Stray Fawn Studioによる「The Wandering Village」のAMA(Ask Me Anything)セッション。ゲーム開発、今後のアップデート、スクラップされたアイデア、Switch版の開発苦労話など、多岐にわたる質問に開発者が答えています。
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1:スレ主
Stray Fawn Studioの「The Wandering Village」開発者AMA始めるぞ 質問カモン /r/NintendoSwitch
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8:名無しのA
みんなー 質問待ってるで :D
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10:以下、名無しがお送りします
このゲーム作ってて一番楽しかったことと、一番苦労したことは?
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13:名無しのA
>>10 一番苦労したのは、村がランダムに半分消えるバグを見つけること 楽しかったのは、プロトタイプ作ってるときやな
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14:以下、名無しがお送りします
ベータ終わって、これからの目標は?(ストーリークリアしたけどマジ最高!)
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20:名無しのA
>>14 UIの修正とQOL向上パッチ出すで 研究ツリーの検索バーとか、作業員管理のオーバーレイとか(ありがとね!<3)
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30:以下、名無しがお送りします
ボツになったアイデアってある?
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32:スレ主
>>30 めっちゃあるで オンブが成長するアイデアはマジで後悔してるわ 最初は実装めんどいと思ってたけど、めっちゃ要望あったし https://www.youtube.com
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34:名無しのE
一番やっかいだったバグは? 開発期間長すぎって批判についてどう思う? 長老の好きな食べ物は?
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40:名無しのA
>>34 >一番やっかいだったバグ? 建物が消えるバグ 作業員が木とか石に雇われたりして面白かったけど >開発期間長すぎ? そうかも 完璧主義者が多いから、まだ追加したいこととか修正したいことあると手放せないんや でも長すぎたかもね >長老の好きな食べ物? ジャガイモ、絶滅したけど
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45:以下、名無しがお送りします
予算とか時間の都合で1.0に入れられなかったけど、マジで入れたかった機能は?
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52:名無しのA
>>45 研究ツリーの検索バー あとQOL系
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62:スレ主
>>45 いろんな種類の巨大生物に村を作れたら面白かったやろな あと、オンブの成長も オンブをもっと自由に動かせたら良かったかも
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64:名無しのB
もしオンブが喋れたら、なんて言う?
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74:名無しのA
>>64 スナックリファイス?
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83:名無しのB
>>74 「我さまよう、ゆえに我あり」
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91:以下、名無しがお送りします
スイスのちっこい会社がここまで来たの、マジ誇らしい 新しいバイオームの予定ある? バグ修正とかQOL以外にアプデ予定ある? ないなら、新作の予定は?
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92:スレ主
>>91 ありがと The Wandering Villageはうちのスタジオにとって、運命の分かれ道やったんや QOLアプデとオンブアップデート(オンブとのインタラクション改善)を予定してる その後は、ゲームの売れ行き次第やな スタジオ15人になって維持費も高いから、常に考えとかんと DLCも検討中やで 新作もいくつか作ってるで Dungeon ClawlerとKill Your Darlings あとはプロトタイプもいっぱい The Wandering Villageの後は、しばらく小さいゲームに集中するつもりや パブリッシング事業も始めたから、他のデベロッパーのマーケティングも手伝ってるで https://store.steampowered.com
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97:以下、名無しがお送りします
あのデカくてゴツい巨獣をモフれる?
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106:名無しのA
>>97 モフれるで 風船飛ばしてオンブにキスできるんや
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114:以下、名無しがお送りします
テーマとジャンル(都市建設、巨大生物の背中)の組み合わせで、面白いゲームプレイとかゲームデザインになった例ってある? 開発中にどうやって決めた?
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119:名無しのA
>>114 村人とオンブの関係と、オンブの世界移動やな 村人とオンブの関係は、ゲームバランス(時間と資源が限られてるとき、村人の幸福度を犠牲にしてオンブの世話を優先するかどうか?)と、エモい瞬間を生み出すんや オンブの移動は、都市建設ゲームのバイオームの扱い方を刷新するんや 危険とチャンスに適応する必要があるから、常にハラハラするんや
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126:名無しのC
歩く村に武器追加する予定ある?
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135:名無しのA
>>126 ないで 敵は環境やし、プレイヤー自身の決断やから
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140:名無しのC
>>135 環境から身を守るために、防御施設とか追加できるやん?
