【速報】ドンキーコング新作、まさかの容量詐欺!?

 コメント2件

ドンキーコング バナナザのSwitch 2版のサイズが8.5GBと判明。容量の小ささについて、Switch 1からの移行、テクスチャの解像度、音声データの圧縮、開発者の最適化技術など、様々な憶測が飛び交う。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    ドンキーコング バナナザ、Switch2版は8.5GBらしいぞ https://store-jp.nintendo.com

  • 2:以下、名無しがお送りします

    意外と控えめだな これ、元はSwitch1のゲームだったんじゃね?

  • 10:以下、名無しがお送りします

    >>2 ありえるな 開発が難航したか、全部破壊できるとSwitch1じゃ無理だと気づいたか

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>2 ローンチタイトルって、前の機種で開発スタートが多いしな

  • 23:以下、名無しがお送りします

    >>2 見た感じテクスチャが微妙だから、破壊表現のために仕方なかったのかも

  • 24:以下、名無しがお送りします

    >>23 オデッセイよりグラが上ってわけじゃないけど、Switch1の3GB RAMで動くとは思えん 動いたとしても60fpsは無理

  • 31:以下、名無しがお送りします

    >>2 Switch1にストリーミングできるなら、そうかもね

  • 39:以下、名無しがお送りします

    >>31 それ、ビデオストリームだろw

  • 41:以下、名無しがお送りします

    >>39 Switch1じゃ無理ゲー ゲームシェアはWiiUのGamepadに近い

  • 48:以下、名無しがお送りします

    悪くないサイズだな🧐

  • 92:以下、名無しがお送りします

    >>48 大事なのは根本から測ること

  • 53:以下、名無しがお送りします

    >>48 任天堂の絵柄とボイスのチョイスがデカい

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>53 ボイスのチョイスって…声優いないってこと?

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>63 ドンキーコング バナナザには声優いるぞ ポーリーンはフルボイス

  • 77:以下、名無しがお送りします

    >>63 そうそう、それもチョイスの一つ ストーリーよりゲーム性重視だから、ボイス少ないし DKはゴリラの声だけってのも、容量削減のためでしょ

  • 85:以下、名無しがお送りします

    >>63 DKラップだけで2GB食う説

  • 101:名無しのA

    >>48 グラフィックの低ディテール化、エリアの縮小、ボイスのほぼ全カットがデカい

  • 102:名無しのB

    >>101 ボイスってそんなに容量食うのか

  • 105:名無しのA

    >>102 AAA級のゲームだと、1言語あたり7~12GBくらいらしいぞ 状況音とかカットシーンも全部込みで

  • 111:名無しのB

    >>105 音楽とか効果音も同じくらい容量食うんだろな ループしたり、使い回したりしてるだけで

  • 119:以下、名無しがお送りします

    オデッセイは5.7GBだし、低クオリティのサインじゃない

  • 249:以下、名無しがお送りします

    >>119 めちゃくちゃ小さいな すげえ

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>119 ギャラクシー2は1.8GBだったぞ ヤバすぎ TotKは18GBで超巨大

  • 131:以下、名無しがお送りします

    >>129 あれはプリレンダリングされたムービーのせい 容量食いすぎ

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>131 3つのオープンワールドマップが1つに入ってるからな

  • 156:以下、名無しがお送りします

    >>131 ムービーもそんな多くないって エリアを連続で見せるシーンとかだけらしい データがストリーミングしきれないから

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>131 魔王? 秘密の石?

  • 150:以下、名無しがお送りします

    >>142 それが封印戦争だったんだな

  • 160:以下、名無しがお送りします

    >>129 はぁ… ギャラクシー2がコレクションに入ってないのが悲しい 1より面白いのに

  • 164:以下、名無しがお送りします

    >>160 Switch2に来るぞ マジで

  • 165:以下、名無しがお送りします

    >>164 Switch2のジャイロはSwitch1より遥かにマシだから、プレイしやすくなるはず

  • 168:以下、名無しがお送りします

    >>119 PS4/XboxOne時代のAAAタイトルとしては小さい方だな

  • 173:名無しのC

    >>168 任天堂は圧縮と効率的なコードが上手いだけ AAAのファイルサイズがデカいのは、最適化をサボってるから ポリゴンや動画の増加も原因だけど

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>173 ボイスも少ないしな

  • 180:以下、名無しがお送りします

    >>178 今回は違うぞ ポーリーンが喋りまくってた

  • 184:以下、名無しがお送りします

    >>180 🤣

  • 191:以下、名無しがお送りします

    >>178 ボイスは音楽ファイルみたいなもん 容量食わない テクスチャの解像度が高いから、ファイルサイズがデカくなる

  • 197:以下、名無しがお送りします

    >>191 ボイスも結構容量食うぞ サイバーパンクの言語パックは3GBくらいあるし テクスチャが一番デカいけど、ボイスも安いわけじゃない

  • 201:以下、名無しがお送りします

    >>168 任天堂は他のAAAスタジオと違って、ちゃんと圧縮してるから

  • 228:以下、名無しがお送りします

    >>201 カートリッジはディスクより高いし、内蔵ストレージも少ないからな 今はアセットの解像度と音声が容量の大半

  • 211:以下、名無しがお送りします

    >>201 みんな圧縮はするけど、やり方と理由が違う バナナザは低解像度テクスチャだし、Switch2は圧縮効率が良い Cyberpunkもハードウェアで解凍してるけど、テクスチャはPC/PS5より低い

  • 219:名無しのC

    >>211 みんな圧縮するけど、程度が違う 任天堂は異常なほど几帳面 SSDが安くなったから、最適化をサボるAAAが多い

  • 233:名無しのD

    >>119 ファイルサイズでゲームのクオリティを測るのか?

  • 236:名無しのE

    >>233 ファイルサイズ=コンテンツ量 ピクセルアートのメトロイドヴァニアよりAAAの3Dゲームの方が容量食うのは当然 8.5GBは少ない

  • 242:以下、名無しがお送りします

    >>236 どれだけ次世代機か分かるだろ インディーゲームが1GBなのは、スーファミで作ったみたいだから

  • 239:名無しのD

    >>236 昔は通用したかもしれないけど、今は10GB超えが当たり前だろ CODが最高傑作ってことになっちゃうぞ

  • 241:名無しのE

    >>239 コンテンツ量=面白さ、じゃない あくまで目安 こういうゲームなら、もっと大きくてもおかしくない

  • 121:以下、名無しがお送りします

    Are you not?

  • 257:以下、名無しがお送りします

    ありえねえ 4GBくらいアプデで追加されるわ

  • 263:以下、名無しがお送りします

    >>257 マリオオデッセイが6GBだから、ありえなくはない

コメント(2件)

  • 1

    容量詐欺って言い過ぎ そもそも何が基準なの

  • 2

    ボイスのチョイスで容量変わるの 知らなかった