ゲームの難易度設定に関する議論スレ。80年代からゲームをプレイしている古参ゲーマーが、昨今の難易度調整のあり方に疑問を投げかける。細かすぎる難易度設定や、安易な難易度調整による達成感の喪失を問題視。イージーモードの存在意義や、開発者の意図した難易度でプレイすることの重要性など、様々な意見が飛び交う。
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1:スレ主
最近のゲーム、難易度設定細かすぎじゃね? イージーモードでクリアしてもペナルティないし 昔みたいにイージー/ノーマル/ハードで良くね? 開発は楽したいだけだろ
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6:名無しのA
昔から難易度で特典なんて無かっただろ 自己満足でいいじゃん イージーで遊びたい奴は遊べばいいし
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14:スレ主
>>6 フロムゲーみたいに難易度固定でも売れるんだから、難易度調整が全てじゃないだろ 難易度以外にも魅力があるってこと
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22:名無しのA
>>14 エルデンリングもマルチプレイでボス瞬殺できるし、結局カジュアル層に媚びてるだけ
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26:以下、名無しがお送りします
ゲームは楽しむもの コントローラー叩き割りたくないから、難易度調整は必要
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35:以下、名無しがお送りします
選択肢は多い方が良い 嫌なら使わなきゃ良いだけ 自分でゲームをダメにして、開発のせいにするな
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43:名無しのB
>>35 難易度設定に頼るな ゲームデザインで難易度調整しろ オプション要素を増やして、熟練者向けのやり込み要素を用意するとか
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99:スレ主
>>43 昔の任天堂ゲーは難しかったけど、人気あったよな 時代が変わったのか
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44:名無しのC
>>43 ゲーム買ったんだから、全コンテンツ見れて当然だろ 難易度なんてクリアデータの表示だけで十分
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90:スレ主
>>44 ゲームを買っただけで、全てのコンテンツを見る権利があるのか? 本や映画も同じように理解する必要があるのか?
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50:名無しのB
>>44 イージーモードはあってもいい でも、難易度設定で熟練者向け要素を用意するな マリオオデッセイみたいに、クリアは簡単だけどやり込み要素は難しいのが理想
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84:スレ主
>>50 🙏
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59:名無しのC
>>50 難易度設定で悩むのが間違い デフォルトでプレイすれば開発者の意図した難易度になる 難易度変えるのはヌルゲーしたい時か、最高難易度でクリアしたい時だけ
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64:名無しのB
>>59 スレ主はイージー/ノーマル/ハードの選択を求めてるんだろ 細かく設定できるゲームを批判してる
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74:名無しのC
>>64 難易度をいじるのは個人の自由 デフォルトの難易度が悪いなら、ゲームデザインの欠陥
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107:以下、名無しがお送りします
歳とると時間がないからな ハードモードはパターン暗記ゲー そんな暇ないわ
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114:以下、名無しがお送りします
Extra Creditsの動画で、ゲームプレイで難易度を調整する方法が紹介されてた ダークソウル2が例に挙げられてた https://youtu.be
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123:名無しのD
ストーリー楽しみたいだけなのに、ゲームスキルが足りないと最後まで見れないとかマジ勘弁
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129:以下、名無しがお送りします
>>123 これな
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134:スレ主
>>123 本とゲームの難易度を比較するのは違う気がする
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130:名無しのD
最初はそうだったけど、ストーリー重視のゲームが増えてきたから、チャレンジなしでストーリーを楽しみたい
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133:名無しのD
他人の楽しみ方にケチつけるなよw 好きなように楽しめばいいじゃん
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139:以下、名無しがお送りします
自分の意志の弱さを他人に押し付けるな
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148:名無しのE
>>139 難易度を下げることへのペナルティや、上げる事での報酬を求めてるんだろ
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149:以下、名無しがお送りします
>>148 難易度を下げることへのペナルティなんて必要ないだろ
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161:以下、名無しがお送りします
>>148 身体的な理由で難易度調整が必要な人もいる そういう人を罰するようなことはすべきではない
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164:名無しのE
>>161 それな
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157:以下、名無しがお送りします
ヘイトスピーチ禁止
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170:以下、名無しがお送りします
ゲームの楽しみ方は人それぞれ 他人のプレイスタイルにケチつけるな 開発のせいにするな 気にしすぎ
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173:スレ主
>>170 みんなそう思ってるみたいだな 別にケチつけたいわけじゃなくて、議論したかっただけ
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180:以下、名無しがお送りします
>>173 難易度の話は人それぞれ意見が違うからな ゲームによって難易度設定の有無も変わってくるし
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186:以下、名無しがお送りします
ナインソルスはイージーでしか難易度調整できないのに、なんで文句言ってんの? ハードなゲームがしたいなら、イージーでプレイするな
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190:以下、名無しがお送りします
ゲームを簡単にする要素を使わなければいいだけ
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191:名無しのF
難易度設定は多い方が良い 誰でもストーリーを楽しめるように
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200:以下、名無しがお送りします
>>191 ナインソルスで難易度下げてたら、今ほど好きじゃなかったと思う
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202:名無しのF
>>200 難易度は体験の一部 難しいチャレンジを乗り越えるのは気持ちいい
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206:以下、名無しがお送りします
難易度を下げることへのペナルティは不要 エルデンリングにイージーモードがあってもいいと思う
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213:以下、名無しがお送りします
昔のゲームはクリアした時の達成感がすごかった 今はヌルゲー化が進んでる
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222:以下、名無しがお送りします
障害者差別発言 難易度設定が必要な人もいる
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232:名無しのG
>>222 スレ主は議論したかっただけ 俺はイージーモードがあって助かってる
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241:以下、名無しがお送りします
ダークソウルが嫌いなのは、死にまくるのが楽しくないから
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244:以下、名無しがお送りします
アクセシビリティは最優先事項 難易度が高すぎるゲームは嫌い
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249:スレ主
>>244 難易度が高いルートをプレイするプレイヤーには、報酬を与えるべき セーブファイルにバッジをつけるとか、隠しボスを出すとか
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258:名無しのG
Civ2にはチートメニューがあったけど、ゲームスコアに表示された
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265:スレ主
みんなコメントありがとう ナインソルスと隻狼を例に挙げる