【ポケモンスレ】レジェンズZA、スイッチ歴代2位の評価もファンからは「基準低すぎw」

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ポケモンレジェンズ ZAのメタスコアが、スイッチ時代のポケモンゲームでアルセウスに次ぐ2位となったことに関するスレ。スコアに対するファンの反応は賛否両論で、期待する声と、この程度のスコアで喜ぶのは低すぎる基準だと批判する声が入り混じっている。また、過去のシリーズや他社のAAAタイトルとの比較、ゲーム内容(街限定など)についての懸念も語られている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    ポケモンレジェンズZAのメタスコア、スイッチ時代でアルセウスに次ぐ2位だってさ https://www.metacritic.com

  • 10:名無しのA

    まだ発売もしてないのに叩き続ける奴らはいるんか?

  • 80:以下、名無しがお送りします

    >>10 もちろんさ クールなのは無視してゲームを遊べるってことだぜw

  • 87:名無しのD

    >>10 俺が見たものしか判断できないし、見たのは別に面白そうじゃなかった 批評家がそれを変えることはない もっとゲームプレイ見てからだね 良い評価が出てるのは嬉しいけどさ、誤解しないでくれ

  • 168:名無しのO

    >>10 ちょっと周りを見てみろよ、ハハ

  • 171:以下、名無しがお送りします

    >>10 正直、ポケモンはもう信頼を勝ち取るだけのことはしてない 最近の戦績はひどいもんだ

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>10 もしゲームにクソをぶっかけられるなら発売日に買うわ

  • 21:以下、名無しがお送りします

    >>14 ゲームフリークがついに俺らが望む機能つけてくれたぞ

  • 29:名無しのY

    >>21 ゲームゴオンフリークがついに俺らが望む機能つけてくれたぞ

  • 37:以下、名無しがお送りします

    >>14 Duke 3Dでのおしっこしか知らん

  • 52:以下、名無しがお送りします

    >>37 あとPostalもな

  • 64:以下、名無しがお送りします

    >>37 To a Tでのクソはマジで笑えるし(大抵)好きな時にできるぞ

  • 44:名無しのT

    >>37 Duke Nukem Foreverでは糞を拾って書けるぞ

  • 45:以下、名無しがお送りします

    >>44 特許取っとけばよかったのにな

  • 53:名無しのR

    >>37 サウスパークの杖の真実だけでしか無理だろ

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>53 ゲームア・ドッグズ・ライフでもできるんだよ…車にクソまき散らしてたわ

  • 72:名無しのQ

    >>37 カロス地方のモチーフになってる地域ならマジでリアルだろ

  • 79:以下、名無しがお送りします

    >>72 それってインドか?

  • 95:以下、名無しがお送りします

    >>10 もう10時間くらいプレイしたけど、俺もクソしていいか?

  • 104:名無しのA

    >>95 いいぜ お前の判断は?

  • 108:名無しのB

    >>10 ゲームはリークされてて、もうプレイしてる奴らがいるんだよ

  • 113:以下、名無しがお送りします

    >>108 だから何? 一部の奴らは自分たちで体験したいんだよ

  • 121:以下、名無しがお送りします

    >>108 いや、クソ言ってる奴らは何時間も何日もプレイしてるって前提で話してるんだよw 他のゲームみたいに hype やトレーラーだけで決めつけてるわけじゃないからな

  • 127:名無しのB

    >>108 それは無関係だろ? 俺が返信したのは、クソ言ってる奴らはプレイしたことないはずだって思い込んでる奴へのコメントだからな

  • 132:名無しのH

    >>10 このゲームについては、不公平になりたくないから多分しない 良ければ良いんだ ただ、ポケモンというフランチャイズ全体とTPCという会社には絶対クソしてやる 俺は長年のポケモンの大ファンで、一番キレやすいファンの一人だった 若い頃、ポケモンが一番好きだった でも、良いゲームと悪いゲーム(それより悪いのは悪質なゲーム)を見分けられるようになって「破局」せざるを得なかった もう一度心から好きになれると確信するまで、メインのポケモンゲームは買うつもりはない ポケモンファンじゃなくなるのにあんなに時間がかかったんだから、戻るのにも同じくらい時間がかかるだろうな ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと比較されたり、「傑作」って言われるまでメインのポケモンゲームはもう買わないし、スピンオフもメインを買うまでやらないね

