Switch 2のバッテリー寿命を延ばすために、画面のリフレッシュレートを60Hzと120Hzで選択できるようにするのはどうかという提案スレ。 ユーザーがフレームレートを選択することで、GPUの負荷を調整し、バッテリー消費を抑えることができるのではないかという意見が出ている。 VRR(可変リフレッシュレート)ディスプレイの存在や、フレームレートの変動による影響、バッテリー容量との兼ね合いなど、様々な視点から議論が交わされている。
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1:以下、名無しがお送りします
Switch 2のバッテリー寿命、マジで気になる 60Hz/120Hz切り替えオプションってどうよ? 60fpsで十分ならバッテリー長持ちするんじゃね?
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3:名無しのA
任天堂っぽくないってマジ? 子供向けのSwitchに複雑な設定はNGってか まあ、ワイは嫌いじゃないけど
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16:以下、名無しがお送りします
>>3 メトロイドプライム4の1080p/120fpsとか4K/60fpsのパフォーマンスモードも任天堂っぽくないけどな
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10:以下、名無しがお送りします
>>3 バッテリーセーバーモードでええやん 子供でも親でも分かりやすいやろ
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15:名無しのA
>>10 それな バッテリーセーバーモードで技術的なことは隠蔽すればOK
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25:以下、名無しがお送りします
バッテリーセーバーでTDPとか画面を制限してバッテリー最適化すればええんちゃう?
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34:名無しのB
Switch 2で120Hzで動くゲームってあるんか? Fast FusionとかWelcome Tourのミニゲームくらいしか思いつかん
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37:以下、名無しがお送りします
>>34 サイバーパンクが40fpsで動くぞ 120Hzモード必須やけど
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41:名無しのB
>>37 ドック接続時だけちゃう? 本体の画面はVRR対応やし、40Hzで動かせるやろ VRRなしだと30Hzの倍数にロックされるけど
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49:以下、名無しがお送りします
画面がVRR対応やから関係ないんちゃう?
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55:名無しのC
>>49 fps制限すればGPUのクロック下げれるからバッテリー節約になるやろ
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58:名無しのD
>>55 SwitchはGPUとかCPUのクロック調整なんてしないぞ
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65:名無しのC
>>58 システムがfps目標を設定して、出力されるfpsを監視してGPUクロックを調整すればええんや ゲーム側で調整する必要はない OSが動的に調整するだけ PCでは普通にやってる
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69:名無しのD
>>65 Switchはフレームタイムの一貫性がなくなるからやらんのや Steam Deck見ればわかるやろ
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73:名無しのC
>>69 VRRディスプレイならフレームタイムは重要ちゃうやろ 垂直同期を待つ必要がないからな
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80:名無しのE
ROG Allyで試したけど、バッテリー寿命の差は誤差レベルやったわ VRR画面なら特に意味ない
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87:名無しのD
>>80 Switch 2も同じかもな バッテリー容量が半分やけど
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90:名無しのE
>>87 Allyのバッテリーちっちゃいからな
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94:名無しのD
>>90 Ally 1 = 40Whr Switch 2 = 20Whr