【FE変化】戦闘派vs交流派で言い争い

 コメント2件

記事は『Fire Emblem: Path of Radiance』を引き合いに、シリーズが過去20年でどう変化したかを語る。旧作の硬派な戦術性やキャラの固有性を懐かしむ声、近作の交流や育成要素(恋愛・イベント・島ハブなど)を批判する意見、逆に近作の遊びやすさや改善を評価する声が混在している。賛否両論で“戦闘重視”派と“ハブ要素受容”派に分かれる。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Path of Radianceが見せるのは20年でシリーズがこんなに変わったってことだよな https://www.polygon.com

  • 7:名無しのG

    古いゲームは今のより洗練されてないって話だろ

  • 11:以下、名無しがお送りします

    >>7 「洗練されてない」は違う PoRの方がEngageより強いと俺は思う シリーズは肥大化して脚本も落ちた

  • 183:以下、名無しがお送りします

    >>11 PoR始めたけど戦闘が良い 最近のUI便利さは無いが面白い

  • 211:以下、名無しがお送りします

    >>11 個人の好みだけどPoRとEngageは別方向でどっちも良い

  • 219:以下、名無しがお送りします

    >>11 Engageはアイデアは良いがストーリーが退屈すぎて何度も止めた

  • 237:以下、名無しがお送りします

    >>11 Engageの会話は英語版がギャグ寄りで笑えるって人もいる

  • 241:以下、名無しがお送りします

    >>11 PoRが最初のFEで好きになった Black Knight初登場の演出は今でも衝撃

  • 295:以下、名無しがお送りします

    >>11 Three Housesは良い話があったけどハブが重かった Fortune's Weaveは避けるつもり

  • 318:以下、名無しがお送りします

    >>11 古い音楽や演出の方が好きって声も多い 最近の大仰なカメラは好みが分かれる

  • 361:以下、名無しがお送りします

    >>11 PoRは初プレイでも会話が多い Three Housesが最初だった人は違和感あるだろう

  • 376:以下、名無しがお送りします

    >>11 リマスターで高解像度と16:9対応してくれれば満足だわ

  • 388:以下、名無しがお送りします

    >>11 最近の作も好きだけどPoRこそが長年のお気に入りだ

  • 402:以下、名無しがお送りします

    >>11 基地やハブが増えると戦闘が二の次に感じる人がいる

  • 411:以下、名無しがお送りします

    >>11 個人的にはEngageのアートやデザイン好き 古いのは一体化しがち

  • 421:名無しのA

    >>11 ハブでの最適解が毎回1時間とかになると苦痛 最適化で時間を要求するのはまずい

  • 430:以下、名無しがお送りします

    >>11 パーマデスや厳しい選択がFEの魅力って意見は根強い

  • 440:名無しのA

    >>11 ハブの時間対効果の設計が悪くなると『誰向け? 』ってなる Fates/3Hあたりから加速

  • 19:名無しのB

    >>11 今はラブコメ兼育成シムみたいになってる 昔みたいに純粋に強化して戦うのが楽しかったのに

  • 158:以下、名無しがお送りします

    >>19 どれがキモいかって? Fatesは親兄弟と恋愛できるのがアウト

  • 26:名無しのD

    >>19 GBA作品に戻るのが一番 料理とか筋トレとか恋愛とかやりたくねえ、ただ戦いたいんだ

  • 123:以下、名無しがお送りします

    >>26 Sacred StonesでFE入門した PoRも大好きだった 最近作には興味が薄れてる

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>26 あのGBAのスプライト最高だよな

  • 30:以下、名無しがお送りします

    >>26 昔作やAwakeningはやったけど、最近作は本当に料理や筋トレやデートが主流になってんの?