  • 140:名無しのI

    >>132 「傑作」とか言われる日が来ると思ってんのか? シリーズの最高の作品でもそこには程遠いと思うけどな

  • 142:名無しのC

    >>10 ああ まだ辛口のレビューが出るまでXボタン連打で疑い続けるつもりだ 4つの動画レビューと任天堂ライフの「プレレビュー」討論を見た マトモな批判をしてたのはNLとGLITCHEDだけ 他のはゲームを擁護するか、ゲームプレイの問題を無視してたな 今のところ見つけた批判点はこれだ:サイドクエストが面倒で子供には簡単すぎる 街の中の限られたバイオーム お節介(手取り足取り)がまだ問題 アニメーション品質がまだ変(ポケモンのキャラが振り返る動きが面白い) 良い点と悪い点:カットシーンの品質は大幅に向上したが、ボイスがないせいでシーンのインパクトが薄れてる ランクに応じて特定のトレーナー戦やエリアへのアクセスが厳しく制限される(記憶が正しければ) 良い点:戦闘はいつものゲームより手強いらしい グラとロード時間はSVよりNS2で大きく改善 街中にやることがたくさんあって、SVの広大な空き地(NS1の修正前)みたいな感じはしない 全体的にまだ希望はある でも過去に裏切られてるからな…

  • 149:名無しのW

    >>142 偏りのないレビューなんて存在しない

  • 159:以下、名無しがお送りします

    >>149 もちろん存在するさ 偏りのないレビューってのは、スレ主が同意するレビューのことだよ

  • 165:名無しのC

    >>149 真実だ でも発売後のレビューの方が早期アクセスによるバイアスが少なくなる 数も増えるから、良い点も悪い点もより多くカバーされるだろう 俺の悲観論が間違ってると証明されるなら大歓迎だけどな

  • 175:以下、名無しがお送りします

    正直これ予想外だったけど、これでテンション上がったわ

  • 211:以下、名無しがお送りします

    >>175 まさにこれを期待してた

  • 219:以下、名無しがお送りします

    >>175 レジェンズシリーズ2連勝だ、LFG

  • 184:名無しのD

    >>175 アルセウスはスイッチの最高のゲームの一つだから、これは超期待してたんだ 良いニュースだ

  • 187:以下、名無しがお送りします

    >>184 アルセウスは結構好きだけど、スイッチのトップ10には入らないな(リマスターとリメイク除く)

  • 190:以下、名無しがお送りします

    >>187 お前のリスト良いな 俺ならセレスティアルやフューリーより上にするわ メインラインゲームの再発明がヤバかったからな

  • 195:以下、名無しがお送りします

    >>187 お前のリストと評価、すごく好きだわ

  • 204:以下、名無しがお送りします

    >>187 お前と俺のリストに入ってるどのゲームのクオリティにも及ばないと思うけど、アルセウスを10時間以上プレイして楽しんだよ 60ドルで出来の悪い技術デモって感じだった

  • 226:以下、名無しがお送りします

    ゲームはゴミに見えるけど

  • 230:以下、名無しがお送りします

    >>226 面白ければ、どうでもいいよ

  • 239:以下、名無しがお送りします

    多くの人がマップの狭さとかコンテンツ不足について懸念を表明してるのは知ってるけど、俺は新しい設定で新しいアイデアが見られるのが個人的に楽しみなんだ 昔はMDとかレンジャーとかコロシアムみたいに、ポケモンのゲームのバリエーションがもっと早くたくさん出てたのに、今はライブサービスゲームのアップデートとたまのメインラインゲームだけだもんな すごく楽しみにしてるよ

  • 249:以下、名無しがお送りします

    >>239 コンペティティブな要素をチャンピオンズゲームに完全に移したことで、GFはメインラインリリースでもっと実験的になれる レジェンズシリーズは彼らが意欲的であることを示してる

  • 254:以下、名無しがお送りします

    >>239 コンテンツが少ないことへの懸念は、発売1ヶ月前に有料DLCが発表されたってことは、確実にカットされたコンテンツがあるってことなんだろうな 一方で、レジェンズの別のゲームで(ポケモンとしては)型破りなアイデアを試してるのは嬉しい 新鮮な空気だ

  • 258:名無しのN

    >>254 残念ながらそれが今のゲーム業界の現状だよ 毎年ますます一般的になってる DLCの予約販売とかできるんだぜ?

