ハイオンライフのNintendo Switch 2版がリリース。グラフィックやパフォーマンスに関する議論が白熱。旧Switch版からのアップグレードやVRR、DLSSの活用に対する期待と疑問の声が上がっている。
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1:以下、名無しがお送りします
ハイオンライフSwitch2版キタ━(゚∀゚)━ 無料アップデートだってよ https://www.nintendo.com
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5:以下、名無しがお送りします
Switch1版やったことないけど、アレって動作重かったの?
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14:以下、名無しがお送りします
>>5 Switch1世代で一番汚いゲームの一つだったからな ドック時で540pとかだったし
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19:以下、名無しがお送りします
>>14 マジかよw 俺はSeries Xでやろうとしたけど酷すぎてPCでやったわ Switch1&2版とか想像もしたくない
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21:以下、名無しがお送りします
どれくらい綺麗になったんだろ? 結構グラフィック負荷高いゲームだしSwitch1じゃクソみたいだったし
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27:以下、名無しがお送りします
>>21 ゲームサイズが2倍になったらしいぞ 10GBから30GBに テクスチャとかアセットは絶対アップデートされてる 比較動画楽しみだわ
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36:名無しのA
「高フレームレート」ってのに期待してたんだけど、「ドック時最大1080p 30fps」ってのは微妙だな 負荷軽いゲームじゃないし、1080p 30fpsってSeries Sのクオリティモードと同じじゃん 「フレームレートが20fpsまで落ちなくなった」って程度ならショボすぎ
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46:以下、名無しがお送りします
>>36 気持ちはわかるけど、Series Sの2倍の性能は期待しすぎ
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48:名無しのA
>>46 グラフィックをSwitch1レベルに抑えればFPS上げられたかもだけど、CPUが重すぎるのかも Series Sも60fpsモードだと1080-900pくらいだけど、CPUが強いから維持できるし
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58:以下、名無しがお送りします
>>36 1080pの30FPS? Switch2がXbox Series XやPS5に匹敵しないのはわかるけど、開発者はGPU内蔵のDLSSをフル活用すべきだろ せめて40FPSくらい
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67:名無しのA
>>58 おそらくSW2で1080pにアップスケールするためにDLSSかTAAU使ってるから「最大1080p」って書いてるんだろ 内部的には720pとかかも
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68:以下、名無しがお送りします
>>58 CPUが遅くて60fps出せないならDLSSあっても意味ねーよ
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74:以下、名無しがお送りします
>>68 マジレスすると、RTX 3050に2016年のCPU組み合わせてDLSS使ったら、リスケールするだけでフレームレート下がったわ CPUアップグレードするまでDLSS 제대로動かなかった アプグレしたら改善したけど、最初は原因わからなかった CPUがボトルネックになるとか聞いてなかったし
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75:名無しのA
>>74 DLSSの負荷はSW2でも3050と同程度だから、任天堂がNvidiaと共同でSwitch2向けにモバイル版DLSSを開発した可能性が高い ホグワーツとかポケモンとか一部のゲームは、サイバーパンクとかが使ってる重いモデルじゃなくて、そっちを使ってるっぽい
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85:以下、名無しがお送りします
待ってたぜ Switch1よりマシになってる事を祈る
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93:名無しのB
>>85 まだ30fpsとかマジ?
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95:名無しのD
>>93 グラフィック変わってないぞ ダウンロードして確認した ゲームサイズは28GBだけど、Switch1版と変わらん 金ドブだったわ
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101:名無しのB
>>95 マジかよクソすぎ
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107:名無しのA
>>95 Switch2版って明記されてる? 480pの20fpsじゃなければSW2版だと思うけど
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110:名無しのB
>>107 Switch1でも大体30fpsで動いてた 敵が大量に出てくる場面では落ちる事もあったけど
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116:名無しのA
>>110 それなら今回のアップデートの意味マジでわからん フレームレートに困ってなかったなら、なんで高フレームレートとか謳ってるんだよ
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120:名無しのB
>>116 知らんがな
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126:以下、名無しがお送りします
マジ待ってた もっとアップグレードしてくれ
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132:名無しのE
>>126 XCOM 2のパッチはよ
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133:名無しのC
-120hzディスプレイ -サードパーティの開発者は30fpsのアップデートをリリースし続ける 任天堂は俺らがなんでコレ買ったかわかってんのか? PS5に無駄金使っちまったから30fpsでプレイしたかったら、もっと綺麗な画面で出来るんだよ
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175:以下、名無しがお送りします
>>133 Switch2を120hzでゲームするために買ったなら、なんで? ポータブル機でそんなフレームレートで動くゲームなんて期待してる奴いるの?
