Switch 2でSwitch 1のゲームを携帯モードでドックモードのように動作させることへの要望スレッド。解像度の問題や、一部ゲームでの操作性の変化など、実現への課題も議論されている。
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1:スレ主
Switch2でSwitch1のゲームを携帯モードでドックモードみたいに動かしてクレメンス https://reddit.zendesk.com 720pのゲームが1080pに引き伸ばされるのキツいんじゃ
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3:以下、名無しがお送りします
それな Switch1の時点でネイティブ解像度以下だったゲームが、720pにアップスケールされて、さらに1080pにアップスケールされるとか勘弁 https://reddit.zendesk.com
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41:以下、名無しがお送りします
>>3 マジで頼むからオプションくれ
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42:名無しのF
>>3 2027年にCFWでMOD職人が実装してくれるから待て
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5:名無しのA
>>3 ゼルダ無双がマジでぼやけてて草
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6:以下、名無しがお送りします
>>5 ゼノブレイドもSwitch2の携帯モードだとマジきつい Switch1/OLEDでずっと携帯モードだった俺が言うんだから間違いない
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14:以下、名無しがお送りします
>>6 わかる Switch1の携帯モードで解像度ガタ落ちするからXC2は無理だった Switch2でマシになるかと思ったら、さらに酷くなっててワロタ
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23:以下、名無しがお送りします
>>6 Switch2で多くのゲームが酷く見えるってことは、OLEDモデルを残しておく十分な理由になるよね 性能差は微々たるもんだし
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31:以下、名無しがお送りします
>>5 エアプか? めっちゃ綺麗に見えるんだが
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33:名無しのA
>>31 新作の無双と勘違いしてない? あと携帯モードの話な
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44:名無しのB
任天堂が絶対にやらないことリスト入り
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216:以下、名無しがお送りします
>>44 任天堂は高リフレッシュレートHDR VRR画面を携帯モードでやらないと思ってたけど…今ここに至る(ピクセル応答速度はクソだけど)
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50:スレ主
>>44 それな 任天堂のアンチ消費者的な決定を擁護する信者が理解できない
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77:名無しのB
>>50 メニュー項目を開くだけって話じゃないと思うし、任天堂が得られるメリットも少ない 実装が甘いと反発もあるだろうし 何もしない方が(PR的に)マシって判断かもね
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59:名無しのC
>>50 文字サイズも小さくなるからパッチが必要 でもオプションは欲しいよね 文字が読めなくても自己責任で
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64:スレ主
>>59 今の時点で文字がぼやけてるゲームもあるし、どっちもどっちじゃね? エミュレーターだと携帯モードとドックモードを切り替えられるけど、文字サイズは変わらんぞ
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74:名無しのG
>>59 何を根拠に言ってんの? 8インチで1080pは普通だろ...
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75:名無しのC
>>74 ドックモードだと文字サイズが小さくなるのはマジ 携帯モードで見やすくするため
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81:以下、名無しがお送りします
>>44 このスレタイ理解するのに時間かかったわ
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87:以下、名無しがお送りします
>>81 俺も3杯目のコーヒー飲むまで意味不明だった
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93:以下、名無しがお送りします
>>81 諦めるな
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96:以下、名無しがお送りします
>>44 PRになるし、Switch1ユーザーにSwitch2に乗り換えさせる良い理由になると思うけどな 友達が「キラーアプリがない」って言ってSwitch2に興味ないんだよね Switch1のゲームは大好きなんだけど
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193:名無しのD
>>96 Switch1のゲームをより良く動かしたいと思ってる人は、もうSwitch2に乗り換えてる 今はまだ初期段階で、良い独占タイトルが少ないだけ 2~3年後には変わる
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203:名無しのD
>>96 簡単なQoLアップデートで初期段階で乗り換える人が増えるかもしれないけど、結局はみんな乗り換える
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207:名無しのB
>>96 ゲームに問題がある場合、「オプション」を追加するだけじゃダメ PR的にマイナスになる可能性もあるから、何もしない方がマシって判断かも メリットは少ないし、ほとんどの開発者はシステムメニューの奥深くにあるオプションを増やしたがらない アップデートで解決するか、現状維持するしかない
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102:名無しのE
>>96 任天堂は気にしない どうせアップグレードする
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108:以下、名無しがお送りします
>>102 周りはまだしてない人が多い 過去には商業的に失敗した任天堂のハードもあるし WiiUとかゲームキューブとか 熱狂的なファンだけじゃ商業的に成功しない もっと幅広い層が必要
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111:名無しのE
>>108 俺はしてない Switch2は記録的な売れ行きらしいぞ(このサブレを見る限り)
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121:以下、名無しがお送りします
>>108 商業的には十分成功してる Switch2は発売からの期間で考えると、史上最も商業的に成功したハード
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128:以下、名無しがお送りします
>>108 Wii Uの生涯売上を年内に超えるだろうね(9月末で300万台差くらい) 史上最速で売れてるハードだし 心配ないでしょ そのうちマリオ/ゼルダ/あつ森とかが出て、乗り遅れた層も取り込むだろうし
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129:以下、名無しがお送りします
>>108 史上最速で売れてるハードなのに何言ってんだ?
