ソロデベロッパーがSwitch向けにMortal Glory 2をリリースしたことに関するAMA。開発の経緯、Switchへのパブリッシュ方法、収益、開発費、プログラミング学習のアドバイスなどが語られている。
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1:スレ主
ソロデベロッパーだけど、SwitchでMortal Glory 2出したぞ 質問ある? https://x.com http://bit.ly http://bit.ly
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7:名無しのA
Switchにゲーム出すのって、申請とかいるの?
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14:スレ主
>>7 いるで 申請フォームにゲームの内容書いたら、任天堂が審査して合否が決まる 昔、最初のゲームで落ちたけど、今回は通ったわ
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21:以下、名無しがお送りします
>>14 任天堂って、どんな理由で申請却下するんだろ? エ〇いゲームとかもあるのに
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31:スレ主
>>21 正直わからん 一度通れば、次のゲームからは申請いらないっぽい
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39:名無しのA
>>31 ゲーム開発のモチベって何? おめでとう 俺もいつかソロでゲーム作りたい
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46:スレ主
>>39 ありがと 最初は会社辞めたくて、暇つぶしにゲーム作り始めた それが意外と売れて、専業になった 今は食うためや
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55:名無しのA
>>46 ゲーム開発初心者へのアドバイス頼む
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61:スレ主
>>55 まずはゲームエンジンをダウンロード Unityがおすすめ YouTubeでチュートリアル見て、簡単なものから作ってみるといい 最初はキャラを動かすだけでも苦労するけど、諦めずに頑張って
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71:以下、名無しがお送りします
>>14 SwitchストアにあるAI画像とかエ〇いのって、どうなってんの?
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74:スレ主
>>71 ありがとう 一度パブリッシャーとして認められれば、次のゲームからは審査が甘くなるのかも
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78:以下、名無しがお送りします
ゲームのサウンドトラックはどうしたの?
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83:スレ主
>>78 予算ゼロ 既存の音楽素材集から、ゲームに合う曲を選んだ
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91:以下、名無しがお送りします
面白そう 影響を受けたゲームは? ファイナルファンタジーTacticsとかプレイした?
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101:スレ主
>>91 サンキュー FFTは未プレイだけど、面白そう 一番影響を受けたのは、フィンランドのインディークラシック「Areena 5」 それにSlay the SpireとかFTLみたいなローグライクの影響も受けた
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110:以下、名無しがお送りします
どうやってプログラミングを学んだの?
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120:スレ主
>>110 最初はYouTubeのチュートリアル見たけど、すぐにゲーム作り始めて、問題にぶつかるたびにググった ChatGPTとかもメンターとして使えると思う コピペだけはダメやで
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123:名無しのB
ソロ開発でゲーム作り始めたきっかけは? 開発スケジュールとか立ててた?
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133:スレ主
>>123 オフィスワークに飽きて、趣味で始めた ゲーム作りが楽しくて、スケジュールとか必要なかったわ
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141:名無しのB
>>133 すげえ ゲーム発売おめでとう
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142:スレ主
>>141 ありがとね
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145:名無しのC
コストと収入はどれくらい?
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148:スレ主
>>145 開発費は約8500ドル PC版の売上は約13万ドル リターンとか税金とか引かれると、手元に残るのは半分くらい
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168:名無しのC
>>148 詳しくありがとう コストの内訳と、1日の作業時間、アイデアから完成までの期間も教えて
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150:名無しのD
>>148 すげえ おめでとう お金の内訳教えて
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155:スレ主
>>150 サンキュー Steamに30%取られるのが一番デカい 次に返品が12%くらい チャージバックとか税金で10%弱 残ったお金が会社の口座に入って、そこから自分の給料とか配当を払うと、さらに税金で15-20%くらい引かれる
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157:名無しのD
>>155 ゲームの開発費の内訳が知りたかった
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164:スレ主
>>157 ごめん ローカライズが一番高くて6700ドルくらい ビジュアルアセットが1000ドルちょい オーディオアセットが100ドルくらい あとは雑費 開発時間は1779時間、17ヶ月かかった
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177:スレ主
>>164 ローカライズが一番高くて6700ドルくらい ビジュアルアセットが1000ドルちょい オーディオアセットが100ドルくらい あとは雑費 開発時間は1779時間、17ヶ月かかった
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187:以下、名無しがお送りします
似たようなゲームってある?
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195:スレ主
>>187 うーん、難しいな 似たゲームは思いつかないけど、見下ろし型のターン制バトルが好きなら、楽しめるかも
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201:名無しのD
Switchのゲームって、どうやってコード書くの?
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211:スレ主
>>201 PCゲームと基本は同じ PC向けのビルドじゃなくて、Switch向けのビルドを作るだけ Unityを使ってる プラットフォームの要件を満たすのが大変で、認証っていうのを通らないとリリースできない 別の会社にSwitch版への移植を手伝ってもらった
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216:以下、名無しがお送りします
>>211 キーボードとマウスじゃなくて、Switchのコントローラーに合わせてゲームを作るのは大変だった?
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224:スレ主
>>216 ツールチップが一番大変だった 情報量が多いゲームだから、マウスだと簡単に操作できるけど、コントローラーだと難しい PC版にコントローラー対応を追加するのに、1、2ヶ月かかった
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229:以下、名無しがお送りします
PCとSwitchでコード書くのに違いはある? どっちが難しかった?
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233:スレ主
>>229 ほとんど同じ 同じコードでPCとSwitch版を作れる ただ、Switch版はハードウェアの制限があるから、PCより難しい
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241:名無しのE
自作エンジン? どのゲームエンジンを使うか、どうやって決める? プロジェクトごとに違うエンジンを使う?
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244:スレ主
>>241 Unity一択 使い慣れてるし、相性もいい Switchの開発は、別の会社に手伝ってもらったから、プラットフォーム固有の設定は、全部お任せした
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251:名無しのE
>>244 移植を依頼する時って、一回限りの費用? それとも売上の一部を払うの?
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253:スレ主
>>251 契約による 両方のパターンがある 今回は、コンソール版のビルドを作ってもらう代わりに、一回限りの支払い(分割払い)にした パブリッシュは自分でする
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256:名無しのF
Switch 2に対応してる?
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257:スレ主
>>256 対応してる 試せてないけど、ストアページにSwitch 2でサポートされてるって書いてある
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262:名無しのF
>>257 マジか チェックしてみるわ
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268:以下、名無しがお送りします
ストアで見てたとこだ
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274:スレ主
>>268 ナイス
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284:以下、名無しがお送りします
Switchでゲームをリリースするのは難しかった? 簡単だった?
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290:スレ主
>>284 PCより難しかったけど、不可能じゃない 移植は別の会社に手伝ってもらった 技術的な制限が問題になることもあるけど、うちのゲームは軽かったから、あんまり気にしなかった
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295:以下、名無しがお送りします
おめでとう ゲーム開発志望だけど、何かアドバイスある?
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305:スレ主
>>295 ありがとう まずはゲームエンジンをダウンロード Unityがおすすめ YouTubeでチュートリアル見て、簡単なものから作ってみるといい 最初は小さなゲームから始めて、徐々に大きくしていくといいかも