Switch 2のGameCube互換機能について、Digital Foundryがレイテンシ、パフォーマンス、解像度を検証。約7フレームの遅延が確認され、特にマリオストライカーズでの操作性に影響が出ている模様。PCエミュレーターと比較して遅延が大きいという意見も。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundry: Switch 2でGC互換テスト https://www.youtube.com レイテンシ、性能、解像度をチェック
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6:名無しのA
7フレームの遅延はヤバくね? 体感できるレベルだろ 5フレームまで下げてほしいけど、無理かなぁ
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34:以下、名無しがお送りします
>>6 マリオストライカーズのスーパーシュート、マジでむずい 体感できるレベル オリジナルより劣化してるってのがなぁ…
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35:名無しのF
>>6 指を離す前に動き出すってどういうことだよ このエミュの遅延はクソだわ
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55:以下、名無しがお送りします
>>6 4フレームの遅延は確かにアレだけど、アナログスティックのカーブがもっと問題かも 2フレームまで下げて、アナログスティックを修正してくれたら最高
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56:以下、名無しがお送りします
>>6 ゲームによると思う F-ZEROは、NS2 GCNコントローラーで全カップマスターで1位取れたし ストーリーモードはまだだけど N64 NSOも最初は遅延あったけど、改善されたらしいし GCも時間かけて改善できると思う
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10:以下、名無しがお送りします
>>6 Switch 2本体のディスプレイ遅延が約4フレームってのもキツイな
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12:名無しのA
>>10 いや、合計で7フレームだぞ 11フレームは流石にありえん
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16:名無しのB
>>12 ドックに繋いだら3フレームになるってこと?
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24:名無しのA
>>16 7フレームだって言ってんだろ
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25:名無しのB
>>24 両方7フレームなの?
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26:名無しのA
>>25 動画見ろや
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45:以下、名無しがお送りします
>>6 5フレームって7フレームよりマシなの? 7フレームがダメなら、5フレームも微妙じゃね?(ラグに気づかない俺みたいなのもいるけど)
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51:名無しのA
>>45 人間の知覚と運動の同期に関する理解に基づけば、遅延に気づく閾値を超えるかどうかで違いがわかる 7フレームで非同期を感じるけど5フレームでは感じないなら、大きな違い 両方とも気づくか、両方とも気づかない人には関係ない
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63:以下、名無しがお送りします
ここにいる誰かが、あのランダムなRedditの投稿の方が、性能テストに特化したチャンネルより信頼できるとか言い出すぞ スペックもちゃんと伝えてるのに
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109:以下、名無しがお送りします
>>63 「多分そいつのSwitchが悪いんだろ、俺のはちゃんと動くぞ」
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117:以下、名無しがお送りします
>>63 何でもかんでも数字で語ろうとする奴を軽蔑するのは普通
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125:名無しのC
>>63 全部知ってていつも正しいって思ってんだろ
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70:名無しのD
>>63 DFは俺が好きなものを少しでも違う意見やテストをすると嫌うシルの集まりだろ?
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78:以下、名無しがお送りします
>>70 🤣
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82:名無しのE
>>63 Redditの投稿って何?
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89:名無しのC
>>82 マジで何のこと?
