インディーゲーム開発者Steelkrill StudioのAMA(Ask Me Anything)イベントのログ。代表作は『Trenches』や『The Backrooms 1998』。ゲーム開発の裏話や、過去にゲームを盗用された経験、Switch 2に関する情報など、多岐にわたる質問に答えています。
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1:スレ主
やあ Steelkrill Studioのソロ開発者だ https://www.nintendo.com のSwitchキーを3名にプレゼントするで 実は今年、パブリッシャーにゲーム盗まれたんだ…マジ勘弁 質問あればどうぞ
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10:以下、名無しがお送りします
ニンテンドーの開発には開発機材が必要? 出版のルールや費用は? カートリッジ版のリリースは可能?
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12:スレ主
>>10 開発にはdevkitが必要やで 出版パイプラインはNDA(秘密保持契約)で詳しく話せないけど、昔より緩くなってる気がする カートリッジ版はソロでも可能だけど、経験のあるパブリッシャーが必要やな 売れないと大損するで
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20:スレ主
ワイみたいな弱小開発者には関係ない話やな
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23:名無しのA
今までで一番クレイジーなゲームのアイデアは?
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28:スレ主
>>23 ワニゲー作りたい 『JAWS Unleashed』みたいなの たぶん作らんけど
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34:名無しのA
>>28 ワニゲー面白そう 沼を徘徊、家に侵入、ボート破壊
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35:以下、名無しがお送りします
コンソール開発はPCより難しい?
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37:スレ主
>>35 コンソール開発はマジで大変 ライセンスパートナーになるのも審査があるし、開発キットも必要 QAとか認証プロセスも時間かかる PCより複雑やな
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47:以下、名無しがお送りします
アーティスト向けの楽曲プロデューサーやけど、ゲーム音楽に関わるにはどうすれば?
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52:スレ主
>>47 インディーゲーム開発者は予算がない場合もあるから、まずはポートフォリオを作って、直接連絡してみるのがおすすめ ゲーム開発者のDiscordとかもチェック
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58:以下、名無しがお送りします
Switchでゲームを作るのは難しい? テストに必要なアクセス権は?
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65:以下、名無しがお送りします
Switch 2のスペックをフル活用するゲームの予定は?
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69:スレ主
>>65 Switch 2版『The Backrooms 1998』はスペックに合わせて改善したで 専用タイトルも作りたいな
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72:以下、名無しがお送りします
>>69 どうやってSwitch 2版を改善したん? devkit入手困難やと思ってた
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82:名無しのB
Eショップは小さいゲームに寛容やけど、クソゲーやアセットフリップ作品が多いと思う? 任天堂にもっとキュレーションしてほしい?
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89:スレ主
>>82 小さい開発者にとってはありがたいけど、クソゲーとかAI生成コンテンツが多いのも事実 ゲーム盗まれた経験もあるし、もっと審査を厳しくしてほしい 返金システムも改善してほしいな
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97:名無しのB
>>89 ありがとう
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106:以下、名無しがお送りします
ゲーム盗まれたってマジ? どういうこと? 解決できた?
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111:スレ主
>>106 トレーラー公開したら「また同じゲーム出すの?」ってコメントが来て発覚 なんと、詐欺パブリッシャーがソースコードを盗んで、AI生成のカバーアートを付けて販売してた https://www.reddit.com に詳細書いたから見て
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115:名無しのC
ホラーゲームが好きみたいやけど、一番影響を受けたゲームは? お気に入りのゲームは? ライセンスを取得してゲーム化したいものは?
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125:スレ主
>>115 ホラーゲーム大好き 『サイレントヒル』とか『パラサイト・イヴ』とかPS1時代のゲームに影響受けた 『パラサイト・イヴ』のライセンス欲しい
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133:名無しのC
>>125 PS1時代はホラーゲーム黄金期やったな 『サイレントヒル2』が一番好き 『パラサイト・イヴ』の精神的後継作に期待
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143:以下、名無しがお送りします
仕事を辞める前にゲーム開発の経験はあった?
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151:スレ主
>>143 ゲーム開発の経験はほぼゼロ 3Dモデルを作って売ってた程度 仕事から帰ってきて、ゲームの作り方を独学で学んだ 心臓病になったこともきっかけで、夢を追うことにした
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158:名無しのD
開発者として、物理ゲームの所有やゲームの保存についてどう思う? ダウンロード専用ゲームやゲームキーカードについては?
