【Switch2】旧作を高画質で!ドックモードを携帯モードでも!

 コメント2件

Switch 2でSwitch 1のゲームを携帯モードでドックモードのように動作させることへの要望スレッド。解像度の問題や、一部ゲームでの操作性の変化など、実現への課題も議論されている。

  • 1:スレ主

    Switch2でSwitch1のゲームを携帯モードでドックモードみたいに動かしてクレメンス https://reddit.zendesk.com 720pのゲームが1080pに引き伸ばされるのキツいんじゃ

  • 3:以下、名無しがお送りします

    それな Switch1の時点でネイティブ解像度以下だったゲームが、720pにアップスケールされて、さらに1080pにアップスケールされるとか勘弁 https://reddit.zendesk.com

  • 41:以下、名無しがお送りします

    >>3 マジで頼むからオプションくれ

  • 42:名無しのF

    >>3 2027年にCFWでMOD職人が実装してくれるから待て

  • 5:名無しのA

    >>3 ゼルダ無双がマジでぼやけてて草

  • 6:以下、名無しがお送りします

    >>5 ゼノブレイドもSwitch2の携帯モードだとマジきつい Switch1/OLEDでずっと携帯モードだった俺が言うんだから間違いない

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>6 わかる Switch1の携帯モードで解像度ガタ落ちするからXC2は無理だった Switch2でマシになるかと思ったら、さらに酷くなっててワロタ

  • 23:以下、名無しがお送りします

    >>6 Switch2で多くのゲームが酷く見えるってことは、OLEDモデルを残しておく十分な理由になるよね 性能差は微々たるもんだし

  • 31:以下、名無しがお送りします

    >>5 エアプか? めっちゃ綺麗に見えるんだが

  • 33:名無しのA

    >>31 新作の無双と勘違いしてない? あと携帯モードの話な

  • 44:名無しのB

    任天堂が絶対にやらないことリスト入り

  • 216:以下、名無しがお送りします

    >>44 任天堂は高リフレッシュレートHDR VRR画面を携帯モードでやらないと思ってたけど…今ここに至る(ピクセル応答速度はクソだけど)

  • 50:スレ主

    >>44 それな 任天堂のアンチ消費者的な決定を擁護する信者が理解できない

  • 77:名無しのB

    >>50 メニュー項目を開くだけって話じゃないと思うし、任天堂が得られるメリットも少ない 実装が甘いと反発もあるだろうし 何もしない方が(PR的に)マシって判断かもね

  • 59:名無しのC

    >>50 文字サイズも小さくなるからパッチが必要 でもオプションは欲しいよね 文字が読めなくても自己責任で

  • 64:スレ主

    >>59 今の時点で文字がぼやけてるゲームもあるし、どっちもどっちじゃね? エミュレーターだと携帯モードとドックモードを切り替えられるけど、文字サイズは変わらんぞ

  • 74:名無しのG

    >>59 何を根拠に言ってんの? 8インチで1080pは普通だろ...

  • 75:名無しのC

    >>74 ドックモードだと文字サイズが小さくなるのはマジ 携帯モードで見やすくするため

  • 81:以下、名無しがお送りします

    >>44 このスレタイ理解するのに時間かかったわ

  • 87:以下、名無しがお送りします

    >>81 俺も3杯目のコーヒー飲むまで意味不明だった

  • 93:以下、名無しがお送りします

    >>81 諦めるな

  • 96:以下、名無しがお送りします

    >>44 PRになるし、Switch1ユーザーにSwitch2に乗り換えさせる良い理由になると思うけどな 友達が「キラーアプリがない」って言ってSwitch2に興味ないんだよね Switch1のゲームは大好きなんだけど

  • 193:名無しのD

    >>96 Switch1のゲームをより良く動かしたいと思ってる人は、もうSwitch2に乗り換えてる 今はまだ初期段階で、良い独占タイトルが少ないだけ 2~3年後には変わる

  • 203:名無しのD

    >>96 簡単なQoLアップデートで初期段階で乗り換える人が増えるかもしれないけど、結局はみんな乗り換える

  • 207:名無しのB

    >>96 ゲームに問題がある場合、「オプション」を追加するだけじゃダメ PR的にマイナスになる可能性もあるから、何もしない方がマシって判断かも メリットは少ないし、ほとんどの開発者はシステムメニューの奥深くにあるオプションを増やしたがらない アップデートで解決するか、現状維持するしかない

  • 102:名無しのE

    >>96 任天堂は気にしない どうせアップグレードする

  • 108:以下、名無しがお送りします

    >>102 周りはまだしてない人が多い 過去には商業的に失敗した任天堂のハードもあるし WiiUとかゲームキューブとか 熱狂的なファンだけじゃ商業的に成功しない もっと幅広い層が必要

  • 111:名無しのE

    >>108 俺はしてない Switch2は記録的な売れ行きらしいぞ(このサブレを見る限り)

  • 121:以下、名無しがお送りします

    >>108 商業的には十分成功してる Switch2は発売からの期間で考えると、史上最も商業的に成功したハード

  • 128:以下、名無しがお送りします

    >>108 Wii Uの生涯売上を年内に超えるだろうね(9月末で300万台差くらい) 史上最速で売れてるハードだし 心配ないでしょ そのうちマリオ/ゼルダ/あつ森とかが出て、乗り遅れた層も取り込むだろうし

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>108 史上最速で売れてるハードなのに何言ってんだ?