  • 266:名無しのE

    >>254 発売一ヶ月前に有料DLCが発表されたってことは、確実にカットされたコンテンツがあるってことだろ これやってるゲームなんて毎年数十タイトルもあるだろ そのほとんどのゲームでコンテンツがカットされてないんだから、なんでポケモンだけ意図的にコンテンツをカットしてると思うんだ?

  • 274:名無しのF

    >>266 ほとんどのゲームが意図的にコンテンツを隠してるって印象はあるんだが

  • 281:名無しのE

    >>274 全くの嘘だね 意図的にコンテンツを隠してるゲームを挙げてくれたら、いくらでもリストアップしてやるよ

  • 283:以下、名無しがお送りします

    >>281 でも、それが君の印象で、実際の業界の仕組みじゃないってことは理解してるよな? AAAパブリッシャーの素晴らしい評価のレビューは全部金で買われてるって信じるのと同じだ 単に君の好みじゃないってだけかもしれん 多くのゲームは物理印刷より一ヶ月以上前にゴールドになる それ以外に会社で何してるんだ? 親指を突っ込んでるのを放置して、アートやDLCの準備に取り掛かるんだろ?

  • 292:名無しのF

    >>283 ああ、ただの俺の印象だよ

  • 298:以下、名無しがお送りします

    81点でスイッチ時代の2番目に良いポケモンゲームってのが、恥ずべきことだと思うべきだなw

  • 480:以下、名無しがお送りします

    >>298 81点はまだ良い点だろ 評価システムがおかしくなって、ほとんどの人が1点か5点、1点か10点でしか評価しないようになったせいで、物事の認識がおかしくなってる

  • 489:以下、名無しがお送りします

    >>298 なんで? 81点は別に悪い点じゃない 心から愛してるゲームでもメタクリでこれより低い点数のものもあるけど

  • 305:以下、名無しがお送りします

    >>298 このフランチャイズの基準がどれだけ落ちたか見るのは悲しいけど、もう買う気はないって腹くくったよ

  • 311:以下、名無しがお送りします

    >>305 8/10が低い基準だって言うのは初めて聞いたな

  • 321:名無しのX

    >>311 史上最大のメディアフランチャイズなんだから、GOTY級の作品を作る余裕は十分あるはずだ

  • 326:名無しのG

    >>298 本当に奇妙で、81点を大成果みたいに祝ってる奴らがいるのは悲しいね ポケモンファンはストックホルム症候群だろ

  • 334:名無しのK

    >>326 8点が悪い点になった世界に俺らは生きてるのかよ もし8が悪いなら、7や6は何なんだよ

  • 360:以下、名無しがお送りします

    >>334 誰もそうは言ってない 81点が悪い点だって言ってるわけじゃなくて、それを「大成果」みたいに祝うのがおかしいって話だろ ポケモンファンは90点のゼルダよりも81点に盛り上がってる

  • 367:名無しのG

    >>334 俺は81点が悪いとは思ってない ただ、これだけ巨大なフランチャイズにしては基準が低いってだけで、低めのB評価で喜んでるようなもんだ もし次期3Dマリオが7/10だったら任天堂コミュニティはパニックになるだろうに、ポケモンファンはそれを平気で受け入れる

  • 401:名無しのH

    >>334 スレ主は81点が悪いとは言ってない、それを「大成果」として扱っているのが問題だと言ってるんだ ポケモンファンは、インディーゲームでメタスコア90点超えのハデス2やブループリンスなんかが出た時より、81点で騒ぐんだよ 81点は良い、及第点だ でも、順調に経営されてるフランチャイズのお祝いとしては程遠い もしゼルダや3Dマリオが81点だったらどれだけ失望するか想像してみろ 文脈だけで、ポケモンがどれだけ期待外れか理解できるはずだ