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143:以下、名無しがお送りします
>>133 Switch2の性能じゃ無理だよ 120hzで動かせるゲームはほんの一握り グラフィック負荷高いゲームは30-40fpsが限界
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152:名無しのC
>>143 それなら最初から諦めろよ せめて60fpsで動くようにするか、何もするな
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153:以下、名無しがお送りします
>>152 VRRのためじゃね? 120fpsより VRRがあれば30-50fpsで動くゲームもスムーズになるし、フレームレートが上下するのも気にならないはず 理論上はね :) ROG Ally Xも似たようなもんじゃん 120fpsの画面だけど、フルfpsで動かせるゲームなんてほとんどない その代わりVRRのおかげで重いゲームもスムーズに動く
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157:名無しのA
>>153 VRRを40hz以下で使うには120hzが必要 だからVRRのためにも120hzは必要 60hzでのVRRは40-60fpsでしか使えない
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160:名無しのC
>>157 Switchのフレームレートがディスプレイの表示能力を超えられないならVRRの意味あるの?
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165:名無しのA
>>160 60fpsとか30fps以下に落ち込むゲームも、VRRがあればスムーズに見える可能性がある でも60hzでのVRRは40hz以下では機能しないから、120hzは、35fpsで70hzとか、低いフレームレートの倍数で表示するために必要 Switch2が60fps以上のゲームを動かせなくても(2Dゲームなら可能だけど)、VRRを最大限に活かすために高いリフレッシュレートが必要
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169:名無しのC
>>165 フレームレートが出せないなら、フレームレート固定してテアリングを防げばいいじゃん VRRの唯一の使い道は、高リフレッシュレートでゲームをする時くらいだろ 93-130fpsとかで変動するような、テアリングが発生するけど操作感はスムーズなゲームとか 一般人はVRRなんて知らないんだから、気にする必要ない 30fpsでしか動かないなら、フレームレート固定すればテアリングなんて起きない VRRはマーケティング戦略の一つに過ぎず、任天堂はユーザーにとって本当に有益な方法で実装するつもりはない
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178:以下、名無しがお送りします
Switch2でサイズめっちゃ増えてんじゃん Switch1では9.7GBだったのに28.1GB
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187:以下、名無しがお送りします
なんで任天堂は「無料アップデート」とか言うんだ? どのシステムでも無料じゃん
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192:以下、名無しがお送りします
Switch1版よりグラフィック綺麗になってる?
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194:以下、名無しがお送りします
グラフィックが酷すぎるって見たけど、eShopでPC版の低解像度スクリーンショットを使ってごまかしてるんだろ 数週間か数ヶ月後にはGhostrunnerみたいに生まれ変わることを祈るわ Switch1版の話ね Switch2版は綺麗にできると思うけど、Switch1版も見捨てないで
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203:名無しのD
嘘アプデだわ グラフィック変わってない ダウンロードして確認済み サイズは28GBだけど、Switch1版と同じ 金返せ
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206:以下、名無しがお送りします
ハーフライフのことかと思った 期待しちゃった
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207:名無しのE
>>206 Switch2版のBlack Mesaが出たら最高だな
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215:名無しのF
イギリスでも配信されてる? eショップにSwitch1版しか表示されない
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218:以下、名無しがお送りします
>>215 俺も(イギリス) マジでウザい
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223:名無しのF
>>218 マジかよ 他の国でもeショップに配信されてるのか? アメリカだけ?