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150:名無しのB
オンブの背中に、プレイヤーが建てた一番ワイルドなものって何?
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156:名無しのA
>>150 オンブの誕生日を祝うために花火作って、花火でオンブ作ったやつがおった
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162:以下、名無しがお送りします
Switch 2はいつ? :)
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171:名無しのA
>>162 開発キット手に入ったら考えるで 今は手に入りにくいんや
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178:以下、名無しがお送りします
>>162 今、開発キット手に入れるの、大手スタジオでも苦労してるらしいで
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186:名無しのD
別のオンブ見つけて、自分のコロニーを広げられるようになる? 研究を引き継いでリスタートしたいんや
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196:スレ主
>>186 クールやけど、The Wandering Villageは「オンブ1匹」のゲームって最初から決めてたんや オンブはもう1匹しか残ってなくて、お互いに頼り合ってるってことを強調したかったんや 複数のオンブがいるゲーム(成長する赤ちゃんとか)も面白いと思うけどね :D
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200:名無しのD
>>196 オンブ2でそのアイデア実現して 冗談やけど
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201:名無しのA
水の中にいるときは、何も回収できないんや 生ゴミからバイオガスとか堆肥作るレシピがあるで -> Food Compostation アプデには時間かかるで 半年ぶっ通しで作業したから、チームの多くが休暇取るんや
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202:名無しのE
今後のパッチでMODサポートする予定ある? スピードランコミュニティを盛り上げるつもりある?
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208:名無しのA
>>202 >MODサポートする予定? MODサポートの予定はないで 価値は認めるけど、開発終盤にMODサポートを追加するのは大変やから、今後のパッチに時間使いたいんや >スピードランコミュニティを盛り上げる? 大会とかイベントは開催しないけど、スピードランとかチャレンジはいつでも歓迎やで ゲーム全体としては難しいチャレンジが多いけど、特定の技術を最速で研究するとかのスピードランは可能性あると思う
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210:以下、名無しがお送りします
あの恐竜みたいなのをモフれるって聞いて、即買いリストに入れたわ このゲーム作ったきっかけは?
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212:スレ主
>>210 ありがと 同僚とアート展に行ったとき、カメの背中に都市があるコンセプトアートを見たのがきっかけや 2人とも「これ、面白いゲームになる!」って同時に言ったんや
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222:名無しのF
Switch版で、糞集めが機能しないバグがあるんや オンブが排便したって表示されて、作業員割り当てても何も回収できない マジでゲーム体験台無しや いつパッチ出す?
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224:名無しのA
>>222 水の中にいるときは、何も回収できないんや 生ゴミからバイオガスとか堆肥作るレシピがあるで -> Food Compostation アプデには時間かかるで 半年ぶっ通しで作業したから、チームの多くが休暇取るんや
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228:名無しのF
>>224 https://embed.reddit.com スクリーンショットはスペイン語やけど、オンブが排便したって表示されてるのに、作業員割り当てても何も回収できない どのバイオームでも機能しないし、ゲーム進行不能や
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235:名無しのA
>>228 空いてる作業員が回収したんちゃう? 堆肥が40あるから、堆肥置き場に運ばれたんやろ 糞集めを増やせば結果が見えるはず
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242:名無しのF
>>235 堆肥は拾ったんや マジやで オンブが排便したって表示されたら、作業員割り当てても何も回収できない オンブが寝てても歩いてても同じや
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244:名無しのA
>>242 ああ、そっか 作業員は排便時に建物の中にいないとダメなんや 中に放置するのが一番ええ
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248:以下、名無しがお送りします
カジュアルゲーマーにゲームの雰囲気とかを簡潔に説明するとしたら、どう説明する?
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254:スレ主
>>248 「巨大な生き物の背中で村を運営する、ほのぼの都市建設ゲーム。資源を集めて食料を育て、黙示録的な世界を探索しながら、生き物との関係を築く。戦略的な意思決定が必要だけど、基本はまったり。」
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258:以下、名無しがお送りします
ピーナッツバターは、なめらか派? つぶつぶ派? :)
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261:名無しのA
>>258 なめらかで手作り
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264:以下、名無しがお送りします
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269:名無しのA
>>264 早期アクセス中に、価値の高い機能とか要望の多かった機能を優先してきたから、鳥を飼育する機能が活躍できる場所がなかったんや ゲームプレイを複雑にするだけで、具体的なメリットがないから