【議論】NSOで昔みたいにワイド表示できねーの?

 コメント3件

Nintendo Switch Onlineのクラシックゲームでワイド(16:9)表示ができないことに不満を持つ投稿。公式エミュレータは多くを4:3表示で固定し、昔の非公式エミュで可能だった画面引き伸ばしやワイド化を要望する声があるが、他の参加者からは画面引き伸ばしは画質劣化や互換性問題、ゲーム設計上の制約、パッチや改変が必要で公式が避けているとの反論がある。N64やGameCubeの一部タイトルはワイド対応があるとの具体例も出ている。

  • 1:スレ主

    スイッチ2買ってNSO入ったけど、公式エミュが4:3以上に引き伸ばせないの恥ずかしいレベルだわ 昔のエミュはワイド化しても画質落とさずやれてたのに何で任天堂はやらないの? 手抜きとしか思えん

  • 9:名無しのA

    N64とGCの一部はワイドサポートあるぞ 16:9入れないのは怠慢ちゃうで、意図的な判断や

  • 17:以下、名無しがお送りします

    >>9 『引き伸ばしても画質そのまま』ってのはエミュだけでできる話じゃない 特に3Dは大幅改造が要るし2Dは無理な場合が多い

  • 20:名無しのB

    >>17 エミュだけの問題じゃないこともある ゲーム自体にパッチ当てる必要がある場合もあるで

  • 22:以下、名無しがお送りします

    >>9 本当にN64でワイド対応あるの? どのタイトルよ? 見つからん

  • 23:以下、名無しがお送りします

    >>22 GoldenEye 007は対応してるで

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>22 Rareは多いな GoldenEye、Perfect Dark、Banjo Tooie、Jet Force Geminiあたりはワイドあるはず

  • 57:以下、名無しがお送りします

    >>22 GoldenEye, Perfect Dark, Jet Force Gemini, Banjo Tooie, Excitebike 64, Turok2とか メニューでワイド選ぶと自動調整される 全リストは https://gamicus.fandom.com 、GCはF-ZeroとかSoul Calibur、Mario Strikersで対応 https://www.gc-forever.com

  • 29:名無しのA

    >>22 GoldenEyeは対応 ポーズで4:3と16:9切り替えるみたいなギミックもある Rare系が多い印象

  • 39:名無しのD

    >>29 MobyGamesでフィルタかけるとN64で https://www.mobygames.com タイトルがワイド対応らしい Rayman 2もあるって書いてある

  • 43:名無しのA

    >>39 そのリスト正確ちゃうで Rayman2は違うはず Turok系が他にある気がする

  • 61:以下、名無しがお送りします

    >>9 こういう話聞くと、親が古い4:3で観たがる話思い出すわ 黒帯気にして無理に引き伸ばす奴おるよな

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>61 分かる 昔から同じ画面見てた人には変化辛いんやろな OLED買えって言いたいが金ないやつ多いわ

  • 77:名無しのB

    >>61 払ったピクセルは使わせろって話や

  • 79:以下、名無しがお送りします

    引き伸ばすと汚く見えるで

  • 80:以下、名無しがお送りします

    4:3を16:9に伸ばすのはマジで罪 見苦しい

  • 101:名無しのC

    >>80 いや、それは断じてアカンわ

  • 89:スレ主

    >>80 否、昔のエミュは伸ばしても綺麗に見えてたぞ

  • 96:名無しのC

    >>89 🤮

  • 111:名無しのB

    単に画像を伸ばすだけか? それだとマジで酷い見た目やで 2Dは画面外描画してへんこと多いし

  • 120:以下、名無しがお送りします

    俺は伸ばした画面嫌いやけど、オプションあってもええやろ 任天堂は忠実さ重視してるだけや

  • 130:以下、名無しがお送りします

    伸ばすとクソや

  • 139:以下、名無しがお送りします

    オプションないからって即『手抜き』言うのはどうかと 作り手の意図もあるし、非公式エミュは何でもできるからな

  • 141:以下、名無しがお送りします

    任天堂は原作に忠実に出したいだけや だからワイド対応せんのは『恥』やないで

  • 145:名無しのD

    エミュに足りん点はある(N64のコントローラーパック未対応とか) でもアスペクト外すオプションは優先度低いやろ

  • 152:以下、名無しがお送りします

    ワイド化はゲーム自体にハック入れる話 バグるし任天堂は品質落ちるの避けたいんやろ

  • 153:以下、名無しがお送りします

    画像伸ばして『これでOK』思ってる方が恥やで

  • 158:名無しのE

    ワイド対応あればええと思う あと境界やユーザアイコン消せないのはOLED焼き付きでマズい

  • 165:名無しのF

    >>158 古い・安いテレビならともかく、焼き付き心配しすぎや 普通は気にせんで

  • 174:名無しのE

    >>165 テストでは焼き付き出とるしそれ無視できへんで https://www.rtings.com

  • 179:名無しのF

    >>165 大多数は気づかんって話や

  • 188:名無しのE

    >>179 SonyやLGのテストで出てるんやぞ 安物ちゃうわ

  • 190:名無しのF

    >>188 話の理解力大丈夫か? 大多数は気づかんって言うとるんや

  • 198:名無しのE

    >>188 イメージリテンションと焼き付きの違い分かってへんやろ OLEDは長時間同じ像でピクセル減衰するから厄介やで、対策はあるが恒久的な劣化や

  • 207:名無しのF

    >>188 記事でも『焼き付きはまだ問題』て書いてるで

  • 215:以下、名無しがお送りします

    古い映像は元のアスペクト維持するべきや ディズニーの例は酷い

  • 216:以下、名無しがお送りします

    いや無理や

  • 224:以下、名無しがお送りします

    せめてボーダー黒に変えるオプションが欲しいわ

  • 227:以下、名無しがお送りします

    対応タイプは3つや:ネイティブ、引き伸ばし(汚くなる)、ハック(グリッチ出る) 完璧なワイドは存在せんで

  • 232:以下、名無しがお送りします

    『原作通りにしてるだけ』を恥って言うの草

  • 238:以下、名無しがお送りします

    誰がワイドなんて欲しがるねん

  • 246:スレ主

    >>238 フルスクリーンで遊びたい人は多い 多少劣化しても没入感欲しい層はいる

  • 253:以下、名無しがお送りします

    >>246 それは好みやろ

  • 257:以下、名無しがお送りします

    オプションあればええな 特にGBAは16:9でも保つやろ

  • 262:以下、名無しがお送りします

    2D壊れるのが大半やし、3Dでもゲーム側の修正が要る

  • 267:以下、名無しがお送りします

    伸ばすの嫌や もっとマシなボーダーが欲しい Gameboy Playerは選択肢多かったな

  • 276:スレ主

    スーパーマリオ64は16:9でめっちゃ映えるで 選択肢くれや 任天堂のファンは神扱いしすぎやろ

  • 285:以下、名無しがお送りします

    昔のエミュは結構伸ばせたでw

  • 292:名無しのC

    うわ無理やわ

コメント(3件)

  • 1

    任天堂が原作尊重してるのは分かるけど選択肢くらい用意してほしいわ 何でユーザーの好み無視するんや

    1
  • 2

    ワイドにするとUI崩れたり視界広がって不具合出るのは理解できるけど公式でテストして提供してくれたら文句ないで

  • 3

    OLED焼き付き怖がるのも分かるが 黒帯オプションとか画面端非表示だけでも実装してくれへんか