名無しがお送りします
アプデ後、ちょっとだけマシになった気がする 気のせいかも
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148:以下、名無しがお送りします
>>136 俺は速くなった気がする グレーのドットで読み込み遅くなるのがなくなった
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152:以下、名無しがお送りします
>>136 最初の読み込みはちょっと速くなったかも でもスクロールはまだ遅い(回線が悪いだけかも)
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141:スレ主
>>136 アプデ後もラグくてワロタ だからこのスレ立てたんだよ
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142:以下、名無しがお送りします
>>141 俺も変わらずラグい
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155:以下、名無しがお送りします
本気出せば作り直せると思うけど、今更やる意味ないでしょ
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165:スレ主
これって売り上げにも影響してるんじゃない? イライラして諦めたこと何度もあるわ こんな状態のまま放置されてるのが信じられない
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202:以下、名無しがお送りします
>>165 何か試したいゲームがあってeShop開いたのに、ラグくてイライラしてスマホでDeku Deals見て、結局Xboxのゲーム買っちゃったことあるわ
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168:名無しのE
>>165 影響は少ないと思う eShopが遅いせいで売り上げが減っても、ほとんどの人は何か特定のものを探してるだけだから ゼルダとかマリオカートとかスプラトゥーンはランキングに常にあるし Metroid Prime 4を探す必要ないしな Directで気になるゲームがあれば、ウィッシュリストに入れるか発売時に検索するし Switch版のゲームを探すときは、ゲームのトレーラーを見るかググるだろ eShopが遅くても、ゲームの買い方は変わらない
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173:スレ主
>>168 特定のタイトルを探す人が多いのは確かだけど、セール情報とか新作情報とかジャンルで探す人もいるだろ そういう人はスムーズな方がいいに決まってる ラグいとイライラしてブラウジングやめるし、インディーズとか小さいゲームは特に影響受ける
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183:名無しのE
>>173 潜在的な損失は少ないと思う インディーズゲームは元々苦戦してるし、売れてるインディーズはファンがいたり、人気ゲームに似せて作ってるだけ 明日ゲーム作ってeShopでリリースしても、eShopが遅いことよりも、俺に知名度がない方が問題 あと、クソゲーが多すぎる eShopが遅いのより、クソゲーが邪魔
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184:スレ主
>>183 それはそうだけど、UXが悪いのは言い訳にならないだろ eShopが遅くて使いにくいと、ゲームを見つける機会を逃してることになる たまたま面白いゲームを見つけたかもしれないのに、スクロールが遅くて諦めたら損だろ 特に小さいタイトルはマーケティングも弱いんだから、eShopをできるだけ使いやすくするべきじゃない?
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194:名無しのE
>>184 機能が充実してるストアでも、スクロールでゲームを見つけて買う人なんていないよ PS5のストアもスクロールしたことないし Steamはライブラリにあるゲームからおすすめを表示してくれる PC Gaming Showcaseでも「ウィッシュリストに入れて」って言ってるし、スクロールで見つけるのは無理
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212:以下、名無しがお送りします
RAMが少ないのが悪い
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215:以下、名無しがお送りします
任天堂がJITを有効にすれば速くなるけど、ハッキングされるリスクがあるからやらないんだろ
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222:以下、名無しがお送りします
できるけど、やらない
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224:スレ主
調べてみた [URL3]
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231:以下、名無しがお送りします
>>224 これだよな Switch 2では改善されることを期待する
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235:以下、名無しがお送りします
TotKみたいなすごいゲームを作れるのに、eShopが作れないのが信じられない eShopは金儲けの場所なのに、なんで最適化しないんだ?
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241:スレ主
>>235 だよな 収入に直結するのに、なんで放置するんだ?
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249:以下、名無しがお送りします
>>235 だって任天堂だし
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254:以下、名無しがお送りします
>>249 Switchの値段が高いって文句言ってるやつ多いけど、需要は減ってないし 任天堂は顧客のことわかってるんだよ