【オンブ】背中に村を作るゲーム開発裏話!

 コメント1件

Stray Fawn Studioによる「The Wandering Village」のAMA(Ask Me Anything)セッション。ゲーム開発、今後のアップデート、スクラップされたアイデア、Switch版の開発苦労話など、多岐にわたる質問に開発者が答えています。

  • 1:スレ主

    Stray Fawn Studioの「The Wandering Village」開発者AMA始めるぞ 質問カモン /r/NintendoSwitch

  • 8:名無しのA

    みんなー 質問待ってるで :D

  • 10:以下、名無しがお送りします

    このゲーム作ってて一番楽しかったことと、一番苦労したことは?

  • 13:名無しのA

    >>10 一番苦労したのは、村がランダムに半分消えるバグを見つけること 楽しかったのは、プロトタイプ作ってるときやな

  • 14:以下、名無しがお送りします

    ベータ終わって、これからの目標は?(ストーリークリアしたけどマジ最高!)

  • 20:名無しのA

    >>14 UIの修正とQOL向上パッチ出すで 研究ツリーの検索バーとか、作業員管理のオーバーレイとか(ありがとね!<3)

  • 30:以下、名無しがお送りします

    ボツになったアイデアってある?

  • 32:スレ主

    >>30 めっちゃあるで オンブが成長するアイデアはマジで後悔してるわ 最初は実装めんどいと思ってたけど、めっちゃ要望あったし https://www.youtube.com

  • 34:名無しのE

    一番やっかいだったバグは? 開発期間長すぎって批判についてどう思う? 長老の好きな食べ物は?

  • 40:名無しのA

    >>34 >一番やっかいだったバグ? 建物が消えるバグ 作業員が木とか石に雇われたりして面白かったけど >開発期間長すぎ? そうかも 完璧主義者が多いから、まだ追加したいこととか修正したいことあると手放せないんや でも長すぎたかもね >長老の好きな食べ物? ジャガイモ、絶滅したけど

  • 45:以下、名無しがお送りします

    予算とか時間の都合で1.0に入れられなかったけど、マジで入れたかった機能は?

  • 52:名無しのA

    >>45 研究ツリーの検索バー あとQOL系

  • 62:スレ主

    >>45 いろんな種類の巨大生物に村を作れたら面白かったやろな あと、オンブの成長も オンブをもっと自由に動かせたら良かったかも

  • 64:名無しのB

    もしオンブが喋れたら、なんて言う?

  • 74:名無しのA

    >>64 スナックリファイス?

  • 83:名無しのB

    >>74 「我さまよう、ゆえに我あり」

  • 91:以下、名無しがお送りします

    スイスのちっこい会社がここまで来たの、マジ誇らしい 新しいバイオームの予定ある? バグ修正とかQOL以外にアプデ予定ある? ないなら、新作の予定は?

  • 92:スレ主

    >>91 ありがと The Wandering Villageはうちのスタジオにとって、運命の分かれ道やったんや QOLアプデとオンブアップデート(オンブとのインタラクション改善)を予定してる その後は、ゲームの売れ行き次第やな スタジオ15人になって維持費も高いから、常に考えとかんと DLCも検討中やで 新作もいくつか作ってるで Dungeon ClawlerとKill Your Darlings あとはプロトタイプもいっぱい The Wandering Villageの後は、しばらく小さいゲームに集中するつもりや パブリッシング事業も始めたから、他のデベロッパーのマーケティングも手伝ってるで https://store.steampowered.com

  • 97:以下、名無しがお送りします

    あのデカくてゴツい巨獣をモフれる?

  • 106:名無しのA

    >>97 モフれるで 風船飛ばしてオンブにキスできるんや

  • 114:以下、名無しがお送りします

    テーマとジャンル(都市建設、巨大生物の背中)の組み合わせで、面白いゲームプレイとかゲームデザインになった例ってある? 開発中にどうやって決めた?

  • 119:名無しのA

    >>114 村人とオンブの関係と、オンブの世界移動やな 村人とオンブの関係は、ゲームバランス(時間と資源が限られてるとき、村人の幸福度を犠牲にしてオンブの世話を優先するかどうか?)と、エモい瞬間を生み出すんや オンブの移動は、都市建設ゲームのバイオームの扱い方を刷新するんや 危険とチャンスに適応する必要があるから、常にハラハラするんや

  • 126:名無しのC

    歩く村に武器追加する予定ある?

  • 135:名無しのA

    >>126 ないで 敵は環境やし、プレイヤー自身の決断やから

  • 140:名無しのC

    >>135 環境から身を守るために、防御施設とか追加できるやん?

