【任天堂】小容量カートで物議に

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スイッチ2の物理媒体周りの話題。R-Type Dimensions 3がカートリッジ完全収録に、任天堂が小容量カート2種を発表との情報を発端に、価格上昇(+€/$10や最大$90論争)、保存性・寿命、GKCs(キーカード)との比較、開発上の容量最適化の難しさや生産コスト、コレクター需要などが議論されている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    R-Type Dimensions 3がカート完全収録だって 任天堂が小さいカート2種出すらしいぞ https://iningames.com

  • 9:名無しのE

    こういう透明性はありがたい、標準化して欲しいわ

  • 11:以下、名無しがお送りします

    何のゲームか知らんがそれは朗報だな

  • 12:以下、名無しがお送りします

    >>11 SNESのR-Type 3のリメイクだよ 混乱するのはDimensions2が無いからだね

  • 147:名無しのA

    >>11 開発がストレージ最適化しなくなったって話もあるよね

  • 148:名無しのB

    >>147 高解像度とかで容量必要な場合もあるよ

  • 150:以下、名無しがお送りします

    >>148 スケジュールや管理の問題で最適化優先されないことが多い、Helldivers2は減量できた例

  • 159:名無しのA

    >>150 結局コストをユーザーのディスク容量で負担させてるって話になるね

  • 163:名無しのB

    >>150 アセット分離とかは技術的に難しく手間もかかるよ

  • 170:名無しのG

    >>163 でも分けられたらユーザー体験は良くなるはず

  • 173:以下、名無しがお送りします

    >>163 Switch2の仕組みや配布方法が足かせかもしれないし簡単にはいかない

  • 179:以下、名無しがお送りします

    >>173 開発は楽じゃないって愚痴も分かる、期待が過剰なだけ

  • 184:名無しのC

    >>148 高コストで経験ある人を切ったから知らない奴ばかりって意見もある

  • 185:名無しのB

    >>184 業界は知識共有盛んだし全部口伝ってわけでもないよ

  • 190:名無しのC

    >>185 実際書かれてないこと多いのは事実だけどねって反論

  • 200:以下、名無しがお送りします

    >>148 テクニカルやクリエイティブ制約が大きい場合が多いって話

  • 208:以下、名無しがお送りします

    >>200 "議論増やすのが悪"という管理論批判も出てる

  • 212:以下、名無しがお送りします

    >>147 Resident Evilコレクション全部カートで出すなら$100でどうだって話も

  • 219:以下、名無しがお送りします

    >>212 追加$10でカート代カバーできるわけないだろってツッコミ

  • 20:以下、名無しがお送りします

    もし任天堂がFF7R入るでかいカート作れたら人は90ドル払うのかね? 俺は場合によるわ

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>20 結局高すぎるから多くは手を出さないんじゃないかね

  • 237:以下、名無しがお送りします

    >>20 生産コストが理由ってはっきり言われれば買うコレクターもいるよ

  • 242:以下、名無しがお送りします

    >>20 $90は高すぎ、GKCの方が1/3のコストだし無理

  • 251:以下、名無しがお送りします

    >>20 大きいゲームは内蔵やSDの方が読み込み速くて有利って意見も多い

  • 260:以下、名無しがお送りします

    >>20 限定版やLRG市場が恩恵受けそう、消費者には不十分だけど選択肢は残る

  • 270:以下、名無しがお送りします

    >>20 90ドル出すなら小物グッズ付けて釣るだろうねって話

  • 28:以下、名無しがお送りします

    >>20 PS5のディスクがセールで25ドルとか見れば90ドルは無理だな

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>28 80CADでパッケ買ったから99CADとかは無理だわ

  • 37:名無しのD

    >>28 物理保存にこだわる人には選択肢としては良いかも

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>37 フラッシュだと10年くらいで使えなくなるって話があるから保存とは言い切れない

  • 46:以下、名無しがお送りします

    >>37 保存目的で90$払う奴がどれだけいるか出版社が回す価値あるか疑問

  • 50:名無しのD

    >>46 それが一番の壁だよね

  • 69:以下、名無しがお送りします

    >>46 いるよ Limited Runみたいなのがあるじゃん

  • 54:名無しのE

    >>46 生産コストは時間で下がるはず、昔は1GBのSDが500$とかだったし

  • 57:名無しのD

    >>54 ただNANDの価格上がってるけどね

  • 64:以下、名無しがお送りします

    >>54 AIデータセンター需要でコンピュータ技術の価格全体が上がってるよ

  • 72:名無しのF

    >>37 PS版は物理保存の面は既にこなしてるよ

  • 82:名無しのD

    >>72 PS版もインストール必要なんじゃなかった?

  • 89:以下、名無しがお送りします

    >>82 ディスクからインストールするからネット無しで動くよ、キーカードとは違う

  • 93:名無しのF

    >>82 ディスクはインストールでネット要らないしパッチやDLCも入れられる場合がある だからSwitch以外あるなら高い金出す意味が薄い

  • 100:以下、名無しがお送りします

    >>93 Switch3での媒体問題が怖い カートでインストールできるならまだしも、Blu-rayに戻すのも面倒だし次世代で全部デジタルかも

  • 105:以下、名無しがお送りします

    >>100 携帯性のためにカート残したけど犠牲も多いって話は納得

  • 113:以下、名無しがお送りします

    >>105 GKCsだけでバックアップ機能あれば良いのに、でも海賊版対策で難しいだろうねって話

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>113 パッチがディスクに入るなら初期イメージで直せばいいのにって思うわ

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>119 CyberpunkのUltimateはディスクにv2.0乗ってた例がある DLCや無料パッチを物理に入れるケースもある

  • 135:名無しのG

    >>28 90GBのストレージと同じ値段払ってる感あるよね

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>135 カートだと他のゲームに使えないのが痛い

  • 141:名無しのG

    >>140 だから選べるべきだよ 人それぞれだし

  • 265:以下、名無しがお送りします

    >>20 PS5向け最適化されたゲームはカートが遅く感じる、内部SSDと比べると厳しい

  • 266:以下、名無しがお送りします

    >>265 だから大容量はローカルインストール派が好むだろうね

コメント(1件)

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    結局は選択肢の問題だと思う 全てを安く大容量にできないなら、透明性と標準化で消費者に納得感を与えてほしい

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