Digital FoundryのゼルダBotWとTotKのSwitch 2版レビューに関するスレッド。ロード時間の短縮やフレームレートの向上など、Switch 2での改善点が話題に。旧作との比較や、TotKの独自要素に対する賛否両論も。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundry: ゼルダBotW & TotK - Switch 2版DFレビュー https://www.youtube.com
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7:以下、名無しがお送りします
NSW2でのリロード速度に感動したわ マジでゲームチェンジャー
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17:以下、名無しがお送りします
ロード速すぎて困る 祠とか根っこの数見ようと思っても、気づいたら地上にいる
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26:以下、名無しがお送りします
>>17 スカイリムのロード画面みたいだな 最初はテキスト読んでたのに、アプデしたら読む暇なくなったわ
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31:以下、名無しがお送りします
>>26 スマブラも同じ ロード画面のチャレンジ内容見てたのに、今は一瞬で終わる
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39:以下、名無しがお送りします
>>31 クラシックモードが速すぎてついていけない
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49:以下、名無しがお送りします
>>17 ロード速度は完璧だろ
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56:以下、名無しがお送りします
>>49 完璧な速度は0秒だろ Aボタン連打でロード画面スキップさせてくれ
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66:以下、名無しがお送りします
>>56 ZRボタンでオート連打も追加で
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70:以下、名無しがお送りします
>>56 開発者がオープンワールドと祠の間のトランジションでやりたかったことって、こういうことだろ もうすぐ実現しそう
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74:以下、名無しがお送りします
TotkをSwitch 2でプレイするために待っててよかった 最高だわ
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172:以下、名無しがお送りします
>>74 同じく、数日前にSwitch 2でクリアした 最高の体験だった BotWもSwitch 2版を買って、またプレイしたい
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174:以下、名無しがお送りします
>>74 同じく Switch 1のBotWは、ぼやけててマジで汚かった 30fpsもさらに悪化させてたし TotKをプレイするなら、より良いハードでビジュアルをアップグレードした状態でやりたかった 待った甲斐があった
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180:以下、名無しがお送りします
>>74 同じく Switch 1版が出た時に少しプレイしたけど、すぐに忙しくなって放置してた 何してたか忘れちゃったから、Switch 2版が出るのを願ってた 幸運なことに、まさにそうなった 今めっちゃ楽しんでる 30時間くらいプレイした
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76:以下、名無しがお送りします
>>74 Totk未プレイで、今Switch 2でBotWを再プレイ中 期待感が高まる
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79:以下、名無しがお送りします
>>76 先にTotkやった身としては、もうBotWには戻れないわ Totkはほぼ完璧なゲームをさらに進化させてる
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152:以下、名無しがお送りします
>>79 Totkはメカニクスが好きだけど、BotWはストーリーが好き
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89:名無しのA
>>79 Totkの方がBotWより優れてるってゼルダのサブレで主張したら、キレられたわ 「BotWの強化版じゃん」って言っただけなのに
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128:以下、名無しがお送りします
>>89 BotWのエンディングがクソすぎて、もう一度プレイする気になれない
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92:以下、名無しがお送りします
>>89 プレイスタイルが全然違うから、意見が分かれるのも当然
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98:名無しのB
>>92 BotWは大好きだったけど、Totkはハマれなかった 常に建築と再構築が必要なのが面倒 マイクラとかフォートナイトみたいな、自分で作り上げていくゲームは苦手
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101:名無しのA
>>98 マジで? 武器とジェットパックくっつければ、99%の敵は倒せるだろ メインクエスト進めれば設計図も保存できるし
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102:名無しのB
>>101 作業感が強すぎる ゴブリン斬りまくりたいのに、数分ごとに建築モードになって、壊れたものをまた作り直すとか無理 ストーリーは面白かったし、マジで好きになりたかったんだけど
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112:名無しのA
>>102 そっか、残念
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116:名無しのB
>>112 まあ、合う合わないがあるからな 若い頃は建築ゲームもやったけど、もう飽きた 次のゼルダが出たら、またチェックするわ
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117:名無しのC
>>98 祠もマジでつまらなかった またやりたいと思ったのは数えるほど 深層の単調さについても語らせてくれ
