EarthBoundでセーブポイントをロードする際の警告がないことに不満を持つユーザー。レベル50から18に下がり、多くの時間と努力が無駄になったと訴える。他のユーザーからは、セーブ機能があるゲームでセーブステートを使うべきではなかったという意見や、警告の必要性を訴える意見が出ている。
-
1:スレ主
アースバウンドでセーブポイント読み込んだら、レベル50→18に逆戻りしたんだが? 警告くらい出せや 二度とやらんわ
-
10:以下、名無しがお送りします
自己責任だろ
-
30:以下、名無しがお送りします
>>10 ワイも昔やらかしたことあるわ 誰でもやるって
-
31:名無しのC
>>10 荒らしやめろって https://reddit.zendesk.com
-
32:以下、名無しがお送りします
>>10 ワイも同じこと言うわ
-
39:以下、名無しがお送りします
>>10 エミュレーターあるあるやな もう二度とやらんやろ
-
17:以下、名無しがお送りします
>>10 全部の状況に対応できるわけねーだろ しゃーない、次行こう
-
22:スレ主
>>17 全部じゃなくていいんだよ せめて、ロードする前に「現在のデータは保存されていません。保存しますか?」みたいな警告出せや
-
41:名無しのA
>>10 これは本体の問題じゃなくて、エミュレーターのセーブステートの仕様やで
-
43:スレ主
>>41 なんでエミュレーターってロードする前に保存するか聞かないの? マジで設計ミスじゃね?
-
53:名無しのA
>>43 誰も考えなかったんやろ ワイが見たエミュレーターは全部そうやで
-
56:名無しのB
アプリ再起動したら、最新のセーブデータに戻らんの? セーブデータ上書きしてないなら
-
60:スレ主
>>56 再起動してもダメだった
-
65:名無しのB
>>60 Switch2版の話? アプリ内にリセット機能ないの? ゲーム内のセーブデータ上書きしてないなら、最新のセーブデータに戻れるはず
-
70:スレ主
>>65 ちゃんとゲーム内でセーブしたんだよ それでもダメだった
-
80:名無しのA
>>70 もう無理やで バックアップ取ってないなら
-
83:名無しのA
>>56 エミュレーターのセーブステートは、ROMのメモリを完全に再現するから、ゲーム内のセーブデータも巻き戻るんやで ワイも昔それで痛い目見たわ
-
84:名無しのD
>>83 GBAみたいにカートリッジにセーブするタイプはそうなるかもね メモリーカード式なら大丈夫
-
90:名無しのC
荒らしやめろって https://reddit.zendesk.com
-
97:以下、名無しがお送りします
32レベルもセーブしてなかったのかよ 負けたら同じことになるだろ
-
100:スレ主
>>97 ゲームのセーブ機能に頼ってたから セーブポイントは実験的に使ってみただけ
-
102:以下、名無しがお送りします
セーブ機能があるのにセーブステート使うなら、複数のスロット使って頻繁にセーブしろよ 今回はいい教訓になったな
-
107:スレ主
>>102 言い過ぎたわ
-
117:以下、名無しがお送りします
セーブデータが消えるのは、昔ながらのJRPGの醍醐味やで
-
124:スレ主
>>117 昔GBAやってたけど、こんなミスしなかったわ
-
133:以下、名無しがお送りします
ドンマイ アースバウンドならすぐ戻れるって
-
134:名無しのD
>>133 任天堂が悪いでしょ ロードと作成メニューがそっくりで、うっかり押しちゃうんだよ 警告出すべき
-
143:以下、名無しがお送りします
ワイはセーブ機能があるゲームではセーブステート使わない
-
152:名無しのD
>>143 セーブステートは便利だから使うけどね どこでもセーブできるのは現代的
-
156:以下、名無しがお送りします
せめて30分おきにオートセーブしてくれ
-
163:名無しのD
>>156 それが一番いいよね でも、任天堂のオンラインサービスは手抜きだから
-
164:以下、名無しがお送りします
昔のバーチャルコンソールには警告あったのにね https://digiex.net Switchはマニュアルすらなくなったし
-
166:名無しのD
任天堂に文句言うと叩かれるからな セーブステート読み込む前に「本当にロードしますか?」ってポップアップ出すべき 特にカートリッジ式のゲームは、セーブデータがカートリッジに書き込まれるから