【祝】ソロ開発者がSwitchデビュー!気になるアレコレ聞いちゃおう

 コメント3件

ソロデベロッパーがSwitch向けにMortal Glory 2をリリースしたことに関するAMA。開発の経緯、Switchへのパブリッシュ方法、収益、開発費、プログラミング学習のアドバイスなどが語られている。

  • 1:スレ主

    ソロデベロッパーだけど、SwitchでMortal Glory 2出したぞ 質問ある? https://x.com http://bit.ly http://bit.ly

  • 7:名無しのA

    Switchにゲーム出すのって、申請とかいるの?

  • 14:スレ主

    >>7 いるで 申請フォームにゲームの内容書いたら、任天堂が審査して合否が決まる 昔、最初のゲームで落ちたけど、今回は通ったわ

  • 21:以下、名無しがお送りします

    >>14 任天堂って、どんな理由で申請却下するんだろ? エ〇いゲームとかもあるのに

  • 31:スレ主

    >>21 正直わからん 一度通れば、次のゲームからは申請いらないっぽい

  • 39:名無しのA

    >>31 ゲーム開発のモチベって何? おめでとう 俺もいつかソロでゲーム作りたい

  • 46:スレ主

    >>39 ありがと 最初は会社辞めたくて、暇つぶしにゲーム作り始めた それが意外と売れて、専業になった 今は食うためや

  • 55:名無しのA

    >>46 ゲーム開発初心者へのアドバイス頼む

  • 61:スレ主

    >>55 まずはゲームエンジンをダウンロード Unityがおすすめ YouTubeでチュートリアル見て、簡単なものから作ってみるといい 最初はキャラを動かすだけでも苦労するけど、諦めずに頑張って

  • 71:以下、名無しがお送りします

    >>14 SwitchストアにあるAI画像とかエ〇いのって、どうなってんの?

  • 74:スレ主

    >>71 ありがとう 一度パブリッシャーとして認められれば、次のゲームからは審査が甘くなるのかも

  • 78:以下、名無しがお送りします

    ゲームのサウンドトラックはどうしたの?

  • 83:スレ主

    >>78 予算ゼロ 既存の音楽素材集から、ゲームに合う曲を選んだ

  • 91:以下、名無しがお送りします

    面白そう 影響を受けたゲームは? ファイナルファンタジーTacticsとかプレイした?

  • 101:スレ主

    >>91 サンキュー FFTは未プレイだけど、面白そう 一番影響を受けたのは、フィンランドのインディークラシック「Areena 5」 それにSlay the SpireとかFTLみたいなローグライクの影響も受けた

  • 110:以下、名無しがお送りします

    どうやってプログラミングを学んだの?

  • 120:スレ主

    >>110 最初はYouTubeのチュートリアル見たけど、すぐにゲーム作り始めて、問題にぶつかるたびにググった ChatGPTとかもメンターとして使えると思う コピペだけはダメやで

  • 123:名無しのB

    ソロ開発でゲーム作り始めたきっかけは? 開発スケジュールとか立ててた?

  • 133:スレ主

    >>123 オフィスワークに飽きて、趣味で始めた ゲーム作りが楽しくて、スケジュールとか必要なかったわ

  • 141:名無しのB

    >>133 すげえ ゲーム発売おめでとう

  • 142:スレ主

    >>141 ありがとね

  • 145:名無しのC

    コストと収入はどれくらい?

