Hollow Knight: Silksongの価格がGamestopで20ドルと判明。ファンからは「安すぎる」「もっと払いたい」の声も。価格設定の意図やチームの規模、過去の売上など様々な憶測が飛び交う。
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1:以下、名無しがお送りします
シルソング、スイッチ版が20ドルで予約開始 https://www.gamestop.com
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2:以下、名無しがお送りします
20ドルとか安すぎ HKに200時間捧げたわ
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10:名無しのB
マジなら意外 hype考えたら倍でも売れたのに
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16:以下、名無しがお送りします
>>10 HKでウハウハだから、ぼろ儲けする必要ないんじゃね?
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209:以下、名無しがお送りします
>>16 「金持ちだから、20ドルでも40ドルでも儲かる」って考えられる人が増えてほしい...
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216:以下、名無しがお送りします
>>16 Reddit民はビジネスの授業受けた方がええでwww
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221:以下、名無しがお送りします
>>16 10年近く開発してるから、経費もかかるぞ
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23:名無しのC
>>16 ぼろ儲け「する必要」はないけど、皆するやん? この値段なら神
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137:以下、名無しがお送りします
>>23 戦略的やろ コアなファンはいくらでも払うけど、カジュアル層にも買ってほしいんや たった3人やし
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28:名無しのA
>>23 どうせ皆色んなハードで買うからなwww
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34:以下、名無しがお送りします
>>28 ホロウナイト🤝Hades🤝Stardew Valley マルチプラットフォーム三銃士や
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38:名無しのA
>>34 Celesteも仲間に入れてくれ
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62:以下、名無しがお送りします
>>38 マイクラも仲間に入れてくれ
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48:以下、名無しがお送りします
>>38 Vampire Survivorsもな
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50:名無しのB
>>48 ワイはShovel Knight 3DS、Switch、Wii Uで買った
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52:以下、名無しがお送りします
>>50 Balatro
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55:以下、名無しがお送りします
>>52 (お約束)Skyrim
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66:名無しのD
>>23 プロ消費者って、市場調査の結果最適な価格にしただけやろwww
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88:以下、名無しがお送りします
>>66 マーケティングしてるけど、この価格にするために特別な市場調査したとは思えん ホロウナイトの元の値段にインフレ率を加味しただけやろ
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90:以下、名無しがお送りします
>>66 は? 草
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96:以下、名無しがお送りします
>>66 たった3人でしょ? ないわ
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67:名無しのC
>>66 一番期待されてるインディーズゲーが20ドルとかありえん 前作より5ドル高いだけやぞ hype考えたら30ドルでも売れたわ
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68:名無しのD
>>67 リーチを広げる方が、ファンから搾り取るより儲かる場合もある
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70:名無しのC
>>68 売上はユニット数×価格やぞ 30ドルでも購入者数は1/3にならんわ
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75:名無しのD
>>70 30ドルなら hypeだけで買う層もおるけど、20ドル以下なら迷わずポチる
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84:名無しのC
>>75 ブランドロイヤリティの高いブランドは価格弾力性が低いから高くても売れるんやで
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99:以下、名無しがお送りします
>>66 何年もかけてゲーム作った3人組が、投資回収を最大化しようとしてる企業幹部みたいに考えるなよwww
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100:名無しのD
>>99 何年もかけてゲーム作った3人組が、努力に見合う金を得ようとしないわけないだろ?
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107:名無しのC
>>100 20ドルが利益を最大化する価格なわけないやん
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117:名無しのD
>>107 証拠は?
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121:名無しのC
>>117 他の企業は皆、低価格で売れば利益が最大化すると気づかなかったアホばかりってこと?
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127:名無しのD
>>121 AAAゲームじゃないし、前作より高いし
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145:以下、名無しがお送りします
>>16 せやな、できるだけ高く売りつけようとするのが普通やし
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149:以下、名無しがお送りします
>>145 普通の会社ならHKの1、2年後にシルソング出すわ Team Cherryは違う
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155:以下、名無しがお送りします
>>145 Team cherryは3人だけやからな 開発に時間かかってるのも、PRが下手なのもそのせい
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172:以下、名無しがお送りします
>>155 Team Cherryは数年で少し大きくなって6、7人になった それでも小さいけど
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165:以下、名無しがお送りします
>>155 ホロウナイトは1500万本売れた 平均12ドルで売れたとして、Team Cherryは1億8000万ドルの収入 3人で割ると6000万ドル
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169:以下、名無しがお送りします
>>165 販売プラットフォームへの30%の手数料も考慮しないと
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176:名無しのE
>>145 ほとんどの企業は、収益曲線のピークを探そうとする Team Cherryは20ドルがそこだと判断した
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177:以下、名無しがお送りします
>>176 ほとんどの企業は3人以上で構成されてる
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186:名無しのE
>>177 ほとんどの企業は0~5人を雇用する中小企業やろ
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195:以下、名無しがお送りします
>>16 7~8年のゲーム開発を維持するためには金が必要やぞ
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199:以下、名無しがお送りします
>>195 ホロウナイトは1500万本以上売れたから、余裕やろ
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204:以下、名無しがお送りします
>>195 3人だけなら安いわ 1人30万ドル使っても、何年も何も作らなくても十分な金がある
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225:以下、名無しがお送りします
>>10 これでもっと買う人が増えると思う
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230:名無しのB
>>225 せやろな でも25ドルならもっと儲かったと思う 文句言ってるわけじゃないけど、驚き
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232:以下、名無しがお送りします
>>230 30ドルでも同じだと思うわ 20ドルなら最高やな
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237:以下、名無しがお送りします
>>232 30ドルは「ありえるな」って範囲 20ドルは「多分このくらいやろ」って範囲
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243:以下、名無しがお送りします
>>225 それはそう 問題は、これで総収入が増えるかどうかや
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251:以下、名無しがお送りします
>>243 Team Cherryは4人くらいしかいないことを考慮しないと