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133:以下、名無しがお送りします
>>108 任天堂の商法とか嫌いだけど、Switch2は史上最高の売上を記録する可能性が高い 発売以来2回も販売予測を上方修正してるし、業界全体の記録を塗り替えてる(減速の兆しなし)
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136:以下、名無しがお送りします
>>96 PRを気にするなら、Switch2の価格設定とか、アクセサリーの価格設定とか、ゲームの価格設定とか、発売直後にDLCを売るとか(本編に入れるべきだった)、マリオカートの「プレミアム体験」とか、もっと色々違っただろうね 売上に影響しないことには金も時間もかけない 客は気にしないからPRも気にしない
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143:以下、名無しがお送りします
>>136 DLCを本編に入れるべきって言う割に、マリオカートのDLCに文句言うのは矛盾してない?
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149:名無しのB
>>143 発売直後の有料DLCとは違う
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154:以下、名無しがお送りします
>>143 俺もそう思った 矛盾してるわ
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162:以下、名無しがお送りします
>>136 値上げは不可避だった ゲームキューブからアメリカのゲームの価格推移を見ると、任天堂は2世代ごとに価格を上げてる(ゲームキューブとWii:50ドル、Wii UとSwitch:60ドル、Switch2:70ドルと80ドル) インフレを考慮すると、ゲームキューブは92ドル、Wiiは81ドル、Wii Uは85ドル、Switchは80ドルになる
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167:以下、名無しがお送りします
>>162 分かってないな 昔は40ドルだったんだから、今も40ドルであるべきなんだ
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171:以下、名無しがお送りします
>>96 任天堂は「良いPR」なんて気にしてない クソゲーのポケモンを出して5000万本売るんだから
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179:以下、名無しがお送りします
>>171 数年前のゲームフリークのリークによると、任天堂はポケモンの質を気にしているらしい GFが気にしなくて、予算を増やしたり、ゲームを延期したりするのを拒否してる
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187:以下、名無しがお送りします
>>171 気をつけろよ Appleと同じで、指摘すると必死に擁護する信者がいるからな
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221:以下、名無しがお送りします
>>44 3DSの頃は、DSのゲームとかバーチャルコンソールのゲームを起動すると、デフォルトで引き伸ばされたフルスクリーンで起動したけど、ゲームを開くときにSTARTボタンを押すと、ドットバイドットのウィンドウモードで開いた 任天堂ならありえないことじゃないけど、誰が担当するかとか、どれだけやる気があるかによる 開発者と協力してSwitch2のパッチを出す方が良いって判断するかもね
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229:名無しのF
>>221 岩田さんとレジーのおかげで実現したんだよな SwitchとSwitch2の時代は、WiiとWii Uの時代に比べてクソ
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237:以下、名無しがお送りします
同意 今まで思いつかなかったけど、良いアイデアだね
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247:名無しのF
>>237 2027年にCFWでMOD職人が実装してくれるから待て
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257:名無しのH
うん 技術的に可能かどうかはわからないけど、可能なら素晴らしい
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263:名無しのG
>>257 絶対できる エミュレーターならできてるし 任天堂がやらないだけ
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269:名無しのH
>>263 Switch2の開発経験もないのに適当なこと言ってんな
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270:名無しのG
>>269 ダウンボートしてもいいけど、小規模な開発チームが作ったエミュレーターでできることは事実 何十億ドルも稼いでる企業ができない理由はない 優先順位の問題 Switch2はPCと同じアーキテクチャを使ってるから特殊じゃない 任天堂を擁護する意味がわからない 企業は消費者のことなんて考えてない 最高のゲーム機だけど、批判されるべき
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277:名無しのH
>>270 また根拠のない主張をしてる