【話題】スカイリムSwitch2版、またやらかしたw

 コメント1件

SkyrimのSwitch 2版が低性能で荒れてるって話題。IGNの記事修正で「Bethesdaが調査中」は削除され、既存のサポート記事や過去のSwitch版問題と混同されている可能性あり。ユーザは入力遅延や30fps、グラフィック差分、QA不足や外注・AI依存を批判。返金や不信感、今後のパッチを求める声多数。

  • 1:スレ主

    IGNが『Bethesdaが調査中』って見出し出したけど後で消したらしい やらかし報道キタなw https://www.ign.com

  • 6:以下、名無しがお送りします

    記事更新で『調査中』部分消えてる 古いサポートコメントをSwitch2案件に誤リンクしたっぽいぞ、ミスリードやん https://help.bethesda.net

  • 10:以下、名無しがお送りします

    人生の三大確実事象:死、税金、そしてBethesdaのローンチ不具合

  • 19:以下、名無しがお送りします

    >>10 このゲームもう15年物やで

  • 25:以下、名無しがお送りします

    >>19 ゲーム内年齢で115歳や、そりゃ動きも鈍るわw /s

  • 30:以下、名無しがお送りします

    >>10 『ローンチ』って言葉見るだけで草

  • 35:以下、名無しがお送りします

    >>30 ランチでも動かんぞw

  • 43:名無しのA

    >>10 Bethesdaのゲームは全部ガタガタ、Doom以外は糞

  • 79:以下、名無しがお送りします

    >>43 Starfieldはつまらんけど起動面ではまだ許容範囲だったな

  • 53:以下、名無しがお送りします

    >>43 Doomは出版だけやで 開発はidや

  • 60:名無しのA

    >>53 あぁ、ありがとう

  • 69:以下、名無しがお送りします

    >>53 俺でも作れるわ(謎の自信)