  • 148:スレ主

    >>145 開発費は約8500ドル PC版の売上は約13万ドル リターンとか税金とか引かれると、手元に残るのは半分くらい

  • 168:名無しのC

    >>148 詳しくありがとう コストの内訳と、1日の作業時間、アイデアから完成までの期間も教えて

  • 150:名無しのD

    >>148 すげえ おめでとう お金の内訳教えて

  • 155:スレ主

    >>150 サンキュー Steamに30%取られるのが一番デカい 次に返品が12%くらい チャージバックとか税金で10%弱 残ったお金が会社の口座に入って、そこから自分の給料とか配当を払うと、さらに税金で15-20%くらい引かれる

  • 157:名無しのD

    >>155 ゲームの開発費の内訳が知りたかった

  • 164:スレ主

    >>157 ごめん ローカライズが一番高くて6700ドルくらい ビジュアルアセットが1000ドルちょい オーディオアセットが100ドルくらい あとは雑費 開発時間は1779時間、17ヶ月かかった

  • 177:スレ主

    >>164 ローカライズが一番高くて6700ドルくらい ビジュアルアセットが1000ドルちょい オーディオアセットが100ドルくらい あとは雑費 開発時間は1779時間、17ヶ月かかった

  • 187:以下、名無しがお送りします

    似たようなゲームってある?

  • 195:スレ主

    >>187 うーん、難しいな 似たゲームは思いつかないけど、見下ろし型のターン制バトルが好きなら、楽しめるかも

  • 201:名無しのD

    Switchのゲームって、どうやってコード書くの?

  • 211:スレ主

    >>201 PCゲームと基本は同じ PC向けのビルドじゃなくて、Switch向けのビルドを作るだけ Unityを使ってる プラットフォームの要件を満たすのが大変で、認証っていうのを通らないとリリースできない 別の会社にSwitch版への移植を手伝ってもらった

  • 216:以下、名無しがお送りします

    >>211 キーボードとマウスじゃなくて、Switchのコントローラーに合わせてゲームを作るのは大変だった?

  • 224:スレ主

    >>216 ツールチップが一番大変だった 情報量が多いゲームだから、マウスだと簡単に操作できるけど、コントローラーだと難しい PC版にコントローラー対応を追加するのに、1、2ヶ月かかった

  • 229:以下、名無しがお送りします

    PCとSwitchでコード書くのに違いはある? どっちが難しかった?

  • 233:スレ主

    >>229 ほとんど同じ 同じコードでPCとSwitch版を作れる ただ、Switch版はハードウェアの制限があるから、PCより難しい

  • 241:名無しのE

    自作エンジン? どのゲームエンジンを使うか、どうやって決める? プロジェクトごとに違うエンジンを使う?

  • 244:スレ主

    >>241 Unity一択 使い慣れてるし、相性もいい Switchの開発は、別の会社に手伝ってもらったから、プラットフォーム固有の設定は、全部お任せした

  • 251:名無しのE

    >>244 移植を依頼する時って、一回限りの費用? それとも売上の一部を払うの?

  • 253:スレ主

    >>251 契約による 両方のパターンがある 今回は、コンソール版のビルドを作ってもらう代わりに、一回限りの支払い(分割払い)にした パブリッシュは自分でする

  • 256:名無しのF

    Switch 2に対応してる?

  • 257:スレ主

    >>256 対応してる 試せてないけど、ストアページにSwitch 2でサポートされてるって書いてある

  • 262:名無しのF

    >>257 マジか チェックしてみるわ

  • 268:以下、名無しがお送りします

    ストアで見てたとこだ

  • 274:スレ主

    >>268 ナイス

  • 284:以下、名無しがお送りします

    Switchでゲームをリリースするのは難しかった? 簡単だった?

  • 290:スレ主

    >>284 PCより難しかったけど、不可能じゃない 移植は別の会社に手伝ってもらった 技術的な制限が問題になることもあるけど、うちのゲームは軽かったから、あんまり気にしなかった

  • 295:以下、名無しがお送りします

    おめでとう ゲーム開発志望だけど、何かアドバイスある?

  • 305:スレ主

    >>295 ありがとう まずはゲームエンジンをダウンロード Unityがおすすめ YouTubeでチュートリアル見て、簡単なものから作ってみるといい 最初は小さなゲームから始めて、徐々に大きくしていくといいかも

コメント(3件)

  • 1

    ソロ開発でSwitchデビューとかすごいな

    1
  • 2

    ローカライズにそんなにかかるのか意外

  • 3

    AI画像のエ〇いの気になるよねやっぱり