  • 133:以下、名無しがお送りします

    >>108 任天堂の商法とか嫌いだけど、Switch2は史上最高の売上を記録する可能性が高い 発売以来2回も販売予測を上方修正してるし、業界全体の記録を塗り替えてる(減速の兆しなし)

  • 136:以下、名無しがお送りします

    >>96 PRを気にするなら、Switch2の価格設定とか、アクセサリーの価格設定とか、ゲームの価格設定とか、発売直後にDLCを売るとか(本編に入れるべきだった)、マリオカートの「プレミアム体験」とか、もっと色々違っただろうね 売上に影響しないことには金も時間もかけない 客は気にしないからPRも気にしない

  • 143:以下、名無しがお送りします

    >>136 DLCを本編に入れるべきって言う割に、マリオカートのDLCに文句言うのは矛盾してない?

  • 149:名無しのB

    >>143 発売直後の有料DLCとは違う

  • 154:以下、名無しがお送りします

    >>143 俺もそう思った 矛盾してるわ

  • 162:以下、名無しがお送りします

    >>136 値上げは不可避だった ゲームキューブからアメリカのゲームの価格推移を見ると、任天堂は2世代ごとに価格を上げてる(ゲームキューブとWii:50ドル、Wii UとSwitch:60ドル、Switch2:70ドルと80ドル) インフレを考慮すると、ゲームキューブは92ドル、Wiiは81ドル、Wii Uは85ドル、Switchは80ドルになる

  • 167:以下、名無しがお送りします

    >>162 分かってないな 昔は40ドルだったんだから、今も40ドルであるべきなんだ

  • 171:以下、名無しがお送りします

    >>96 任天堂は「良いPR」なんて気にしてない クソゲーのポケモンを出して5000万本売るんだから

  • 179:以下、名無しがお送りします

    >>171 数年前のゲームフリークのリークによると、任天堂はポケモンの質を気にしているらしい GFが気にしなくて、予算を増やしたり、ゲームを延期したりするのを拒否してる

  • 187:以下、名無しがお送りします

    >>171 気をつけろよ Appleと同じで、指摘すると必死に擁護する信者がいるからな

  • 221:以下、名無しがお送りします

    >>44 3DSの頃は、DSのゲームとかバーチャルコンソールのゲームを起動すると、デフォルトで引き伸ばされたフルスクリーンで起動したけど、ゲームを開くときにSTARTボタンを押すと、ドットバイドットのウィンドウモードで開いた 任天堂ならありえないことじゃないけど、誰が担当するかとか、どれだけやる気があるかによる 開発者と協力してSwitch2のパッチを出す方が良いって判断するかもね

  • 229:名無しのF

    >>221 岩田さんとレジーのおかげで実現したんだよな SwitchとSwitch2の時代は、WiiとWii Uの時代に比べてクソ

  • 237:以下、名無しがお送りします

    同意 今まで思いつかなかったけど、良いアイデアだね

  • 247:名無しのF

    >>237 2027年にCFWでMOD職人が実装してくれるから待て

  • 257:名無しのH

    うん 技術的に可能かどうかはわからないけど、可能なら素晴らしい

  • 263:名無しのG

    >>257 絶対できる エミュレーターならできてるし 任天堂がやらないだけ

  • 269:名無しのH

    >>263 Switch2の開発経験もないのに適当なこと言ってんな

  • 270:名無しのG

    >>269 ダウンボートしてもいいけど、小規模な開発チームが作ったエミュレーターでできることは事実 何十億ドルも稼いでる企業ができない理由はない 優先順位の問題 Switch2はPCと同じアーキテクチャを使ってるから特殊じゃない 任天堂を擁護する意味がわからない 企業は消費者のことなんて考えてない 最高のゲーム機だけど、批判されるべき

  • 277:名無しのH

    >>270 また根拠のない主張をしてる

コメント(2件)

  • 1

    携帯モードでの画質維持はマジでユーザーのQoLに関わる重要な要素だよね 720p→1080pの引き伸ばしはキツい

  • 2

    エミュでできてるなら任天堂も技術的にはできるはずなのにやらないのは不思議だわ 優先順位の問題なんだろうけど

    2