Drag x Driveのクレジットから、開発規模が小さいことが判明。任天堂内部の開発者はわずか20名程度で、過去数十年で最小規模のチーム構成だった模様。ただし、外部委託も利用しており、アートアセットなどは外部に依頼している可能性が高い。主要スタッフには、どうぶつの森やスプラトゥーンのクリエイターも参加。
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1:スレ主
Drag x Driveのクレジット見てみたら、色々と面白い発見があったわ
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7:以下、名無しがお送りします
これSwitch Sportsチームが作ったんじゃね? 操作感が似てる気がする
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11:名無しのA
モデラーとかテクスチャ担当がいないってことは、外注かな?
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55:以下、名無しがお送りします
>>11 やっぱ外注だよな あのショボいグラで20人はありえん
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20:スレ主
>>11 せやで 他の会社もクレジットされてる でも任天堂内部だけ見るとマジで少ない
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24:名無しのA
>>20 下請けに丸投げしたゲームならもっと少ないだろ
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25:スレ主
>>24 いや、予算次第じゃん?
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29:名無しのA
>>25 予算じゃなくて、任天堂の社員数見てるだけだろ? Bloodborneを3人で作ったって言ってるようなもん
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37:スレ主
>>29 何言ってんだ? 誰がプロジェクトを率いてるか見るんだよ 話ややこしくすんなって
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47:名無しのB
>>29 Bloodborneはソニーが開発したんじゃないけど…
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49:名無しのA
>>47 読めるのかよw ソニーはパブリッシャーでFromSoftwareが開発
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53:名無しのB
>>49 ああ… Drag x Driveは任天堂が開発したから比較対象として微妙
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61:名無しのC
マリオカートワールドは80人もいたのか
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64:スレ主
>>61 マリカはもっといるわw
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66:名無しのC
>>64 ジョークだってばw
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68:以下、名無しがお送りします
任天堂は、開発に時間のかかる大作以外に、短い時間で作れる小規模タイトルも作りたいって言ってた
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69:名無しのF
>>68 売れないゲーム作ってたら意味ないだろ
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87:名無しのB
>>69 誰もWiiリモコンなんて求めてなかったし…
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79:名無しのD
>>69 まだ売上出てないのに決めつけるなよ カービィのグルメフェスみたいに、意外と売れるかもしれんやん
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80:以下、名無しがお送りします
>>79 任天堂はダウンロード専売タイトルの売上は公開しないぞ DLCとか全部まとめて「デジタル売上」になる
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85:名無しのD
>>80 興味ないからって無駄とは限らない 20ドルの技術デモみたいなもんだろ ソニーみたいにAAAタイトルばかりじゃなくて、小規模ゲームにも挑戦するって言ってるんだし
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93:以下、名無しがお送りします
外注先はクレジットされてない可能性もある 少ないのは確かだけど、20人だけってことはないと思う
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97:スレ主
>>93 ちゃんとクレジットされてるよ でも任天堂内部だけ見るとマジで少ない
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98:名無しのE
>>97 他の会社も書いておけば良かったかもね でもこういう情報まとめてくれてありがとうw ikiとかで調べる時に役立つから
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104:スレ主
>>98 どういたしまして クレジット見るの好きなんだよね 誰がどんな役割で参加してるか分析するのが楽しい
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107:名無しのE
>>104 すごいな 自分は作曲家とか有名な人しか知らないや 岩田さんの名前がクレジットに出ると泣ける
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112:以下、名無しがお送りします
スプラトゥーンのデザイナー使って、なんでこんなに灰色だらけなんだ?
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116:以下、名無しがお送りします
>>112 オクトエキスパンション担当だったからじゃね? 地下鉄が舞台だし あとは、キャラとかマップデザイン担当だったのかもしれん
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122:名無しのF
20ドルって高すぎ 無料にするか、せめてあと2コース追加して40ドルにしろよ グラもショボいし
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125:以下、名無しがお送りします
>>122 無料で配るなら、ライブサービスにするしかないだろ
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132:以下、名無しがお送りします
こういう開発スタッフの情報って面白いね もっと知りたい 何かおすすめのリソースある?
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138:以下、名無しがお送りします
>>132 ゲームのクレジットとか、Wikipediaとかニンテンドーwikiとか
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142:以下、名無しがお送りします
ゲームデザイナーがいなくて、アーティストとプログラマーしかいないって面白い