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>30 Awakeningが「新しい路線」の始まりだよ あれを経験してるなら納得

  • 79:名無しのB

    >>30 そう、戦闘と戦闘の間にダンジョンみたいな恋愛ゲーが入るのはうんざりだ

  • 94:名無しのC

    >>30 Awakeningが始まりだなw

  • 100:以下、名無しがお送りします

    >>30 個人的にEngageの浮遊島が面倒で戻る気にならん 重要アイテムや統率上げが多すぎる

  • 174:以下、名無しがお送りします

    >>30 PoRの文章や世界観は良い 基地システムの塩梅が丁度いい

  • 178:以下、名無しがお送りします

    >>30 ローカライズで台詞が変わるのは問題 EngageやDS作品に同じ問題あり

  • 35:以下、名無しがお送りします

    >>30 ほとんどは任意だよ Awakeningやってれば似たようなもんだ

  • 46:名無しのF

    >>35 クソ要素は任意でもクソはクソだろ 任意ってだけで免罪されない

  • 53:名無しのE

    >>35 Fatesが一番キモい、次がAwakening>Engage>3Hって感じ

  • 36:名無しのB

    >>35 「任意」って言ってもやらないとパーティ弱くなるだろ

  • 37:以下、名無しがお送りします

    >>36 任意ってのはゲームクリア自体はできるって意味だよ

  • 39:名無しのC

    >>37 やらないと不利にはなる Engageだと運動や空のミニゲームくらいしか真に任意なのがない

  • 43:名無しのB

    >>37 それでも選べるってのはゲーム性と矛盾してる気がする 昔は経験値配分で誰を20にするか詰めるのが醍醐味だったのに

  • 65:名無しのD

    >>30 ミンマックスするなら実際やらないとダメだ 戦闘の合間の時間が長くて苦行

  • 72:名無しのB

    >>65 Fire Emblemの面白さってのはまさにミンマックスにあるんだよな

  • 80:名無しのC

    >>30 料理は強いよ 特に上位難易度じゃ無料バフは助かる

  • 83:名無しのB

    >>80 大事な戦闘より魚と野菜を作る時間が優先されるのかよw

  • 84:名無しのD

    >>83 あっ誰かと間違えて食べちゃった...

  • 86:名無しのE

    >>83 軍隊は飯が必要なんやで

  • 88:名無しのC

    >>83 バフを使わないのはカジュアルだけだな

  • 105:以下、名無しがお送りします

    >>26 再クラスが嫌い 選択肢が多すぎてキャラの個性が薄れる

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>105 分かる クラスの枝分かれは良いが誰でも何でもなれるのは好かん

  • 115:名無しのH

    >>105 分岐は固定で良い ほぼ全員がどのクラスにもなれるのは記憶に残らない

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>105 再クラスは過大評価 15の選択肢のうち12は産廃なのが多すぎる

  • 130:以下、名無しがお送りします

    >>19 ミンマックスと恋愛要素が人気の原因だよ PersonaやBGも同じ

  • 131:名無しのB

    >>130 FEのやり過ぎはある やりすぎで極端になってる

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>130 PersonaやBGの方がキャラ交流は深いだろ FEはワンパターンな会話が多い

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>19 大きな戦いの直前にお茶会ってなんだよ Three Housesは最悪だった

  • 146:名無しのB

    >>142 家族をロマンスできるのは無理だわ そこで脱落した

  • 149:以下、名無しがお送りします

    >>142 同じだ 戦場で死にまくった連中がケーキ買いに行けないってのは違和感

  • 159:以下、名無しがお送りします

    >>11 古いのも今のもアニメっぽさはある ただ90年代アニメと今のアニメは違うだけ

  • 168:以下、名無しがお送りします

    >>159 古い方が普通に感じるって意見は分かる

  • 172:名無しのF

    >>159 視点の妥当性を否定するのは良くない 昔はダークファンタジー寄り、今はスライスオブライフ寄りって意見は有効だ

  • 191:以下、名無しがお送りします

    >>11 言い方を変えれば『優先順位が違う』って話だよな

  • 195:名無しのG

    >>191 皮肉で言っただけ、単語選びミスった

  • 198:以下、名無しがお送りします

    >>11 高難度ならEngageの方が戦闘は良いと思う

  • 203:以下、名無しがお送りします

    >>198 難易度上げると3HやEngageの中盤の方がキツかった気がする

  • 204:以下、名無しがお送りします

    >>198 ゲーム自体は良いけどその他が足を引っ張ってる意見もある

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>11 PoRがEngageより洗練されてるってマジで?