  • 344:名無しのJ

    >>334 悪くはないんだ 81点が2番目に「良い」ポケモンゲームってのがガッカリだって言ってるだけ ポケモンは巨大なんだから

  • 353:名無しのI

    >>344 まあ、フランチャイズ全体としては7点くらいだな スイッチタイトルだけじゃなくて、古い世代は結構古びてるし

  • 357:名無しのJ

    >>353 古いゲームはその時代のものとしては良かった ただ最近の作品は努力不足で、ファンは期待せずに買うだけだ もっと時間をかけられるハイクオリティなポケモンゲームが欲しいから残念だよ

  • 377:名無しのL

    >>334 8点が悪いって言ってるのはお前だけだぞ

  • 386:名無しのK

    >>377 スレ主のコメントは81点を悪い点として扱ってるのは明らか 彼らがそのスコアを軽視してるのは見ててわかるよ

  • 387:名無しのL

    >>386 いや、良い点じゃないって言ってるだけで、悪いとは言ってないだろ 良いと悪いの間には大きな隔たりがある

  • 396:名無しのK

    >>387 次のコメントでストックホルム症候群って言ってる時点で、それが悪い点だって示唆してるだろ 読解力を使いな、含みがあるんだよ

  • 397:名無しのL

    >>396 彼(54)は81点は祝うほど良いスコアじゃないって言ってるだけで、悪いとは言ってない

  • 409:以下、名無しがお送りします

    >>326 比較対象がソニーの大型秋発売ゲーム『Ghost of Yotei (これは誤植だろう)』が86点だったことを考えると、ポケモンはもっと少ない労力と予算で同等のスコアなんだから、ちょっと悲しいな

  • 410:名無しのM

    >>409 ただサンプラ(Sucker Punch)は格上以上のものを出してる NDやInsomniac、Santa Monicaほどの一流スタジオじゃなかったしな それにしても5点の差は大きい いずれにせよ、ポケモンが努力も予算もかけてないって言うのは、そもそも悲しい話だと思うけどな 2軍のソニー傘下スタジオより労力をかけてないなら、それは寂しい話だ

  • 415:以下、名無しがお送りします

    >>298 エメラルドは全シリーズ通して批評家スコア75、ユーザースコア88だぞ…シリーズが常に80点台で推移してるのに、81点が悪いって議論してるのか?

  • 417:名無しのM

    >>415 エメラルドは評価が低い方なんだよ スイッチ時代以前では最下位レベルだ 3DS時代には87点のゲームがいくつかある だから81点は下降線だし、スイッチ時代に出た他の4作品よりは高い だから驚くのも無理はない

  • 418:以下、名無しがお送りします

    >>415 エメラルドのレビューが低いのは、RSとほとんど変わらなかったからだ

  • 424:以下、名無しがお送りします

    >>415 いや、彼は基準が低いのが悲しいって言ってるだけだよ…

  • 432:以下、名無しがお送りします

    >>298 本当に恥ずかしいのは、プレイもしないだろうゲームに対して、どれだけ長くケチつける連中がいるかってことだ 81点なんて、どう言い繕っても良いスコアだろ

  • 462:以下、名無しがお送りします

    >>432 任天堂ゲームが無料スコアをもらいすぎてることを考慮に入れると、平均スコアは全く意味がないな Switch専用ゲームは常に評価が高めに出る 例えばアウトローズはS2で80点、PS5版が全ての面で優れてるのにPS5版は75点だ 任天堂専用ゲームでもこういうことは起こる

  • 435:以下、名無しがお送りします

    >>432 何十年も好きだったものが、時代遅れになったり退屈になったりしない限り進化しなかったら、ゲームを買わずに文句を言う権利は十分ある もし文句を言うためだけにゲームを買わなきゃいけないとしたら、会社は良い売上のおかげで文句を無視するから、その文句は届かないんだ 20年前に出たゲーム並みのグラフィックと、やることといえばまた同じ(ポケモン捕まえて、戦う)ゲームに80ドルは払わないね 少なくともこのゲームは戦闘メカニクスに少し新しいことを試してるみたいだけど、それだけじゃ購入の正当化にはならない

  • 443:以下、名無しがお送りします

    >>435 お前が挙げる文句は、他の投稿者が言ってたスコアに関するポイントとは無関係だ それらの文句が全部正しくても、だからといって平均81点がフランチャイズにとって恥ずべき汚点になるわけじゃない

  • 451:名無しのN

    >>435 2005年のゲームでレジェンズZAみたいに見えるゲームを一つでも見せてくれよ それに、これはメインラインでは一番ユニークなゲームだぞ、何言ってんだ?

