任天堂がゲーム開発期間を短縮し、コスト削減を目指すというニュースに対する、議論掲示板でのユーザーの反応をまとめたjsonデータ。 短い開発期間によるゲームのクオリティ低下や価格設定、AAAタイトルとの比較、過去の事例などが議論されている。
-
1:以下、名無しがお送りします
任天堂、コスト削減のために一部ゲームの開発期間を短縮するかも https://www.gamespot.com
-
2:以下、名無しがお送りします
つまり、四半期目標達成のためにクソ短いゲーム量産ってこと?
-
55:以下、名無しがお送りします
>>2 キャプテン Toad みたいなゲームが増えるってことだろ クオリティ維持してくれるなら別にいいわ
-
64:以下、名無しがお送りします
>>2 全部スカスカのオープンワールドで使い回しばっかのゲーム作るなよ
-
68:以下、名無しがお送りします
>>2 短くていいゲーム増えて欲しいわ 80ドルで5時間とか勘弁だけど、オデッセイより小さいマリオなら全然あり 30時間くらいのRPGとかもいいね アトラスのプレステ2のペルソナじゃないRPGとか短くて好きだったわ メトロイドドレッドとかも短くて良かったし
-
78:以下、名無しがお送りします
>>2 悪意のある解釈
-
88:以下、名無しがお送りします
>>2 四半期目標のためじゃないだろ マイクロソフトが開発中止にしたゲームがあるってニュースになったばかりだし 任天堂は最適リリース日のために完成したゲームを控えてることあるし、3ヶ月くらいじゃ変わらん
-
92:以下、名無しがお送りします
>>2 最近のAAAゲームは繰り返し作業ばかりだしな その傾向が少し戻ってもいいわ
-
95:以下、名無しがお送りします
>>2 短くて小さいゲーム大歓迎 全部TotKみたいである必要ないわ
-
12:名無しのA
>>2 コンテンツ不足を避けて、開発チームを常に稼働させるためだろ 大規模プロジェクトに関わってないチームだけだろうけど
-
19:以下、名無しがお送りします
>>12 「Switch2にはゲームがない」って言われたことへの反応かもな ゲーム少ないって文句言うなら、短期間で作られたゲームを求めることになるんだぞ
-
46:名無しのA
>>19 Switch2版とかも関係あるかもな マリパとかカービィの追加コンテンツとか、開発時間短いだろ 任天堂はSwitch2版にコンテンツ追加するの好きそう
-
29:以下、名無しがお送りします
>>19 両方求めるのは無理じゃない?
-
36:名無しのA
>>29 短い期間で多くの大作を求めるのは無理だろ
-
40:以下、名無しがお送りします
>>36 ゲーム作ってる会社がハードも作ってるんだから、リリース時に遊べるように開発に集中できたはずだろ Switchは新しいハードだったから言い訳できたけど、Switch2はただの性能向上版だろ 開発リソースを割かなかったのは任天堂の責任
-
102:以下、名無しがお送りします
あらら
-
108:以下、名無しがお送りします
当たり前だろ
-
115:以下、名無しがお送りします
安くしろよ
-
176:以下、名無しがお送りします
>>115 そう思ってろ
-
185:以下、名無しがお送りします
>>115 そうはならんやろ
-
118:名無しのB
>>115 良いゲームが欲しいのか、安いゲームが欲しいのか 両方は無理
-
127:以下、名無しがお送りします
>>118 カナダだけど、任天堂がすべてのゲームに100ドル請求して、アメリカの価格とも合わせない世界は見たくない インディーズは分かってるだろ Steam見てこい
-
137:以下、名無しがお送りします
>>118 え? 両方できるだろ
-
142:以下、名無しがお送りします
>>118 80ドルしないゲームいっぱいあるだろ
-
151:以下、名無しがお送りします
>>118 製作コストが半分なら80ドルで売るなよ 儲けすぎだろ
-
155:名無しのB
>>151 製作コストが半分なら、コンテンツも半分になるだろ 「両方求めるな」って言ってるのはそういう意味
-
158:以下、名無しがお送りします
>>118 Expedition 33
-
166:名無しのB
>>158 50ドルだったな 最高だったけど 60〜80ドルより安かったけど、AAAタイトルじゃなくて、短かった またやりたいと思えるゲームだった 続編希望
-
167:名無しのC
>>118 開発時間だけ減らして価格据え置きなら、損するだけじゃん
-
168:名無しのB
>>167 そうだな でもインフレで生産コスト上がってるから値上げしないといけないし、今の世界情勢で市場も不安定だし 任天堂みたいな企業は、値上げして利益維持するか、コスト削減して利益維持するか、利益減らすしかないんだよな 消費者は損するだけ
-
170:名無しのC
>>168 確かに
-
190:名無しのD
「短い開発期間でも消費者に斬新さを提供できると考えています。」 斬新さと丁寧さがあるゲームが数本欲しいわ
-
258:以下、名無しがお送りします
>>190 何言ってんだこいつ
-
197:名無しのB
>>190 みんなゲームにお金払いたくないんだろ だから任天堂は、みんなが払える価格で、クオリティ低いゲームを作らざるを得なくなった
-
204:名無しのD
>>197 どのゲーム?
-
218:以下、名無しがお送りします
>>197 任天堂は過去最高の利益率出してるぞ ゲーム安くしたりセール増やしたりしても、十分儲かるわ
-
227:以下、名無しがお送りします
>>197 そりゃそうでしょ 8年前のゼルダが、新しいハードで、しかもパッケージ版もダウンロード版も高くなってるんだからな(アップデートすら入ってないのに)
-
234:名無しのE
>>197 …は?
-
238:以下、名無しがお送りします
>>197 任天堂はクソ儲かってるぞ 開発費はAAAタイトルの半分以下で、ほとんどのゲームが1000万本以上売れるし、2000万本超えるのもあるし 3000万本超えるのもあるし ボロ儲けだわ
-
248:以下、名無しがお送りします
>>197 /r/nintendoswitch やん
-
209:以下、名無しがお送りします
>>197 「払いたくない」は草 Twitterが現実じゃない みんなちゃんとゲームにお金払ってるわ
-
216:以下、名無しがお送りします
>>209 文句言いながら結局買うんだよな
-
266:名無しのE
>>190 丁寧さをなくすなんて言ってないだろ?
-
272:名無しのD
>>266 開発期間が長い間に何してるんだ? 丁寧さ以外に
-
279:名無しのE
>>272 ゲームを微調整するのに何年もかからない
-
273:以下、名無しがお送りします
>>272 コンテンツ
-
278:名無しのD
>>273 なるほど 任天堂は元々、開発に時間かけすぎてるゲームは少ないけどな 細かいところまで丁寧に作って、磨き上げてるイメージがある 知らんけど
-
282:以下、名無しがお送りします
>>190 開発期間が長すぎて、主要なフランチャイズがリリースされないまま、コンソール世代が終わってしまうこともある 任天堂はたくさんのファーストパーティタイトルは必要ないけど、ファーストパーティコンテンツに頼ってるのに、7~8年の開発期間は長すぎる
-
286:以下、名無しがお送りします
>>282 だからドンキーコングがマリオオデッセイのチームで作られてるのが心配なんだよな 担当が変わってなければ、次の3DマリオはSwitch2の寿命末期になる可能性ある(ドンキーを3Dマリオの代わりにするかもだし) マリオワンダーも発売から2年経ってないし、次の2Dマリオもまだ先だろうな
-
294:以下、名無しがお送りします
AAAタイトルより安いゲームあるだろ