  • 230:以下、名無しがお送りします

    >>227 ゲーム外要素も含めればそうなるって話だよ

  • 283:以下、名無しがお送りします

    >>230 記事読めば逆のこと言ってるかもよ 読もうぜ

  • 290:名無しのH

    >>283 記事は短いし要点ほぼ同じだって反論があった

  • 248:名無しのJ

    >>11 最近の作品は毛色が違うと感じる人が増えた 新作への興味が薄れたって声も

  • 255:名無しのK

    >>248 RDはもう20年近く前だしな

  • 265:以下、名無しがお送りします

    >>248 好きだったから今も見るんだろ 別に不審じゃない

  • 273:以下、名無しがお送りします

    >>248 PoRやRDはシリーズのピークだって言うファン多い 単純に古い=劣化じゃない

  • 291:名無しのI

    >>11 個人的にPoRはシリーズのハイライトだと思う

  • 303:以下、名無しがお送りします

    >>291 PoRは王族や選ばれた救世主じゃない主人公って点が良い Ikeはただの傭兵長ってのが効いてる

  • 306:以下、名無しがお送りします

    >>291 Echoesで同じ方向に行ってほしかったがAlmの親系譜の展開で台無しに

  • 307:名無しのI

    >>291 PoRは本当にシリーズの最高点だよな

  • 312:以下、名無しがお送りします

    >>291 日本文化は血筋や王族が好きってのはある 一般人が努力で這い上がる話は刺さる

  • 363:以下、名無しがお送りします

    >>11 古いFEはタクティカル重視でペナルティ(永久死)や選択がビシッとしてた

  • 368:名無しのF

    >>363 ジョシュアの途中加入みたいな中盤加入キャラの良さが減ったのも惜しい

  • 437:以下、名無しがお送りします

    >>363 アート方向の変化で好みが分かれたのも大きい Awakeningで大幅に売上伸びたのは事実

  • 390:以下、名無しがお送りします

    >>363 PoRとRDは最高だ 3Hはダメだって人もいる

  • 396:以下、名無しがお送りします

    >>390 RDの移植頼む

  • 322:以下、名無しがお送りします

    変化は当然ある 良くなった点も落ちた点もあるけど核はFEだよ

  • 344:以下、名無しがお送りします

    >>322 Engageはクラシックな戦闘寄りだよ、耐久性だけ除けば

  • 329:名無しのJ

    >>322 個人的には旧作をほとんど認められないレベルで別物に感じる 新作の熱が無い

  • 335:名無しのK

    >>329 RDは20年前だしまだ見てるのかってレスが来るほど時間経ってるな

  • 341:名無しのF

    >>329 外部視点でも批評は有効だよ

  • 342:以下、名無しがお送りします

    >>322 新作は戦術性は良くなってる面もある Awakening前はシリーズやばかった

  • 353:名無しのJ

    >>342 でもストーリーやキャラは落ちたって感じる人は多い

  • 379:以下、名無しがお送りします

    昔はSRPG、今はビジュアルノベル寄りって人もいる

  • 450:以下、名無しがお送りします

    シリーズは変わった 個人的には過去作が恋しい

コメント(2件)

  • 1

    戦闘だけやらせろって気持ちわかるわ あの料理やらデートやらで節目が台無しになるのどうにかしてほしい

  • 2

    PoRの雰囲気好きだわ 王族礼賛より庶民が頑張る話の方が刺さるぞ