  • 458:以下、名無しがお送りします

    >>435 好きに文句言えばいいさ、でもこのゲームの売上や成功に影響はなさそうだな 好きであろうとなかろうと、ポケモンのゲームは「最高」じゃなくて「そこそこ良い」で十分ってのが現実だ ポケモンという巨大なマーケティング戦略の一端に過ぎないんだから もし文句を言う相手がいるなら、ポケモンカードをパレットごと買うためにコストコで殴り合ってる奴らか、自販機に並んで1000ドルも注ぎ込む転売ヤーをターゲットにしろよ ポケモンって名前が付いてるなら何でも買うんだから そういうのが止まらない限り、ポケモンカンパニーがなんでゲームを磨くためにもっと金を使う必要があるんだ?

  • 460:以下、名無しがお送りします

    >>458 ああ でも、お前はターゲット層じゃない 俺の9歳の娘は絶対にクリスマスまで待てなくて、貯金してる金全部使って買うつもりだ 彼女がこんなに夢中になったのはこのゲームだけだ 子供たちはこの形式が大好きだよ

  • 465:以下、名無しがお送りします

    >>298 ポケモンファンはスコアに注目すべきじゃない ポケモンゲームは今まで一度もちゃんと評価されたことがないからだ ポケモンは世界で最も成功したニッチゲームだ 最高の作品でも、ほぼ例外なく75点から85点の間をさまよってるんだから ポケモンファンならOpenCriticのスコアに10足せば、大体楽しめたかどうか分かるだろう

  • 474:名無しのM

    >>465 87点のゲームが4つある そんなに高いわけじゃないが、無視できる数字でもない だから81点は一歩後退で、それでもスイッチ時代の他のリリースよりは高いスコアだ だから驚きはする

  • 476:名無しのZ

    >>465 世界で最も成功したニッチゲーム…何が?

  • 496:以下、名無しがお送りします

    バーが低い

  • 505:名無しのP

    正直、スイッチ時代のポケモンでアルセウス以外に良いゲームあったか?

  • 556:以下、名無しがお送りします

    >>505 スピンオフを含めるなら、スナップはマジで素晴らしいゲームだぞ

  • 589:以下、名無しがお送りします

    >>505 SVは素晴らしいぞw

  • 592:名無しのO

    >>505 S/VはSwitch 2だとかなり良い まだ見た目は醜いが、動作は良い レッツゴーも、あれとしては非常に良い スナップも素晴らしい

  • 598:以下、名無しがお送りします

    >>505 SVは最高だ

  • 604:以下、名無しがお送りします

    >>505 SVは確かに良いよ 唯一の不満点はパフォーマンスだけど、Switch 2でやれば完璧に動作する

  • 608:以下、名無しがお送りします

    >>505 剣盾は結構長持ちしたな DLC/エキスパンションがゲームを長持ちさせたのは確かだけど、それでも俺的には買う価値あり

  • 515:以下、名無しがお送りします

    >>505 レッツゴーはマジで良かったけどな

  • 520:名無しのP

    >>515 ああ、あれは楽しかったけど、結構賛否両論ある意見だって自覚してる

  • 525:以下、名無しがお送りします

    >>515 そして彼らは見た目も一番いいゲームでもある スイッチの他のポケモンゲームは全部GC時代の泥ゲームみたいに見える レッツゴーのアートスタイルは気に入ってた

  • 532:名無しのQ

    >>525 レッツゴーのアートスタイルも好きだったし、ジョウト版が出てほしかったな あと各ロケーションのリミックス曲も最高だった ジョウト版で何ができたか思うと悔しいわ

