スイッチ次世代機向けに『スターフォックス64』の分岐マップを拡張した新作案についてのスレ。分岐ルート、ボス分岐、仲間の生存で展開変化、マルチエンディング、協力&対戦希望など肯定派と「再プレイ強要」「リピート疲れる」派の意見が混在。派生で物語重視や他ジャンル融合案も出てる。
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1:スレ主
おい聞け 新Star Foxコンセプト考えたんだが スイッチ2でSF64を桁違いにデカくしたやつ 想定は50+ステージでルート分岐、1周は10ステージくらいで進路次第でボス変わる 惑星移動してオンレールやオールレンジをこなす 秘密の結末で別ルート 失敗やスキップで終わりにはならんが進路に影響 ルートの合流分岐で中盤終盤が変化 条件揃わんと出ないボスもいる 友軍の生存や結果で後の展開や支援変化 マルチエンディングで一周ですべて見れん メニューの戦略室で行った道や訪れた惑星確認できて全部制覇したら本当のアンドロス戦開放とか コープや対戦も入れてほしい SF64好きだからこれ出たらガチで遊ぶわ
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9:名無しのA
いやそれクソだわ 既クリアのステージ何度もやらされるの嫌なんだよ せめて90%は一度で遊べるようにしてくれ
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14:以下、名無しがお送りします
これって元々スターFOXのウリじゃね? アサルトだけが例外の直線的だった気がする
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20:名無しのA
そうだけど別にそうしなくてもいいと思うわ
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27:以下、名無しがお送りします
この発想、他ジャンルにも合いそう ミラーズエッジとか短く分岐ある方が面白かったんじゃね スピードランやスコア追い系には向いてる
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36:以下、名無しがお送りします
俺はスターFOX詳しくないけど楽しそうだわ
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39:以下、名無しがお送りします
長文で結局『SF64よりステージ増やしただけ』って打ってるだけだろ 好きにフォーマット変えてくれよ 例えば話重視で編隊や大型戦闘、フォックス父の過去掘り下げたりスターフォックスとスターウルフの因縁描いたりとか ルート分岐は残してもいいがストーリーと強いドラマ性が欲しい
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49:スレ主
それ良いな プレクエルなら64前史をじっくりやれる
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52:以下、名無しがお送りします
続編出せってばよ
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62:以下、名無しがお送りします
まあ任天堂がやることは大体SF64のリメイクだろうけどな
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69:以下、名無しがお送りします
ローグライク風にしても面白いかも 任天堂がBOTWでやったみたいに独自の味付けで
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77:以下、名無しがお送りします
ローグライクは嫌いだから黙れ
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84:以下、名無しがお送りします
SF64拡張が最も自然 大きめのマップと分岐、機体の種類や強化でプレイ感変えるのもあり
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94:スレ主
同意
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102:名無しのB
ファイアーエムブレム×無双みたいなハイブリッドも見たい
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105:名無しのC
それってFE無双の三大部隊モードじゃね?
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108:名無しのB
違う、学園要素無くしてもっとシンプルにFE(覚醒系)×ハクスラ要素+RTSっぽい資源管理でやりたい
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117:名無しのC
NS版スターフォックス入りスタリンクの流用で良くね? あれの任天堂版は完成度高かった
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121:スレ主
あれは繰り返しで飽きたからな 自分はアーケード寄りの爽快感が欲しい
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123:名無しのD
コーラス作ったチームのシステム買ってきて資産差し替えれば楽勝やろ スイッチ2で動くように調整すりゃ完成
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128:名無しのD
コーラスは面白いぞ 最初の機体はクソだが2時間で本丸来るし操作感最高
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132:以下、名無しがお送りします
スターFOXはオープンワールドの3人称TPSで飛行パート繋げたら良くね