  • 150:名無しのB

    オンブの背中に、プレイヤーが建てた一番ワイルドなものって何?

  • 156:名無しのA

    >>150 オンブの誕生日を祝うために花火作って、花火でオンブ作ったやつがおった

  • 162:以下、名無しがお送りします

    Switch 2はいつ? :)

  • 171:名無しのA

    >>162 開発キット手に入ったら考えるで 今は手に入りにくいんや

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>162 今、開発キット手に入れるの、大手スタジオでも苦労してるらしいで

  • 186:名無しのD

    別のオンブ見つけて、自分のコロニーを広げられるようになる? 研究を引き継いでリスタートしたいんや

  • 196:スレ主

    >>186 クールやけど、The Wandering Villageは「オンブ1匹」のゲームって最初から決めてたんや オンブはもう1匹しか残ってなくて、お互いに頼り合ってるってことを強調したかったんや 複数のオンブがいるゲーム(成長する赤ちゃんとか)も面白いと思うけどね :D

  • 200:名無しのD

    >>196 オンブ2でそのアイデア実現して 冗談やけど

  • 201:名無しのA

    水の中にいるときは、何も回収できないんや 生ゴミからバイオガスとか堆肥作るレシピがあるで -> Food Compostation アプデには時間かかるで 半年ぶっ通しで作業したから、チームの多くが休暇取るんや

  • 202:名無しのE

    今後のパッチでMODサポートする予定ある? スピードランコミュニティを盛り上げるつもりある?

  • 208:名無しのA

    >>202 >MODサポートする予定? MODサポートの予定はないで 価値は認めるけど、開発終盤にMODサポートを追加するのは大変やから、今後のパッチに時間使いたいんや >スピードランコミュニティを盛り上げる? 大会とかイベントは開催しないけど、スピードランとかチャレンジはいつでも歓迎やで ゲーム全体としては難しいチャレンジが多いけど、特定の技術を最速で研究するとかのスピードランは可能性あると思う

  • 210:以下、名無しがお送りします

    あの恐竜みたいなのをモフれるって聞いて、即買いリストに入れたわ このゲーム作ったきっかけは?

  • 212:スレ主

    >>210 ありがと 同僚とアート展に行ったとき、カメの背中に都市があるコンセプトアートを見たのがきっかけや 2人とも「これ、面白いゲームになる!」って同時に言ったんや

  • 222:名無しのF

    Switch版で、糞集めが機能しないバグがあるんや オンブが排便したって表示されて、作業員割り当てても何も回収できない マジでゲーム体験台無しや いつパッチ出す?

  • 224:名無しのA

    >>222 水の中にいるときは、何も回収できないんや 生ゴミからバイオガスとか堆肥作るレシピがあるで -> Food Compostation アプデには時間かかるで 半年ぶっ通しで作業したから、チームの多くが休暇取るんや

  • 228:名無しのF

    >>224 https://embed.reddit.com スクリーンショットはスペイン語やけど、オンブが排便したって表示されてるのに、作業員割り当てても何も回収できない どのバイオームでも機能しないし、ゲーム進行不能や

  • 235:名無しのA

    >>228 空いてる作業員が回収したんちゃう? 堆肥が40あるから、堆肥置き場に運ばれたんやろ 糞集めを増やせば結果が見えるはず

  • 242:名無しのF

    >>235 堆肥は拾ったんや マジやで オンブが排便したって表示されたら、作業員割り当てても何も回収できない オンブが寝てても歩いてても同じや

  • 244:名無しのA

    >>242 ああ、そっか 作業員は排便時に建物の中にいないとダメなんや 中に放置するのが一番ええ

  • 248:以下、名無しがお送りします

    カジュアルゲーマーにゲームの雰囲気とかを簡潔に説明するとしたら、どう説明する?

  • 254:スレ主

    >>248 「巨大な生き物の背中で村を運営する、ほのぼの都市建設ゲーム。資源を集めて食料を育て、黙示録的な世界を探索しながら、生き物との関係を築く。戦略的な意思決定が必要だけど、基本はまったり。」

  • 258:以下、名無しがお送りします

    ピーナッツバターは、なめらか派? つぶつぶ派? :)

  • 261:名無しのA

    >>258 なめらかで手作り

  • 264:以下、名無しがお送りします

    https://i.postimg.cc

  • 269:名無しのA

    >>264 早期アクセス中に、価値の高い機能とか要望の多かった機能を優先してきたから、鳥を飼育する機能が活躍できる場所がなかったんや ゲームプレイを複雑にするだけで、具体的なメリットがないから

コメント(1件)

  • 1

    オンブの好きな食べ物ジャガイモなのに絶滅してるの草