ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(TotK)とブレス オブ ザ ワイルド(BotW)のデータが、Zelda Notesで過去のプレイ記録まで表示される現象について。新しいセーブデータでも過去のプレイデータが表示され、ニンテンドーが詳細なゲームプレイ統計をアカウントに紐付けて保存している可能性が浮上。ユーザーからは、以前から同様の現象に気づいていたという声も。
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1:スレ主
ゼルダNotesで昔のプレイデータが出てきてワロタ BotWもTotKも新しいセーブなのに、祠の数とか武器とか全部バレてる https://embed.reddit.com 任天堂マジでどんだけ監視してんだよ
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2:スレ主
チュートリアル終わったばっかのド新規データなのに「お前の人生全部お見通しだぞ」ってゼルダNotes怖すぎ
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5:名無しのA
>>2 クラウドセーブじゃね?
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8:スレ主
>>5 クラウドセーブもデータ移行もしてないんだが? 任天堂がサーバーにデータ保存してるか、アカウントに紐付けてるかのどっちかだろ しかも、ゼルダNotesリリース前から追跡してたってことじゃん
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12:名無しのA
>>8 なるほど、全部自分で答え持ってるやん
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13:以下、名無しがお送りします
やっぱみんな気づいてたか 最初から裏でこっそりトラッキングしてたんだな
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18:スレ主
>>13 「ゼルダNotesリリース後にトラッキング開始!」とか嘘つくなよな どうせバレてるってのwww
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26:名無しのG
Switch Online入ってた? クラウドにセーブデータあるならそこから引っ張ってきてるんじゃね?
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33:スレ主
>>26 入ってねーよ マジでまっさらな状態なんだって Switch2買うまで課金したことねーし
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43:以下、名無しがお送りします
>>33 BotWのDLCで足跡辿れる機能あったじゃん? あれってDLCリリース前からデータ収集してたんだぜ つまりそういうことだ
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97:名無しのC
>>43 俺もNSOずっと入ってないけど、昔のSwitch1のBotWデータ全部あったわ マジで最初からトラッキングしてたんだな
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51:名無しのB
>>43 GDPR(EU一般データ保護規則)とか無視してんじゃねーの?
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54:以下、名無しがお送りします
>>51 GDPRは個人情報にしか適用されねーよ BotWのセーブデータが個人情報に当たるわけねーだろ
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60:名無しのB
>>54 いや、法律的にはアウトだぞ 企業はユーザーのデータ全部消さなきゃいけないんだから
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67:以下、名無しがお送りします
>>60 いやいや、そんな単純じゃねーって データ全部消す必要はない場合もある 匿名化すればOKとか 例えば、会社の会計記録とか消せないでしょ?
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68:名無しのD
>>54 え、なんで違うの? 「個人データ」≠ PII(個人識別情報)だよね? お前のゲームデータなんだから個人データじゃん
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89:以下、名無しがお送りします
>>68 任天堂がセーブデータ全部持ってても、全世界に公開しても別に構わんわ 俺のこと特定できねーし、人生に影響ない
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94:名無しのC
>>68 みんな騒ぎすぎ ゲームのセーブデータに個人情報なんてないんだから、法的に問題ないだろ クレカ情報とか入力する方がよっぽどヤバい
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73:以下、名無しがお送りします
>>68 いや、セーブデータ単体の話だよ? アカウントなくてもセーブデータはあるし BotWのセーブデータに個人を特定できる情報なんて何もないだろ
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76:名無しのD
>>73 クラウド上のセーブデータは個人データだよって話 PIIとは違うって言いたいだけ
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80:スレ主
>>73 せやな 今回はセーブデータから引っ張ってきたわけじゃないんだわ SwitchにログインしてゼルダNotes起動しただけでデータ出てきたから セーブデータ関係なくアカウントに紐付いてる
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99:名無しのE
ゼルダNotesって何?
