【速報】Switch2版ゼルダ、マジ神アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 コメント2件

Digital FoundryのゼルダBotWとTotKのSwitch 2版レビューに関するスレッド。ロード時間の短縮やフレームレートの向上など、Switch 2での改善点が話題に。旧作との比較や、TotKの独自要素に対する賛否両論も。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Digital Foundry: ゼルダBotW & TotK - Switch 2版DFレビュー https://www.youtube.com

  • 7:以下、名無しがお送りします

    NSW2でのリロード速度に感動したわ マジでゲームチェンジャー

  • 17:以下、名無しがお送りします

    ロード速すぎて困る 祠とか根っこの数見ようと思っても、気づいたら地上にいる

  • 26:以下、名無しがお送りします

    >>17 スカイリムのロード画面みたいだな 最初はテキスト読んでたのに、アプデしたら読む暇なくなったわ

  • 31:以下、名無しがお送りします

    >>26 スマブラも同じ ロード画面のチャレンジ内容見てたのに、今は一瞬で終わる

  • 39:以下、名無しがお送りします

    >>31 クラシックモードが速すぎてついていけない

  • 49:以下、名無しがお送りします

    >>17 ロード速度は完璧だろ

  • 56:以下、名無しがお送りします

    >>49 完璧な速度は0秒だろ Aボタン連打でロード画面スキップさせてくれ

  • 66:以下、名無しがお送りします

    >>56 ZRボタンでオート連打も追加で

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>56 開発者がオープンワールドと祠の間のトランジションでやりたかったことって、こういうことだろ もうすぐ実現しそう

  • 74:以下、名無しがお送りします

    TotkをSwitch 2でプレイするために待っててよかった 最高だわ

  • 172:以下、名無しがお送りします

    >>74 同じく、数日前にSwitch 2でクリアした 最高の体験だった BotWもSwitch 2版を買って、またプレイしたい

  • 174:以下、名無しがお送りします

    >>74 同じく Switch 1のBotWは、ぼやけててマジで汚かった 30fpsもさらに悪化させてたし TotKをプレイするなら、より良いハードでビジュアルをアップグレードした状態でやりたかった 待った甲斐があった

  • 180:以下、名無しがお送りします

    >>74 同じく Switch 1版が出た時に少しプレイしたけど、すぐに忙しくなって放置してた 何してたか忘れちゃったから、Switch 2版が出るのを願ってた 幸運なことに、まさにそうなった 今めっちゃ楽しんでる 30時間くらいプレイした

  • 76:以下、名無しがお送りします

    >>74 Totk未プレイで、今Switch 2でBotWを再プレイ中 期待感が高まる

  • 79:以下、名無しがお送りします

    >>76 先にTotkやった身としては、もうBotWには戻れないわ Totkはほぼ完璧なゲームをさらに進化させてる

  • 152:以下、名無しがお送りします

    >>79 Totkはメカニクスが好きだけど、BotWはストーリーが好き

  • 89:名無しのA

    >>79 Totkの方がBotWより優れてるってゼルダのサブレで主張したら、キレられたわ 「BotWの強化版じゃん」って言っただけなのに

  • 128:以下、名無しがお送りします

    >>89 BotWのエンディングがクソすぎて、もう一度プレイする気になれない

  • 92:以下、名無しがお送りします

    >>89 プレイスタイルが全然違うから、意見が分かれるのも当然

  • 98:名無しのB

    >>92 BotWは大好きだったけど、Totkはハマれなかった 常に建築と再構築が必要なのが面倒 マイクラとかフォートナイトみたいな、自分で作り上げていくゲームは苦手

  • 101:名無しのA

    >>98 マジで? 武器とジェットパックくっつければ、99%の敵は倒せるだろ メインクエスト進めれば設計図も保存できるし

  • 102:名無しのB

    >>101 作業感が強すぎる ゴブリン斬りまくりたいのに、数分ごとに建築モードになって、壊れたものをまた作り直すとか無理 ストーリーは面白かったし、マジで好きになりたかったんだけど

