【議論】クラウドセーブ実装するなよ…?

 コメント1件

任天堂がクラウドセーブをポケモン本編に実装しない理由をめぐるスレ。主な論点は“ポケモン複製(デュープ)防止”のためか、あるいはHome課金維持や技術的・運用上の都合か。ユーザーの不満(実機故障で数千時間が消失)や、代替策としてのPokémon Homeやプロファイル分離、暗号化/ブロックチェーン提案など多様な意見が交わされている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    クラウドセーブ対応しないのマジで腹立つわ Switch2買って楽しんでたら端末壊れて修理返却でセーブ消滅 ポケモンだけクラウド外す理由が『複製防止』って…1000時間が一瞬で消えたんだが

  • 3:名無しのD

    聖なるポケモン経済を守るためだよ1

  • 12:以下、名無しがお送りします

    複製されるからだよな まあゲームフリークの最近の判断力はアレだけど

  • 21:以下、名無しがお送りします

    それで解決したかって言うとしてないよね 結局チート産ポケモンは今でも流通してるし、クラウド無いせいでバックアップできないだけだわ

  • 25:名無しのA

    個人の意見だけど伝説を簡単に複製されるのはシリーズの根幹である“交換”の重みを薄めるから防ぐのは理解できる

  • 33:以下、名無しがお送りします

    ポケモンGOから本編へ送れるよ 俺はBDでGO産の色違いイーブイ使った

  • 35:以下、名無しがお送りします

    消されました

  • 42:名無しのA

    猫と子供がいるから許して

  • 45:以下、名無しがお送りします

    猫いるからセーフだな

  • 52:以下、名無しがお送りします

    ぶっちゃけクラウドセーブでいいわ チートは毎回あるし、セーブ消失リスクが高すぎる

  • 57:以下、名無しがお送りします

    ブロックチェーンとかで追跡できるようにすりゃいいのに めんどくさいからクラウド切ってるだけだと思う

  • 58:以下、名無しがお送りします

    クラウドにアップして伝説送ってから上書きしたら復元で何度でも送れるって話だよ

  • 59:名無しのG

    技術的にはUUID振ってHome側で弾けば防げるでしょ

  • 66:以下、名無しがお送りします

    簡単そうに見えてローカルトレード絡むと矛盾がやばい 複数本持ちとかオフライン挟むケース考えると難しい

  • 72:名無しのB

    セーブ移動できると複製し放題だから任天堂が嫌がってるだけ

  • 81:名無しのC

    任天堂を悪者扱いすんなよw

  • 86:名無しのB

    それは任天堂だけじゃなくてスプラやどうぶつの森も同じ仕様だよ

  • 94:名無しのC

    でも具体的にゲームが壊れるような数タイトルってどうなんだよ

  • 100:名無しのB

    どう壊れるのか説明してみ

  • 104:名無しのE

    チーター多すぎ問題 運営はもっと取り締まれって話

  • 108:名無しのD

    eBayで好きなポケモン買える時点で価値なんか無いだろ クラウドあればコピーも簡単になるしマシだよ

  • 110:名無しのE

    コピーしまくって売買してるのは不正産でしょ

  • 120:名無しのF

    OTやIDの管理だけでもかなり違うはず データ移動だけでも良いんだが

  • 129:名無しのF

    Palworldはデータ移せるらしいぞ フィードバック聞く開発ってやっぱ違うよな

  • 136:名無しのG

    売ってる奴らは実は任天堂側の陰謀だ って冗談で言ってみる

  • 137:以下、名無しがお送りします

    クラウド拒否して複製防止とか言いながらセーブを暗号化しないのは矛盾してるだろ

  • 146:名無しのG

    暗号化してもオフラインで動かす以上キーは流出するんじゃね? 専用ハードがないと無理っぽい

  • 147:名無しのI

    Sonyはプロファイル紐付けでやってる 脱獄しないと回避できないらしい

  • 152:以下、名無しがお送りします

    結局改造機でキー抜かれたら終わり 暗号化は完璧じゃない

  • 160:以下、名無しがお送りします

    Homeに預けてた分は助かったけど、ゲーム内データは戻ってこなかった…悲しい

  • 163:名無しのH

    Homeは預けるだけでセーブ丸ごとじゃないから使い勝手悪い 取り出すのもロード長いし

  • 168:以下、名無しがお送りします

    結局開発側は複製防止とHomeの有料維持で妥協してるんだろうね

  • 176:名無しのG

    Homeってクラウドセーブじゃないの?

  • 180:名無しのH

    ポケモン個体はクラウドに保存できるけどゲームセーブは別だよ

  • 186:以下、名無しがお送りします

    どうぶつの森は島のバックアップあるだけマシ ポケモンは本当にセーブ守ってほしい

  • 193:以下、名無しがお送りします

    でも結局少数のファンがデータ消失しても任天堂は気にしないんだろうなって意見もある

  • 194:以下、名無しがお送りします

    みんな考えすぎ 単に手抜きのクソゲー作ってる会社だからだよ

  • 202:以下、名無しがお送りします

    どうぶつの森のクラウドなぜ無いのかマジで理解不能

  • 211:以下、名無しがお送りします

    バックアップサービスはあるけどゲーム開始後にチュートリアル突破が条件だったりする

  • 220:以下、名無しがお送りします

    Homeがあるからでしょ、複製対策のためにクラウドを封印してるだけ

  • 225:以下、名無しがお送りします

    金だよ

  • 234:名無しのI

    複製防止でクラウド禁止って馬鹿げてる MMOみたいにサーバー管理にすべき

  • 237:以下、名無しがお送りします

    複製は、トレードで送ってからクラウド復元して何度でも抜くって手口があるからな

  • 242:以下、名無しがお送りします

    複製バグ防止のためだよ

コメント(1件)

  • 1

    クラウド対応しないのは一見保護のために見えるが結局バックアップ不能で被害出るのが現実だよね

    2