  • 533:名無しのU

    >>532 HGSSをそのまま移植して、伝説の獣トリオをテーマにしたレジェンズゲームでも作れば、すぐに金になるだろ レッツゴーは一回きりのものってことで別に構わんけど

  • 543:名無しのR

    >>505 スカーレットの方が全体的にもっと楽しいんだよ ストーリーは格段に良いし、学習曲線は緩やかで、移動しやすいし、好きな順番でやれる多様なメインクエストがある 無限にあるインベントリの整理なんてしなくていいし、どこからでもポケモンの入れ替えができた(アルセウスだと野営地のデブおじさんのところに行かないと無理) それにアルセウスのボス戦は、通常ゲームプレイと全く関係なくて変なんだよ ポケモン図鑑埋めのためにケムッソ3匹捕まえて、隠れてさらに3匹捕まえて、サイドクエストを完了させるために5回も技を見せつけないといけない アルセウスも好きだけど、純粋な楽しさではスカーレットに劣る

  • 551:以下、名無しがお送りします

    >>543 ヘイトでバイオレットを後回しにしてたけど、今年初めにプレイしたら技術的な問題を除けば、めちゃくちゃ楽しかった HG/SS以来のポケモンでの楽しさだったわ Switch 2でやり直したら動作が劇的に改善されてたから最初から最後までやり直したよ

  • 561:名無しのS

    >>505 皆色々意見はあるだろうけど、俺にとってはスイッチ時代の最高のポケモンゲームはポケダン空の探検隊DXだ メインシリーズならやっぱアルセウスだな B2W2以来、ポケモンゲームでこんなにハマったのはない

  • 581:以下、名無しがお送りします

    >>561 ベースのポケダン愛好家、完全に同意する DXでシレンシリーズにもハマった DXとシレン6両方で150時間以上やってる もし『探検隊の空 DX』が出たら、俺の人生は完成するのにってまだ期待してる

  • 567:名無しのP

    >>561 DXって、昔やった人間でもやる価値ある?

  • 572:名無しのS

    >>567 DXはオリジナルよりずっと遊びやすくて時間も尊重してくれる 強く推奨する 唯一の欠点は、フレンドエリアがメニュー画面になったことくらいだな(それが欠点と呼べるなら) QOL改善は尋常じゃない アイテムバッグの容量、ダンジョン内のポケモンの数、物理/特殊分割、リクルート、ステータスブースト、色違いポケモンのリクルートまでできる 2周してそれぞれ100時間以上やった 最高だよ

  • 579:名無しのP

    >>572 サンキュー、試してみるかも

  • 613:以下、名無しがお送りします

    ダァーム ポケモンだと、81点がゴールドスタンダードみたいだな もしプライム4が同じスコアだったら(俺にとっては不当に)大失敗と見なされるんだろうな

  • 619:名無しのR

    レビュー集計スコアなんて意味ないよ 意見は数字じゃない 仮にビデオゲームのレビューに数字を確実に割り当てられるとしても、データが雑すぎて信頼できない 2つの数字は別々の出版社のグループから集計されてるし、その出版社内でも何年も前からレビュアーや編集スタッフが違うんだから 緑のゲームは良くて、黄色のゲームはダメ、なんてのは信頼できる数学的分析じゃない ギャンブルみたいなもんだ

  • 622:名無しのT

    なんか聞いたことない変なサイトが多いな? 任天堂ライフが7/10をつけたのは興味深い 彼らは普段、任天堂ゲームに高めのスコアを付けがちだからさ

  • 632:以下、名無しがお送りします

    >>622 それ、的確に聞こえるな 動的なポケモンバトル、サウンドトラック、サイドクエストは良い でも、街に閉じ込められてるのと、危険要素がないのはゲームの足を引っ張ってる

  • 635:名無しのT

    >>632 プレイヤーは誰もダメージを受けないのか? それは残念だな アルセウスで特に凶暴なパラスや他のポケモンから逃げるのは、ちょっと記憶に残る体験だったんだが

  • 638:以下、名無しがお送りします

    >>635 ダメージは受けるよ - 野生のポケモンはまだプレイヤーを攻撃してくる

  • 645:名無しのU

    >>635 トレーナーが数回やられるとブラックアウトするぞ メガバトルなんかはボス戦としては十分すぎるくらいだ 自分の配置と、実際に手持ちを使って戦うのを管理するのは本当に面白い

