日本のゲーム開発者がフォントライセンスの価格高騰に直面。大手フォントライセンスサービスの年間プランが約380ドルから20,000ドル以上に跳ね上がり、開発サイクルに影響が出る可能性あり。代替フォントの検討や、内製フォント開発の動きも。
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1:スレ主
日本のゲーム開発者、フォントライセンスで大ピンチ 年間費用が380ドル→20,000ドル超えってマジ? https://www.gamesindustry.biz
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7:スレ主
任天堂のフォントって自社製? それともライセンス? 気になる...
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9:以下、名無しがお送りします
>>7 任天堂はモリサワのフォント使ってるらしいぞ https://www.reddit.com
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13:以下、名無しがお送りします
>>7 任天堂は基本ライセンスフォントで、ロゴとか特別なやつだけ自社製らしい 詳しくはこちら https://x.com https://x.com https://x.com
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17:以下、名無しがお送りします
>>13 今んとこ高くはないんだな 少なくとも無料で使い続けられるし...
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26:名無しのE
>>13 ゼノブレイド2のフォントは一体何がどうなってあんなことに…? カーニングもアレだけど、文字の角度がおかしいのは初めて見た
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35:以下、名無しがお送りします
>>26 任天堂のフォントへのこだわりはわかるけど、Switchのシステムフォントちゃんと使えてないゲーム多すぎじゃね?
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37:以下、名無しがお送りします
せやな
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45:以下、名無しがお送りします
NotoとかAdwaita Sansみたいなオープンソースフォント使えばええやん [URL5] プロバイダざまあw
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52:以下、名無しがお送りします
>>45 FGOみたいなテキスト量ヤバいソシャゲは無理じゃね?
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54:以下、名無しがお送りします
>>52 ページ数関係なくね? 変数は一箇所変えれば終わりじゃん?
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63:以下、名無しがお送りします
>>54 せやな テキストファイル全部手動で変えるとかありえん 数回確認するくらいでしょ
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128:名無しのC
>>54 せやな
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73:以下、名無しがお送りします
>>54 だいたいそう 変わったフォントがテキストボックスに収まるかチェックするくらい 日本語は文字幅均一だから大丈夫そうだけど
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79:名無しのA
>>73 日本語フォントはほぼ等幅フォントだから楽勝っしょ ちょこっと調整すればOK
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83:名無しのB
>>54 デザイナーから言わせてもらうと、フォント適当に変えるとデザイン全部崩壊するぞ 文字が大きすぎたり小さすぎたり、読めなくなったり…
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87:以下、名無しがお送りします
>>83 「できる」ってのがミソ 16200ドル浮くならテストする価値あるっしょ フォントのパラメータ比較して調整するツールもあるし 奇抜なフォントじゃなければ大したことない
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92:以下、名無しがお送りします
>>87 FGOの売上は過去10年で60億ドル 年間3-4億ドル 16200ドルなんて30分で稼げるレベル フォント変えるの簡単じゃないぞ 機種ごとに表示確認しないと
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102:名無しのF
>>92 16kドルは最大25kユーザーの場合 数百万ユーザーだといくらになるんだろ…考えたくもない
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106:名無しのA
>>83 日本語フォントはほぼ等幅フォントだし マジ楽勝
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119:以下、名無しがお送りします
>>106 ほぼってのがミソ
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112:名無しのB
>>106 意外とそうでもない 普通のフォントと変わらんくらい色々違う
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116:名無しのA
>>112 なんでそう思うの?
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133:以下、名無しがお送りします
>>52 AIならこういうの得意そうじゃね?
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135:名無しのC
>>133 AIは legible なテキスト作るの苦手だぞ
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137:名無しのD
>>45 日本語のフリーフォントって欧文フォントに比べて少ないんだよな 商用フォントの方がクオリティ高いし 自社で作るのもアリかもね
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142:以下、名無しがお送りします
>>137 今回の件で、オープンソースフォントがもっと良くなるかもね
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151:以下、名無しがお送りします
またPrivate Equityか
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155:以下、名無しがお送りします
マジかよ…そこまで高くなるなら、自分でフォント作るわ
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178:名無しのD
>>155 値段的に、大手は自社でフォント作らせる方が安いかもw
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194:以下、名無しがお送りします
>>155 日本語見たことある? 漢字何千字もあって、ひらがなカタカナもあるんだぞ 数字やアルファベットも必要だし 自作フォントは時間かかる
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164:以下、名無しがお送りします
>>155 新規フォント作らせる方が安いだろ?
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168:名無しのE
>>164 どうだろ 結構大変な作業だよ 東アジアの言語は文字数多いし、アルファベットもリガチャとか色々細かいし デザイン以外にも作業多い
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169:以下、名無しがお送りします
>>164 漢字5万字とか作らないといけないし、結構かかるかも 新しいフォント市場が開かれたな 2-3個作って500ドルで売れば儲かる
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171:名無しのA
>>169 実際は2-3千字で済むことが多い
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185:名無しのC
>>155 フォント作ったことあるけどマジ大変 でも20Kドルならフォント作るわ
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191:名無しのF
>>185 数千字の日本語フォント作るのに20kドルじゃ時給安すぎじゃね?
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204:名無しのG
ゲームのフォントって自作じゃないのか…知らんかった 確かに特殊なスキルだわ
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213:名無しのD
>>204 日本語フォントは数千文字あるから、自作するとめちゃくちゃ高い 今まで買う方が安かったけど、今後はどうなるか…
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209:以下、名無しがお送りします
>>204 AAAゲームのフォント作ったことあるけど、マジ大変 ラテン文字だけでも500文字くらいあって、数ヶ月かかった 日本語とか文字数ヤバい
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210:名無しのG
>>209 マジか フォントって意識してないけど、悪いと目立つけど、良くても気づかないから、みんな過小評価してるんだな
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223:以下、名無しがお送りします
プロのフォント作りは簡単じゃない 読みやすく、見た目も良く、多言語対応 でも年間20.5kドルも払うやついる? オープンソースフォントの方が質も値段も良いし
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227:以下、名無しがお送りします
なんでこんなに値上げしたんだ?
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228:以下、名無しがお送りします
AdobeとかCanvaが買収したんじゃね?
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233:以下、名無しがお送りします
AIの使い道見つけた
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240:名無しのC
>>233 AIは legible なテキスト作れない
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248:名無しのH
>>233 助けを求めて
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253:以下、名無しがお送りします
マジありえん
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258:以下、名無しがお送りします
マジ? Martin Shkreliに買収されたんか?
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265:名無しのI
>>258 アメリカの複合企業に買収されたから、近い
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270:以下、名無しがお送りします
最近ソニックのゲームでFontworksのフォント見なくなった気がする もしかして知ってた?
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279:以下、名無しがお送りします
生成AIが進歩するチャンス
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280:名無しのH
>>279 助けを求めて
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290:以下、名無しがお送りします
フォントってタダじゃないの? ライセンス制なの? マジか
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297:以下、名無しがお送りします
ゲーム会社が協力してフォント作って、サプライヤーに復讐したら面白いのに
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300:名無しのI
Fontworksがアメリカの会社に買収されたって記事があった方が、値上げの理由がわかりやすいかも