  • 112:名無しのA

    >>102 そっか、残念

  • 116:名無しのB

    >>112 まあ、合う合わないがあるからな 若い頃は建築ゲームもやったけど、もう飽きた 次のゼルダが出たら、またチェックするわ

  • 117:名無しのC

    >>98 祠もマジでつまらなかった またやりたいと思ったのは数えるほど 深層の単調さについても語らせてくれ

  • 124:名無しのB

    >>117 深層探索始めた直後に、グライダー作るのに飽きてやめたわ

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>89 両方好きだけど、BotWの方が好きかも Totkの地底世界は広すぎて飽きた 1/4くらいのサイズでよかった 仲間との連携もBotWの方が好き アビリティ使う時だけ出てきて欲しかった 未開の地を一人で冒険してる感じが好きだったのに、Totkは仲間が常にウロウロしてるから、それが薄れてる でも一番大きいのは、BotWは唯一無二の体験だったってこと Totkはそれを再現できなかった 先にTotkをプレイしてたら、また違ったかも

  • 137:名無しのC

    >>129 激しく同意 同じ意見の人もいる

  • 144:以下、名無しがお送りします

    >>129 それとマスターハンドとクラフト要素が自分には合わなかった マイクラ世代じゃないんだよ ToTKはBoTWの半分くらいの出来だった

  • 157:以下、名無しがお送りします

    >>74 先週メインストーリークリアした マジで最高の体験だった

  • 165:以下、名無しがお送りします

    >>157 同じく、エンディングも好きだった

  • 190:以下、名無しがお送りします

    個人的にSwitchでTotKをプレイするのは無理だった パフォーマンスとビジュアルが低すぎた Switch 2で完全に修正された 全く別のゲームになった

  • 197:以下、名無しがお送りします

    Switch 2でTotKを130時間プレイしたけど、Switch 1よりずっと快適 フレームレートが落ちたのは数えるほど 敵が6体くらいいて、エフェクトが多い時だけ、一瞬だけfpsが落ちるくらい

  • 204:以下、名無しがお送りします

    Switch 2のパフォーマンスとビジュアル+初めてのマスターモード+2017年の発売以来プレイしてない(DLCは未プレイ)ことが組み合わさって、完全に夢中になってる BotW以来、こんなにハマったゲームはない

  • 212:以下、名無しがお送りします

    くそっ、なんでSwitch 2が出る直前にプレイしちゃったんだ アップグレード版を買って、またプレイしたくなってきた GameStopに14ドル分のクレジットもあるし...

  • 213:以下、名無しがお送りします

    >>212 Switch Online Expansion Passに入ってれば、バンドルされてるよ

  • 219:以下、名無しがお送りします

    セーブデータは移行できる? 半分くらいクリアしたけど、フレームレートが耐えられなくて2年間待ってた

  • 222:以下、名無しがお送りします

    >>219 できるよ Switch 2で両方試してみたけど、数年前のプレイを続けられた

  • 226:以下、名無しがお送りします

    >>219 セーブデータが2つできる

  • 230:以下、名無しがお送りします

    >>219 外出時はOLED、家ではSwitch 2を持ち歩いてる

  • 240:以下、名無しがお送りします

    DK: Bonanzo NSW3版が楽しみ

  • 250:以下、名無しがお送りします

    100年遅れてる

  • 259:以下、名無しがお送りします

    画質の向上もいいけど、一番大きいのは60FPSとロード時間の短縮 次のゼルダで30FPSに戻ったら、もう無理だわ

  • 260:名無しのD

    >>259 今のSwitch 2のハードウェアなら、60fpsのオプションがないのはありえない ドックで1080p 60fpsが欲しい Bananzaみたいにたまにfpsが落ちてもいいから、安定したフレームレートを保って欲しい

  • 266:名無しのE

    >>260 MicrosoftのStarfieldみたいなゲームも30fpsで発売された グラフィックが良くなればなるほど、ゲームが野心的になればなるほど、フレームレートは下がる Switch 2も同じ

  • 272:名無しのD

    >>266 言いたいのは、よりスムーズな体験のために、グラフィックを落としてもいいってこと Starfieldは大規模なオープンワールドゲームだし、古いゲームエンジンを使ってるから、そうなるのは仕方ない Starfieldも後から60fpsになったし

  • 282:名無しのE

    >>272 次のゼルダも大規模なオープンワールドゲームになるだろう

  • 287:以下、名無しがお送りします

    >>266 任天堂が、ファンの多くと同じように、野心的なグラフィックよりもゲーム体験の質を重視してるかどうか、見てみる時が来たな

  • 290:名無しのE

    >>287 任天堂は、Bananzaでパフォーマンスよりも楽しさを優先したって言ってるぞ

コメント(2件)

  • 1

    Switch2版ゼルダってマジなのソースはどこデジタルファウンドリーか

  • 2

    ロード速度改善はマジで神アプデだわ祠巡りが捗る

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