  • 649:以下、名無しがお送りします

    2番目に高い - 81/100 世界最大のAAA企業からして、それは恥ずかしいことだ ダウンボートしても俺の正しさは変わらないぞ

  • 659:名無しのV

    >>649 俺の見間違いか? スコア81点だと2番目最高にはならないんじゃないか? https://www.metacritic.com

  • 669:以下、名無しがお送りします

    >>659 要するに、81点は一般的なゲームスコアとしては驚異的じゃないってことだ ポケモンとしては最高だけど、コミュニティは普遍的なヒット作を求めてるんだよ、ポケモンとして最高なだけじゃなくて そういうことだろ?

  • 675:以下、名無しがお送りします

    >>659 スレ主はスイッチハードから数えてるって言ってるぞ

  • 680:名無しのV

    >>675 ああ、なるほど

  • 688:以下、名無しがお送りします

    >>649 ゲームフリークはAAA企業じゃない、彼らのゲーム予算は文字通りインディーレベルの10~15ミリオンだ

  • 694:以下、名無しがお送りします

    >>688 AAAの売上でインディーの予算か

  • 698:名無しのW

    >>688 どのインディーゲームが1500万ドルもかかるんだ? ほとんどが100万ドルにも満たないだろ 大抵(ほぼ)一人の開発者で作られてるんだから

  • 699:名無しのX

    >>688 バディ、平均的なインディーゲームの予算はせいぜい6万ドルくらいだぞ

  • 707:以下、名無しがお送りします

    大したこと言ってるわけじゃないな

  • 710:以下、名無しがお送りします

    レジェンズシリーズがメインラインより質が高いのは明らかだ

  • 715:以下、名無しがお送りします

    それは高くないバーだろ…

  • 717:以下、名無しがお送りします

    IGNの早期レビューを読んだけど、このゲームは待望の復調みたいだ 試すのが楽しみだよ

  • 723:以下、名無しがお送りします

    スカーレットが7/10より酷かったのは間違いない 現実的な調整をすると、ZAは6〜7だ

  • 727:以下、名無しがお送りします

    HDリメイクが待ち遠しいぜ

  • 734:以下、名無しがお送りします

    うわ ハイプ

  • 741:以下、名無しがお送りします

    任天堂ライフは動画を削除したが、彼らの感想は賛否両論で、俺の気持ちはさらに揺れた 記事は残ってるけどな: https://www.nintendolife.com 一方で、バトルがより思慮深く戦術的になった進化を遂げていると聞いて嬉しい 他方、ゲーム全体が街限定で、最初の5~6時間で80%が見えてしまうという最大の懸念が真実だと聞いてガッカリだ それに、2025年になっても建物のバルコニーをちゃんと作れないとか、グラフィックに無頓着なのがもう飽きた

  • 850:以下、名無しがお送りします

    >>741 13時間プレイしたけど、一つの街だけでコアなゲームループがうまく機能してるぞ

  • 743:名無しのY

    >>741 ベータ版の画像見たか? バルコニーとか全部しっかりレンダリングされた建物があったぞ…俺は買うつもりだけど、TPCが現代における機会損失の悲劇であり続けているのは確かだ

  • 843:以下、名無しがお送りします

    >>743 「俺はまだゲームを買う」って…ああ、君はその問題の一部だよ

  • 746:以下、名無しがお送りします

    >>743 「俺はまだゲームを買う」って…自分でしか責められないだろ

  • 754:以下、名無しがお送りします

    >>746 完璧を良きものの敵にするなよ ゲームはまだ楽しいし、金銭的価値はあると思う もっと良くなる可能性はあるけどな

  • 764:以下、名無しがお送りします

    >>746 バルコニーゲーじゃない バルコニーのせいで、ゲームプレイを楽しめるはずのゲームを買わないってんなら、それはお前の問題だろ

  • 768:名無しのZ

    >>764 素晴らしい議論だ 違うな

  • 776:以下、名無しがお送りします

    >>768 ポケモンにおける機会損失とクオリティ不足という主要な論点を、「バルコニーシミュレーターゲーム」に矮小化するのか 馬鹿げた議論が好きなんだな、そりゃ物事の議論としては有効だ