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160:スレ主
>>158 物理ゲームは最高や 箱を開ける時のワクワク感 デジタル化が進んでるのは寂しいけど、コストとか考えると仕方ないのかな でも、ゲームが配信停止になったりするのはマジ勘弁
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163:名無しのD
>>160 激しく同意 返信ありがとう 今後のリリース頑張って
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167:以下、名無しがお送りします
Switch 2でDLSSとVRRを使う予定ある? HDRはどう?
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176:名無しのE
学歴は? ゲーム業界に入るきっかけは?
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177:スレ主
>>176 学歴はないで 16歳で学校辞めて働いてた 色々な仕事をしてたけど、ゲーム開発を独学で学んだ 大変やったけど、やりがいのある旅やった
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180:名無しのE
>>177 素晴らしいストーリーやな 新作おめでとう
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187:以下、名無しがお送りします
仕事を辞めてインディーゲーム開発者になるなんて尊敬するわ この移行で、何か違ったことをしたかったことはある?
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194:スレ主
>>187 ありがとう ローンチする前に小さなコミュニティを作っておけばよかった ソロ開発やと、全部自分でやらなあかんから、プレッシャーがすごいんよな
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204:名無しのF
なぜホラーゲームを選んだの? 個人的に興味がある?
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214:スレ主
>>204 ホラー大好き 小さい頃からホラー映画を見て育ったから、自然にホラーゲームを作るようになった 人がプレイしてる時の反応を見るのが楽しい
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219:名無しのF
>>214 最高やな 俺も同じ映画を見て育ったわ RTSゲームの名前は? Steamのデベロッパーページで見つからんかった
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229:スレ主
>>219 RTSゲームは別のパブリッシャーからリリースされるからかも https://store.steampowered.com を見て
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234:名無しのG
任天堂はデベロッパーがキットを入手したり、Eショップでゲームを公開したりするまでに、何度も試行錯誤することがあるって聞いたけど、一度ゲームをリリースすると、そのプロセスは簡単になる?
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240:スレ主
>>234 それはマジ 最初の承認には時間がかかるけど、一度ゲームをリリースしたら、プロセスは簡単になる
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241:名無しのG
>>240 めっちゃ参考になるわ ありがとう
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251:以下、名無しがお送りします
数ヶ月間ゲーム開発を学んでるけど、パブリッシャーについて聞きたい どのくらいの規模\予算がパブリッシャーに一番有利? ソロ開発にこだわれば、100k$以下のプロジェクトなら資金調達できると思うけど、小規模プロジェクトにはパブリッシャーが興味を示さないってニュースを見た
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259:スレ主
>>251 パブリッシャーは、商業的または創造的なポテンシャルがあるゲームを探してる デモを作って公開するのが一番ええと思う Steamページを作ってウィッシュリストを集めるのも大事
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264:名無しのH
Switch 2向けにThe Backrooms 1998のアップグレード版をリリースする予定は?
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269:スレ主
>>264 Switch 2向けにすでにアップデート済み FPSとか改善したで 将来的には専用タイトルも出したいな
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275:名無しのH
>>269 それは嬉しいニュースや ありがとう
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283:以下、名無しがお送りします
ゲームを盗まれたことについてどう思う?
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290:スレ主
>>283 ありがとう マジでムカつく 苦労して作ったゲームを盗まれて、何も罰せられないのはありえへん プラットフォームは品質管理を強化すべきやな
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299:以下、名無しがお送りします
タイムマネジメント以外で、ソロデベロッパーとして一番大変なことは?
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305:スレ主
>>299 精神的な準備も必要 何ヶ月もかけて作ったゲームが売れないこともある 一番大変なのはマーケティングやな
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313:以下、名無しがお送りします
以前の投稿を覚えてるけど、結末を見てなかった うまくいって良かったな Switch 2のアップデートについて質問したい 無料アップデートを発行するプロセスについて何か情報はある? セガは他のプラットフォームではアップデートを無料で提供しているけど、Switch 2ではそうじゃないみたいやな ホラーゲームについて聞きたい 自分でテストする方が好き? それとも親しい人に手伝ってもらう?
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315:スレ主
>>313 ありがとう Switch 2の一部のゲームは、無料のパフォーマンスアップデートを受けられる The Backrooms 1998もフレームレートと解像度を向上させた テストは自分でもやるけど、親しい人にも手伝ってもらう Discordコミュニティの人にもテスターになってもらう予定