【魔女っ娘】農作業はAIにお任せ!?魔法農園SLG AMA開催

 コメント2件

Spellgarden Gamesが開発した「Ritual of Raven」に関するAMAセッションの内容を議論にまとめたものです。ゲームの概要、開発のインスピレーション、今後のアップデート予定などについて開発者が語っています。

  • 1:スレ主

    Spellgarden Gamesです 「Ritual of Raven」について何でも聞いてくれ 昨日リリースしたばかりのストーリー重視の農園シミュレーションだ ただし、農作業は自分でやらない /r/NintendoSwitch 魔法のハーブ園を育てたり、村のトラブルの原因であるポータルを安定させるために、魔女っ子スキルを使って強力な儀式を実行したりするんだぜ AMAは終了したから、質問はもう受け付けないぞ 参加してくれてマジ感謝 連絡はメールかDiscordで https://discord.gg https://www.youtube.com https://www.nintendo.com みんな質問ありがとね

  • 3:名無しのA

    おっす まずはおめでとう マジで美しいゲームだな 農作業以外のタスクはどれくらいあるんだ? メインストーリーの長さは?

  • 4:名無しのB

    >>3 ありがとな メインストーリーは15〜20時間くらいだな サイドクエストを含めると、プレイスタイルによっては30時間くらいになるかも ポータルフィッシングで変なアイテムをゲットしたり、町や家を飾り付けたり、装飾品に魔法をかけたり、採取したり、図書館、ゴミ博物館、クリスタル博物館を充実させたり、魔法のパズルを解いて農作業用のコンストラクトを集めたり、友情クエストをこなしたり、クリスタルを採掘したりもできるぞ

  • 5:名無しのA

    >>4 マジか プレイするのが待ちきれないぜ

  • 7:以下、名無しがお送りします

    ゲーム名が遊戯王カードを思い出すな 面白そう https://embed.reddit.com

  • 8:スレ主

    >>7 ググった時にそれが出てきたわw 今はゲームも出てくるようになったけどな

  • 10:以下、名無しがお送りします

    ゲームデザインのインスピレーションは何?

  • 18:スレ主

    >>10 儀式とアイテム収集は、Stardew Valleyのコミュニティセンター、装飾はAnimal Crossingにインスパイアされた Autonautsのような自動化を農作業に取り入れたかったから、可愛いヘルパーを考えたんだ メカニックを設計する時は、タロットカード、クリスタル魔法、月の満ち欠けなど、魔術の種類を調べたよ

  • 19:名無しのD

    >>10 アーティストとしては、他の素晴らしいピクセルアーティストやゲームからインスピレーションを受けたけど、SF作品への愛も影響してるよ(RGBというエイリアンは、「銀河ヒッチハイクガイド」にインスパイアされてるんだ)

  • 29:以下、名無しがお送りします

    キャラクターのデザイン変更は何回必要だった?

  • 37:名無しのB

    >>29 最初は主人公のイメージがあったんだけど、キャラカスタマイズができるか分からなかったからね でも、なんとか開発に組み込めたんだ NPCはストーリーができる前から肉付けされていて、ゲームに合うかどうか試してみた デザインや背景が変わったものもあったけど、完全に作り直す必要はなかったよ 一番変更したのはコンストラクトだね 最初は可愛い石像ゴーレムで話すこともできたんだけど、生き物に仕事をさせるのは嫌だったから、命令通りに動く小さなロボットに変えたんだ

  • 43:名無しのC

    リリースおめでとう 配信者がプレイしているのを見たけど、伝統的な農作業ゲームが苦手な自分のような人には特に面白そう アートスタイルも大好き ゲームのインスピレーションは何? 実装したかったけど、何らかの理由で諦めた機能はある?

  • 45:スレ主

    >>43 どんなメカニックが必要か分かってたから、何度も繰り返して、気持ちよくて難しすぎないようにしたよ 例えば、月の満ち欠けはもっと複雑でリソースも必要だったけど、プレイテストで面倒だと分かったから、今のリングパズルに変えたんだ ヘルパーのアップグレードも考えたけど、魔法システムが複雑になりすぎたから諦めた

  • 49:名無しのC

    >>45 ありがとう 素晴らしい回答だ 改めてリリースおめでとう

  • 58:以下、名無しがお送りします

    ゲームはゴージャスだね リリースおめでとう 意地悪な質問じゃないといいんだけど、最近のニンテンドースイッチの農業ゲームに対する批判*にどう対処した? メカニックの開発や、農場管理をハンズオンにしないという決断に影響はあった?(*ニンテンドーダイレクトで発表される「農業」ゲームに対する不満) 君たちのゲームは最高で、このジャンルへのユニークなアプローチにワクワクしてるよ

  • 65:名無しのD

    >>58 ありがとう 開発を始めたのは4年前だから、ゲームプレイの基本的なアイデアは、農業ゲームのブームが始まる前から決まってたんだ 最近、このジャンルのゲームが多すぎることは少し心配だったけど、すでにこのゲームにコミットしていたし、私たちのメカニックが他のゲームと一線を画し、一部の人にアピールできることを願ってるよ

  • 75:名無しのE

    リリースおめでとう 美しいし、混雑したジャンルへのユニークなアプローチは新鮮だね 必ずプレイするよ リリース後のアップデートの予定はある? それとも、君たちが思い描いていたビジョンはほぼ完成してる?

  • 83:名無しのD

    >>75 ありがとう 私たちの視点からすると、ゲームはほぼ完成しているわ アップデートや追加コンテンツの予定は今のところないの もちろん、バグ修正やクオリティ・オブ・ライフのアップデートは別よ :D

  • 93:名無しのE

    >>83 答えてくれてありがとう 今後のプロジェクトでも頑張ってね

  • 97:以下、名無しがお送りします

    パッケージ版のリリース予定は? すごく良いゲームだから、コレクションに加えたい

  • 101:以下、名無しがお送りします

    このゲームについて何も知らないんだけど、最初に知っておくべきことは何?

コメント(2件)

  • 1

    農作業やらない農園シミュレーションって斬新だな

  • 2

    15時間から30時間って結構ボリュームあるんだな

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