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124:名無しのB
>>117 深層探索始めた直後に、グライダー作るのに飽きてやめたわ
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129:以下、名無しがお送りします
>>89 両方好きだけど、BotWの方が好きかも Totkの地底世界は広すぎて飽きた 1/4くらいのサイズでよかった 仲間との連携もBotWの方が好き アビリティ使う時だけ出てきて欲しかった 未開の地を一人で冒険してる感じが好きだったのに、Totkは仲間が常にウロウロしてるから、それが薄れてる でも一番大きいのは、BotWは唯一無二の体験だったってこと Totkはそれを再現できなかった 先にTotkをプレイしてたら、また違ったかも
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137:名無しのC
>>129 激しく同意 同じ意見の人もいる
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144:以下、名無しがお送りします
>>129 それとマスターハンドとクラフト要素が自分には合わなかった マイクラ世代じゃないんだよ ToTKはBoTWの半分くらいの出来だった
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157:以下、名無しがお送りします
>>74 先週メインストーリークリアした マジで最高の体験だった
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165:以下、名無しがお送りします
>>157 同じく、エンディングも好きだった
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190:以下、名無しがお送りします
個人的にSwitchでTotKをプレイするのは無理だった パフォーマンスとビジュアルが低すぎた Switch 2で完全に修正された 全く別のゲームになった
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197:以下、名無しがお送りします
Switch 2でTotKを130時間プレイしたけど、Switch 1よりずっと快適 フレームレートが落ちたのは数えるほど 敵が6体くらいいて、エフェクトが多い時だけ、一瞬だけfpsが落ちるくらい
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204:以下、名無しがお送りします
Switch 2のパフォーマンスとビジュアル+初めてのマスターモード+2017年の発売以来プレイしてない(DLCは未プレイ)ことが組み合わさって、完全に夢中になってる BotW以来、こんなにハマったゲームはない
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212:以下、名無しがお送りします
くそっ、なんでSwitch 2が出る直前にプレイしちゃったんだ アップグレード版を買って、またプレイしたくなってきた GameStopに14ドル分のクレジットもあるし...
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213:以下、名無しがお送りします
>>212 Switch Online Expansion Passに入ってれば、バンドルされてるよ
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219:以下、名無しがお送りします
セーブデータは移行できる? 半分くらいクリアしたけど、フレームレートが耐えられなくて2年間待ってた
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222:以下、名無しがお送りします
>>219 できるよ Switch 2で両方試してみたけど、数年前のプレイを続けられた
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226:以下、名無しがお送りします
>>219 セーブデータが2つできる
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230:以下、名無しがお送りします
>>219 外出時はOLED、家ではSwitch 2を持ち歩いてる
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240:以下、名無しがお送りします
DK: Bonanzo NSW3版が楽しみ
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250:以下、名無しがお送りします
100年遅れてる
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259:以下、名無しがお送りします
画質の向上もいいけど、一番大きいのは60FPSとロード時間の短縮 次のゼルダで30FPSに戻ったら、もう無理だわ
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260:名無しのD
>>259 今のSwitch 2のハードウェアなら、60fpsのオプションがないのはありえない ドックで1080p 60fpsが欲しい Bananzaみたいにたまにfpsが落ちてもいいから、安定したフレームレートを保って欲しい
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266:名無しのE
>>260 MicrosoftのStarfieldみたいなゲームも30fpsで発売された グラフィックが良くなればなるほど、ゲームが野心的になればなるほど、フレームレートは下がる Switch 2も同じ
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272:名無しのD
>>266 言いたいのは、よりスムーズな体験のために、グラフィックを落としてもいいってこと Starfieldは大規模なオープンワールドゲームだし、古いゲームエンジンを使ってるから、そうなるのは仕方ない Starfieldも後から60fpsになったし
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282:名無しのE
>>272 次のゼルダも大規模なオープンワールドゲームになるだろう
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287:以下、名無しがお送りします
>>266 任天堂が、ファンの多くと同じように、野心的なグラフィックよりもゲーム体験の質を重視してるかどうか、見てみる時が来たな
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290:名無しのE
>>287 任天堂は、Bananzaでパフォーマンスよりも楽しさを優先したって言ってるぞ