Digital Foundryのレビュー動画を基にした、ハイラルウォリアーズ最新作の技術的な詳細についての議論。フレームレート、解像度、アップスケーリング技術(FSR1 vs DLSS)などが話題に。開発の経緯や最適化不足に対する不満も。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundryキタ━━(゚∀゚)━━ ハイラルウォリアーズ最新作の技術レビューだってよ https://www.youtube.com
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9:以下、名無しがお送りします
前作AoCやり直してるんだが Switch2で60fpsパッチくれ
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11:以下、名無しがお送りします
>>9 任天堂なら、続編が飽きられた頃にひっそりパッチ出すかもなw
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12:名無しのA
>>11 え、そんなことあったっけ?
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18:以下、名無しがお送りします
>>11 今更60fpsとか出したら、現行版買ったやつがアホみたいじゃん
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24:以下、名無しがお送りします
>>11 これ、AoCと関係なくね?
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28:以下、名無しがお送りします
>>24 ストーリーは別だけど、システムはAoCの進化版じゃね? UIとか操作感とか 個人的にはアリ
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37:以下、名無しがお送りします
敵が多いのは良いけど、フレームレートが不安定 カットシーンは30fps 奥行きは深い
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41:名無しのB
>>37 携帯モードで720p以下、処理重いと480p以下とかマジ?
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46:以下、名無しがお送りします
>>41 Switch2で720p/480p以下ってマジありえん
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49:以下、名無しがお送りします
>>46 CPUがボトルネックならDLSSでも無理じゃね? せめて720p維持して欲しいわ
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57:名無しのA
>>49 CPUじゃなくてGPUじゃね? 解像度下げても60fps安定しないし VRRで誤魔化せるかもだけど
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64:名無しのB
>>57 解像度に見合うグラじゃないんだよなぁ TotKの素材使い回しで劣化してるし CPUは元気だけどGPUが悲鳴上げてる理由がわからん パーティクルが原因?
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68:名無しのG
>>64 TotKは任天堂が最適化頑張ったから これは外注だし、敵もエフェクトも多いからしゃーない
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75:名無しのB
>>57 CPUじゃなくてGPUの問題だって パーティクルと透過処理が重いらしい しかもDLSSじゃなくてFSR1とか終わってる 開発何があったんだよ
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80:以下、名無しがお送りします
>>75 日本の会社だからしゃーない 海外と違ってグラフィックは二の次
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87:以下、名無しがお送りします
>>75 オメガフォースはグラフィック優先しないからな
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91:名無しのC
>>46 Switch1向けに開発してたから、Switch1のアップスケーラー使ってるのが原因らしい
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97:名無しのB
>>91 Switch1の性能に合わせて開発してたならマジでヤバい 大幅に性能上がったのにミスるとか
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99:名無しのC
>>97 フレームレートの問題とか、カットシーン30fpsとか、元々30fpsだったのが途中で変わったってことだろ
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103:以下、名無しがお送りします
興味ないなら動画見るなよ
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131:以下、名無しがお送りします
>>103 ほんこれ
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133:名無しのD
>>103 暴言はやめようね https://reddit.zendesk.com
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134:名無しのD
>>103 暴言はやめようね https://reddit.zendesk.com
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104:以下、名無しがお送りします
>>103 興味ないならコメントすんな
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121:以下、名無しがお送りします
>>104 興味ないって言ってるやつに興味ないわ
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112:以下、名無しがお送りします
>>104 そんな怒んなよw
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119:以下、名無しがお送りします
>>112 そんなレスにマジレスすんなw
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138:名無しのC
予想通り 解像度低いけど、FSR1.0使ってるっぽい Switch1向けに開発してたゲームはこうなる運命か
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147:名無しのE
>>138 まあ、最後の方だろうし 開発はSwitch2に移行したでしょ
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150:以下、名無しがお送りします
>>147 Switch2発表前に開発始めたゲームは悲惨 Switch2に合わせて開発してるゲームは期待できる
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154:名無しのB
>>147 最後はメトロイドプライム4でしょ Switch2にDLSS積むとは思えないし、FSR1使うだろうね
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164:名無しのE
>>154 Switch2専用タイトルで最後って意味 プライム4はFSR確定
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170:以下、名無しがお送りします
Switch1と同じで、Coopプレイだと30fpsでガクガク ゴミ任天堂
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174:以下、名無しがお送りします
>>170 30fps維持が基本らしいぞ 最適化しないコーエーテクモが悪い
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181:名無しのB
>>170 コーエーテクモの最適化はPS3時代からクソ
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183:名無しのA
DLSS使えたのにFSR1とかマジ? せめてFSR2か3使ってくれよ 2025年だぞ?
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190:名無しのF
>>183 FSR2/DLSSはモーションベクトルのデータが必要 FSR1は後処理で簡単に追加できる
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195:名無しのF
>>190 Switch2がDLSS対応してるのにFSR2/3使う理由ないじゃん FSR1は簡単だから
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196:名無しのA
>>195 Switch1向けに開発してたからFSR2/3使った方がマシってこと DLSSが一番良いけど
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201:名無しのF
>>196 FSR2はFSR1より負荷高いからSwitch1では使わない Switch2ならDLSS使う FSR2使うとかありえない
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210:名無しのA
>>201 DLSS実装するならFSR2もできるってのはわかるけど、Switch2初期タイトルは開発終わってるから今更DLSSに時間かけないでしょ
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215:名無しのF
>>210 それはまだ起きてない仮定の話 初期ローンチ期間は終わるから、今後はそうならないことを祈る
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223:名無しのH
>>183 4Kテレビで720pまで解像度下がるのはヤバい
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232:以下、名無しがお送りします
>>223 PS5でもたまにあるぞ ダイナミックレゾリューション
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234:以下、名無しがお送りします
>>232 Series S爆発不可避
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238:以下、名無しがお送りします
>>232 PS5でもUE5のゲームは解像度下がるの多いよ
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245:以下、名無しがお送りします
酔っ払ってポチったの忘れてたわ
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247:名無しのG
>>245 バナナん時やったわ 吸ってたらやりたくなった
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256:名無しのH
4kで720pはヤバすぎる
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262:名無しのB
>>256 Switchは4Kじゃないぞ PS3がフルHDって言ってたのと同じ 3Dゲームで4Kは期待しない方がいい
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271:以下、名無しがお送りします
解像度低いけど、個人的には綺麗に見える AoCより全然マシ