  • 83:名無しのB

    Bethesdaと『ディザスター』の結び付きが酷くなってるのが嫌だ

  • 89:名無しのC

    >>83 2011のスカイリム初出のローンチを覚えてないの? バグ祭りやったで

  • 98:名無しのB

    >>83 昔からjankはあったけど、最近は放置が長いのが致命的になった

  • 103:名無しのC

    >>98 いや昔からそんなもんだよ 360/PS3版はプレイ不能レベルやった

  • 110:名無しのB

    >>103 それは認める、でも最近のStarfieldや76は『歴史的』レベルでヤバい

  • 117:以下、名無しがお送りします

    コントローラ動かんとか致命的すぎるやろ

  • 123:以下、名無しがお送りします

    何度目の移植やねん、いい加減慣れてるやろ

  • 274:以下、名無しがお送りします

    >>123 モッダーの方が仕事早いやろ

  • 281:以下、名無しがお送りします

    >>123 自社でSwitch2で起動して『だめやん』ってならんかったのか…

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>123 多分新入社員にやらせて放置したんやろな

  • 137:名無しのD

    >>127 『スカイリムは妊娠検査薬で動く』ってネタあったなw

  • 144:以下、名無しがお送りします

    >>137 SkyrimはAlexaでも動くし文化現象やな

  • 150:以下、名無しがお送りします

    >>137 今じゃDoomより何でも動くイメージあるわ

  • 153:名無しのD

    >>137 時計とかにも移植されてるで

  • 185:以下、名無しがお送りします

    >>137 DookをSkyrimで走らせる動画まだかw

  • 160:以下、名無しがお送りします

    >>137 テキストアドベンチャー化はできるがDoomは無理やろ

  • 164:以下、名無しがお送りします

    >>160 昔のDoomRPGやモバイル版思い出せ

  • 170:以下、名無しがお送りします

    >>137 入力ラグ改善したってネタ画像あったなw https://old.reddit.com

  • 178:名無しのD

    >>170 ウケるわ

  • 180:以下、名無しがお送りします

    >>170 草ァ

  • 192:以下、名無しがお送りします

    >>123 元のSwitch1版は動いてたのに、なんで今回壊すんや…

  • 196:以下、名無しがお送りします

    >>192 単にフレームレート解放と解像度上げれば良かっただけやろ

  • 215:以下、名無しがお送りします

    >>192 Switch1版でもたまにクラッシュしてセーブ往復する羽目になったわ

  • 225:名無しのE

    >>192 描画距離ひどい、馬で移動したら草が突然生えてくる

  • 232:以下、名無しがお送りします

    >>192 Shadowmereが空高く吹っ飛んで永遠に帰ってこんくなったわ

  • 199:以下、名無しがお送りします

    >>192 ただし60fps以上で物理バグ出るのは昔からやで

  • 208:以下、名無しがお送りします

    >>199 FO76やStarfieldで60fps上限解除はやったけど完璧やない

  • 236:以下、名無しがお送りします

    >>123 絶対にテストしてないやろ なんで気付かんの?

  • 240:以下、名無しがお送りします

    >>236 ChatGPTにポートさせた説あるな

  • 245:以下、名無しがお送りします

    >>236 ユーザーがQAやってるだけや

  • 255:以下、名無しがお送りします

    >>236 Switch2自体に問題あるんか? 他も苦戦してるし

  • 261:以下、名無しがお送りします

    >>255 リマスターで資産増やして重くしてるのが悪手やと思う

  • 268:以下、名無しがお送りします

    >>255 Lollipop Chainsawもクソリマスターやったで、コンソール関係ないかも

  • 282:以下、名無しがお送りします

    急いで出したか、ビルド間違えてそのまま出荷した説

  • 285:以下、名無しがお送りします

    >>282 金や締切で無理やり出したんやろ

  • 291:以下、名無しがお送りします

    >>285 後で直すって言うけど、結局直さん会社やん

  • 293:以下、名無しがお送りします

    任天堂が返金処理してるって話もある、かなりヤバイ証拠やで

  • 303:以下、名無しがお送りします

    入力ラグ300msとかマジでヤバい 出荷前に誰も遊ばせてへんやろ

  • 306:以下、名無しがお送りします

    >>303 なんで30fpsでそんなラグになるんや…

  • 309:以下、名無しがお送りします

    >>306 テクスチャ増えて容量デカくなってるって聞いた

  • 315:名無しのE

    >>309 解像度やテクスチャ強化で重くなっただけやで

  • 318:名無しのF

    設定でジェスチャー切れば直るって話あるけど、共通認識では効かんらしい

  • 321:以下、名無しがお送りします

    >>318 切っても直らん 視点移動の遅延は残るで

  • 326:名無しのF

    >>318 あー助かった、チェック項目減ったわ

  • 332:以下、名無しがお送りします

    サポートページ見たらSwitch1のAE当時の話やん IGNが混同して誤報した説濃厚やで https://help.bethesda.net

  • 333:スレ主

    >>332 IGNのミスやけど可視性増えたらBethesdaに圧かかるやろ、ええやん

  • 338:以下、名無しがお送りします

    有料で60ドルはふざけんなって声も多いわ

  • 345:以下、名無しがお送りします

    結局Bethesda信者も離れていってる、Starfieldで心折れた人おる

  • 350:以下、名無しがお送りします

    誰が実際にこのポートやったんか見つけたい雰囲気出てる

  • 359:以下、名無しがお送りします

    俺は初スカイリムでグラ綺麗やし楽しんでる奴もおるで

  • 367:スレ主

    まとめると:記事ミス+実機での深刻な入力遅延と30fps問題、既存版と比較して期待外れ ユーザはパッチと対応を強く要求中

コメント(1件)

  • 1

    IGNがヘマして話題増えたけど、Switch2実機での入力ラグはガチっぽいしベセスダはまた炎上待ったなし

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