  • 797:以下、名無しがお送りします

    >>776 ポケモンファンと批判を避けることはセットだな メインラインを10年以上買ってなくてもIPは好きだよ

  • 777:以下、名無しがお送りします

    >>776 バルコニーは君には重要かもしれないけど、他の人にはどうでもいい 君にとっては大問題で侮辱かもしれないが、俺にはランダムなNPCの靴の色くらいどうでもいい 俺はポケモンをプレイするためにこれらのゲームを買うんだ ゲームプレイに影響しないバルコニーの見た目のために、発売半年後に雨の日にプールに飛び込んだ時の水グラフィックを自慢するReddit投稿をするために買うわけじゃない

  • 784:以下、名無しがお送りします

    >>777 この野郎、論理的な反論でもあれば聞くけど、笑い絵文字連打してるだけじゃ何も伝わってこないな

  • 792:以下、名無しがお送りします

    >>784 論点を全く理解してないなw どうでもいい議論だってさ 君が何を言いたいのかを説明するまでもなく、何も提供してない

  • 803:以下、名無しがお送りします

    >>743 君の行動はネガティブな行動を肯定的に強化してるんだぞ ゲームを買って楽しいなら結構だが、君みたいな奴らがいるから「TPCは現代における機会損失の悲劇」であり続けるんだ

  • 810:名無しのY

    >>803 俺は9割のプレイヤーみたいに、自分の理想の期待と違ったからってブチ切れたりしない TPCがそれを悪用してるのは確かだけどな 俺はゲームから受ける楽しさがフラストレーションを上回るから満足してる 俺がアクティビズムにエネルギーを使うとしたら、趣味でやるわけじゃない TPCに変革を促すために組織化したい奴らは、ご自由にどうぞ

  • 841:以下、名無しがお送りします

    >>810 ポケモンが明白なポテンシャルを活かしきれてないのは確かだけど、それでもほとんどの人が慣れ親しんだ、楽しめるゲームではある 人を責めるのは馬鹿げてるよ

  • 811:以下、名無しがお送りします

    >>810 ああ、結局のところ、俺たちは楽しさにお金を払ってるってこと、皆理解してないんだよ 俺が史上最高傑作だと思ってるゲームでも、色々批判できるけど、払った金を後悔してるわけじゃない ポケモンファンで「もっと良いゲームが欲しい」と思ってない奴なんていないだろうよ それは皆共通してる ただ、楽しんでる奴と、そうじゃない奴がいるってだけで、どっちのアプローチも最終的にはフェアだと思うんだ

  • 812:名無しのY

    >>811 ああ、その通り 俺もBOTWみたいなオープンワールドポケモンが出たら大喜びで数千時間費やすだろうけど、結局はコアなゲームメカニクス(少なくともそれをいじって進化させていること)の力で人々が戻ってくるんだと思う もしそれがなかったら、プレイヤー/金を失って方向転換を強いられるだろう 今のところ、皆が本当に持ってるほどの大きな問題でもないのに、自主的なボイコットを要求する怒ってる人たちがいるだけだ グラフィックを何よりも重視する人もいるのは理解できるけど、俺の好みじゃない 俺は1999年のHoMM IIIを何百時間もやってるし、他の人もペース配分が苦痛な初期のポケモンゲームをリプレイしてるだろ

  • 822:以下、名無しがお送りします

    >>812 FOMOは確かに厄介だな、そして企業はそれを知って利用する

  • 830:以下、名無しがお送りします

    >>822 あるいは、人々はゲームの評価に関わらず楽しんでいるだけなんじゃないか? 俺を含め多くの奴らはゲームに問題があるし、もっと良くできると思ってるけど、それでも買う価値があるくらいには楽しんでる

  • 839:以下、名無しがお送りします

    >>830 なんで皆これが分からないんだろうな 俺はSVで1000時間以上プレイしたけど、SVはポケモン史上最悪のゴミらしい でもゲームは楽しい ずっと楽しかったんだ

  • 851:以下、名無しがお送りします

    ユーザーレビューを待つつもりだわ

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