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107:以下、名無しがお送りします
>>99 ステータスとか重要地点とか記録してくれるスマホアプリだよ https://reddit.zendesk.com
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115:名無しのE
>>107 サンクス
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119:以下、名無しがお送りします
昔のSwitchがオレンジスクリーンになってデータ全部消えたのに、BotWでチェック済みのものがいくつか表示されてたわ
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128:以下、名無しがお送りします
トラッキング自体は別にいいけど、せめてデータリセットさせてくれよ 新しいデータで遊びたいんだわ
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132:スレ主
>>128 トラッキングはソニーとかXboxもやってるけど、トロフィーとか実績くれるじゃん? 任天堂はオデッセイで集めたコインの数とか、マリオがジャンプした回数とかも全部把握してそう
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137:以下、名無しがお送りします
>>132 オデッセイのコインとかジャンプは、クリア後の月とか星の数に関係あるんじゃないの?
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141:名無しのF
>>132 開発者がデータ追跡するのは、ユーザーがどこで詰まってるかとか、どの機能が人気か知るために必要だよね 今回の件は、データベースのクエリがおかしいとかのバグじゃない? 本来はアクティブなセーブデータだけ表示されるべき
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159:以下、名無しがお送りします
>>132 集計データはゲーム全体で使われることもあるよ 1年間で何匹のクリボーが倒されたかとか
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148:スレ主
>>132 BotWのスクショ見ればわかるけど、初期の頃はそこまで高度なトラッキングしてなかったんだわ TotKで進化してる
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155:名無しのF
>>148 なるほどね もし実績とかがアンロックされるなら、過去のプレイにも適用してほしいから、それはそれでいいかも? ゼルダNotesがどういう風に使われるべきか分かってないわ 昔の100時間以上プレイしたゲームとかあるから、後で確認してみる
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168:以下、名無しがお送りします
俺も同じこと思った 一部は記憶されてて、一部はされてないみたいな感じで矛盾してた
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177:以下、名無しがお送りします
俺もだわ
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186:名無しのH
どうやってデータ集めてるんだろうな? Switchでネット使ってる人から集めてる? 全員がネットに繋いでるわけじゃないだろ いつ集めてるんだ? ゲームプレイを常に追跡してるわけじゃないと思う スナップショット撮ってるのかな? でもプライバシーの問題があるな
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206:名無しのI
>>186 テレメトリーで実際のゲームプレイがプレイテストになる プレイヤーの場所データを使ってヒートマップを作って、レベルがちゃんと機能してるか確認できる
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214:以下、名無しがお送りします
>>186 大量のゲームが同じようなデータ集めてるよ Larian Studiosとかしょっちゅうプレイヤーデータ公開してるじゃん
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215:スレ主
>>186 有益なデータだよね 例えば、アリソンを何回助けたかとか、風車を何回作ったかのデータを使って、その機能がうまく機能してるか判断できる ユーザーのデータに合わせて、今後のゲームで何を変えるべきか判断できる
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189:名無しのG
>>186 スナップショットとゲームプレイ追跡の違いって何?
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190:名無しのH
>>189 新しいソフトを作る時に、企業は顧客データをまとめてアップロードすることがある 実績とかのためには、セーブデータだけあればいい 問題は、いつそれをやったか
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199:名無しのI
>>190 https://www.nintendo.com
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220:名無しのI
BotWは最初からテレメトリー機能入ってたらしい オンラインでプレイしてると、ゲームデータが任天堂に報告される
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227:以下、名無しがお送りします
驚かないな オリジナルのSwitchでDLC持ってたら、勇者の道でゲームのプレイ方法が記録されてることがわかる 集計データを使って、ユーザーがゲームをどう楽しんでるか、どこが不満なのかを把握してるんだろうな 今後のゲームのデザインに活かすためにも
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228:スレ主
>>227 DLCの勇者の道は覚えてないけど、フレッシュなセーブデータでそれが出たってことは、任天堂がサーバーにデータ持ってて、それが俺のアカウントのものだって知ってたってことだ 今後のゲームをどう進化させるか決めるためにデータ使ってるんだろな 別に悪いことだとは思ってない ただ面白いと思っただけ ゲーム2本で200時間くらいロストしてSwitch2で再開したから、特殊なケースかもなwww
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231:名無しのC
俺も同じことあった Switch乗り換えた時に消えた最初のセーブデータがあったんだわ 最初のSwitchからデータ保存してたんだな
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237:以下、名無しがお送りします
ほとんどのゲームがプレイに関するあらゆる種類のデータを追跡してるよ 実績のためだけじゃなくて、将来のアップデートとか続編のための重要なプレイテスト情報として