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97:以下、名無しがお送りします
>>63 心配すんな、すぐに「発売日から使ってるけど、問題ない」って言い出すやつが出てくるから
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107:以下、名無しがお送りします
>>97 「ポケモンスカーレット/バイオレットをクリアしたけど、パフォーマンスの問題はなかった」と同じレベル あのゲームの状態について平気で嘘をつく人が多すぎる
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133:名無しのD
でもこれってエミュの問題じゃなくね? マジで PCのエミュレーターじゃこんな問題ないぞ
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147:名無しのG
>>133 PCでも結構前からあった問題だよ ここ3年くらいはハードウェアに変えたから知らんけど
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135:以下、名無しがお送りします
>>133 実はこれ、Dolphinでも問題になってた 解決方法とかググると出てくる なんで大企業がコミュニティに負けてんだよ
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139:名無しのE
>>135 多分、ゼロから作ってるんだろ N64もSwitch 1で発売された時、同じような問題があって、時間が経つにつれて改善された
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150:以下、名無しがお送りします
>>133 マジでそうだった Dolphinの開発者が修正するのに時間かかった
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158:名無しのD
>>150 なるほど 既知の問題で、既知の修正方法があるってこと? 言いたいのは、ボランティアのグループでも今は問題ないってこと 数十億ドル規模の企業が、後知恵の利点があるのに、こんな問題があるのはマジで恥ずかしい 「エミュの問題だから仕方ない」って言うのは違う
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162:名無しのF
NSOのエミュレーションの問題で、PCでのほぼ完璧なエミュレーションから離れるってどういうこと?
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170:名無しのG
>>162 いや、pcsx2とdolphinの入力遅延が嫌でオリジナルハードウェアに変えたんだよ
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171:以下、名無しがお送りします
PCSX2はマジで安定してるよ Burnout 3で全部ゴールド取れるなら、かなり良いと思う 入力遅延を減らす設定があるのが重要だけど
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180:以下、名無しがお送りします
少なくとも、カクつきは問題なさそう(変なフレームペースの問題は早く修正してほしいけど) Dolphinのカクつきは、様々なグラフィックハードウェアをサポートするためにシェーダーコンパイラを配布する必要があるから 任天堂はシェーダーをプリコンパイルしてるか、最適化されたuberシェーダーを使ってるんだと思う 残念ながら、入力遅延は改善されないと思う
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188:以下、名無しがお送りします
ルール1を守ってください - https://www.reddithelp.com 、 https://www.reddithelp.com は禁止です 詳しくはこちらをご覧ください https://www.redditinc.com ありがとうございます
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192:以下、名無しがお送りします
ラグがあるって言ってた人が mass downvote されてた数週間前に戻って、これを見せてやりたい
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200:名無しのH
>>192 他の分析者も言ってたけど、この動画必要だった?
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206:名無しのE
>>200 だよな 今更遅延が話題になるとは
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209:名無しのH
>>206 DFは万能じゃないからな -「体験を損なうものではない」 -「DFはPlayStationの信者だから信用できない」
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210:名無しのF
アナログスティックを2つのコントローラーで動かすのが遅延テストだと思ってた奴はどこ行った? 遅延は同じだって言ってた馬鹿どもからネットポイント取り返したいわ
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218:以下、名無しがお送りします
デジタルkファウンドリー
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228:以下、名無しがお送りします
PERF マジで無理 浅いって言われてもいいから、マジで無理
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234:以下、名無しがお送りします
>>228 大人になれよ
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244:以下、名無しがお送りします
俺はあんまり気にならないな
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253:以下、名無しがお送りします
マジでがっかり 入力遅延も酷いし、フレームレートも落ちるし、風のタクトは30fps制限 任天堂は何を考えてるんだ Wiiの方がマシじゃん
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256:名無しのK
>>253 これはゲームキューブ版だから 1年後に風のタクトHDを60ドルで売るためだよ(S2パッチ付き)
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285:以下、名無しがお送りします
>>253 風のタクト30fps制限 風のタクトはゲームキューブで30FPSだったし、60FPSで動かすとバグる Wii U版も30FPS
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264:名無しのI
>>253 30fpsのゲームが30fpsでエミュレートされるのが予想外だった? Wiiで何がマシだったんだよ?
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265:名無しのJ
>>264 Wiiの互換機能で動くゲームキューブのゲーム
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272:名無しのI
>>265 ネイティブで動いてるから、言いたいことがわからない フレームレートも変わってないし
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279:名無しのJ
>>272 そいつが間違ってるんだよ
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294:名無しのK
携帯モードでJoy-Conをテストしてないのが謎 Proコンの方が遅延が大きいって言われてるのに もしかしたら、一番マシなプレイ方法かも