テイルズオブエクシリアリマスター版のSwitch版のフレームレートと解像度が判明。PS3版よりフレームレートが低下しているという報告。
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1:以下、名無しがお送りします
エクシリアのリマスター、Switch版でフレームレートがダウンだってよ https://nintendoeverything.com PS3版より劣化とかマジ?
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5:以下、名無しがお送りします
「Switch 1」
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7:以下、名無しがお送りします
>>5 Switch 2はまだ発表されてないからね、しょうがないね
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12:名無しのA
>>5 Switchの性能が低いのか、Cellプロセッサ向けに作られたコードの最適化が難しいのか? Switch 1はPS3より高性能なはずなのに
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19:以下、名無しがお送りします
>>12 PS3の独占タイトルをSwitchに移植すると、フレームレートとか解像度で劣るのよくあるよね 最適化に金かけないからでしょ
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20:以下、名無しがお送りします
>>12 エンジンも重要 アンリアルエンジン3はSwitchで動かすの難しいし テイルズは独自のエンジン使ってるから、Switchでクソみたいなパフォーマンスになるんだろ
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22:名無しのA
>>20 UE3はARMアーキテクチャ前提じゃないからね UnityはARM向けに最適化されてる
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23:名無しのB
>>12 モーターストームとか、ねじれた金属とか、PS3のラチェットとかSwitchに移植してほしいなぁ
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27:名無しのA
>>23 わかる 子供の頃PS3欲しかったけど、ニンテンドーのゲーム機しか買ってもらえなかった
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36:名無しのB
>>27 blur 2はマジで期待してたのに MSがSwitch 1で出してくれないかな
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45:名無しのC
>>12 テイルズはグレイセスfからUnityエンジンに移行してる UnityはC#をネイティブコードにコンパイルする時にCPUに負荷がかかるんだよ
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46:名無しのA
>>45 Unity自体は軽いんだけどね デフォルトでシングルスレッドで動くのが問題 DOTSシステムでマルチスレッド化が楽になるらしい
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51:名無しのC
>>46 x86ならそうかもだけど、ARMはコードの分岐を嫌うんだよ Unityは分岐が多い
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58:名無しのA
>>51 UnityのAPIは便利だけど、直接ハードコーディングした方が速い 経験済み
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59:以下、名無しがお送りします
>>12 PS5/XSXからのダウングレード移植だからでしょ Switchでオリジナル超える性能なんて無理
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66:名無しのA
>>59 Switchの性能が悪いって言われるけど、最適化の問題だと思うんだよね x86も最適化されてないコードを力技で動かしてるだけだし
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73:名無しのF
グレイセスfと同じ運命か Switchのテイルズはヴェスペリアがピークだったのか
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81:名無しのE
>>73 シンフォニアはGCのコードが紛失したからPS2版ベースなのは仕方ないけど、グレイセスとエクシリアの言い訳は?
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85:名無しのC
>>81 Unityエンジンだよ それだけで全てわかる ヴェスペリアはオリジナルのエンジン
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93:名無しのD
>>81 PS3のアーキテクチャ
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103:以下、名無しがお送りします
>>73 ヴェスペリアが最初のテイルズだった マジで好き
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113:以下、名無しがお送りします
>>103 ベルセリアもヴェスペリアと同じくらい面白いよ ストーリーもキャラも魅力的
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120:以下、名無しがお送りします
DLCのパイプを削除しただけじゃねーか https://emojiterra.com
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121:以下、名無しがお送りします
>>120 もう遊べない
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128:以下、名無しがお送りします
>>120 現代のオーディエンスとか関係ねーだろ 検閲されてないバージョンなんて最初から存在しないし https://imgur.com が削除されただけ
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129:以下、名無しがお送りします
検閲されてて、20年前のシステムより性能が悪いとかスキップ確定
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132:以下、名無しがお送りします
これは買わない PS3版で十分
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133:以下、名無しがお送りします
なんでSwitch 2版じゃないんだよ
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168:名無しのD
>>133 1年以上前にリークされてたから、もう完成してる可能性もある
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135:以下、名無しがお送りします
>>133 任天堂が開発キット配布遅れたからラグがあるんだよ Switch 2は単純な置き換えじゃないから、移植に時間かかる
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144:名無しのH
>>135 バンダイナムコは開発キット早くもらってるだろ 桜井さんがカービィのダイレクトで言ってたじゃん
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154:名無しのD
>>144 2年前にリークされてたから、もう完成してる可能性もある
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159:名無しのI
>>133 大手パブリッシャーは最初にもらえる
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166:以下、名無しがお送りします
>>159 インディーズデベロッパーのバンダイナムコだってさ、笑
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174:以下、名無しがお送りします
最近の企業はコンソールごとの最適化を気にしなくなったよね
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182:名無しのE
ナムコはテイルズの移植下手すぎ フレームレートが下がってるリマスター3回目だよ エミュレーターでやる方がマシ
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214:名無しのF
>>182 ダウングレードだけじゃなくて、フレーム落ちもあるらしい
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189:名無しのG
>>182 シンフォニアはPS2版ベースだから30fpsだけど、追加コンテンツがある Switchだけじゃなくて全部のバージョンに影響してる
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211:以下、名無しがお送りします
>>189 30fps版なのがマジで嫌
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198:以下、名無しがお送りします
>>189 リマスター専門のチームがあるんだから、60fpsで動かす言い訳ないだろ
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208:以下、名無しがお送りします
>>198 シンフォニアのソースコードは紛失したって聞いた PS2のソースコードしかないから30fpsなんだって 60fpsにするとゲームが壊れる
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222:名無しのG
テイルズのリマスタープロジェクトはSwitchに期待できない ヴェスペリアだけが60fpsで動いて、Switch 2で快適に遊べる
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229:以下、名無しがお送りします
PS3はエフェクトが多いと処理落ちしてたけど、Switchは安定したフレームレートを維持できるのかな
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239:以下、名無しがお送りします
Switch 2はファーストパーティだけ、他はPC/Steam Deck
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240:以下、名無しがお送りします
>>239 OLEDの90hzは最高 選びたくなかったなぁ
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243:以下、名無しがお送りします
>>239 これはSwitch 2の話じゃないだろ
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253:名無しのH
Switch 2版を出してくれ(Switch 1版をSwitch 2で高解像度+高フレームレートで動かせるようにしてくれ)じゃないと買わない
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255:名無しのD
>>253 Switch版のグレイセスがSwitch 2でどう動くか確認すればわかると思う
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256:名無しのI
エクシリアはPS3で30fpsだったはず
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263:以下、名無しがお送りします
なんで? Switch 1の方がPS3より高性能じゃん
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268:以下、名無しがお送りします
>>263 Switch向けに最適化されてないんだろ
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276:以下、名無しがお送りします
それリマスターって言えるの?
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283:以下、名無しがお送りします
新しい時代になったと思ったけど、テイルズは移植の歴史がひどいからね Switch 1も移植の歴史がひどいし、最悪の組み合わせ
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288:以下、名無しがお送りします
任天堂がSwitch 1を見捨てるのが早いか遅いか 過去のハードの扱いが悪いけど、Switch 1は1億5000万台売れてるからね でもゴミみたいな移植が増えたら誰も買わない
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293:以下、名無しがお送りします
それデマスターじゃん
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301:以下、名無しがお送りします
最悪だ
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303:名無しのD
Switch版のグレイセスがSwitch 2でどう動くか知ってる人いる? 同じような感じになると思う
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313:以下、名無しがお送りします
驚かない シンフォニアみたいな酷いリマスターになるだろう