Metroid Prime 4(Switch版+Switch 2版)の合算販売が100万本を突破したとの話題から、シリーズの期待値・開発費・ゲーム内容(線形性・ボス・謎解き・ワールド設計)・評判や価格が議論になり、次回作への影響を心配する意見が多い。Dreadやリマスターとの比較、ファンや投資家向けの報告方法への不満、グリフター的批評に対する反発も見られる。
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1:以下、名無しがお送りします
なんか公式曰くSwitch版とSwitch2版あわせて100万超えたらしいぞ https://bsky.app
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10:名無しのA
いつものメトロイド並の売上だよ 朝からSwitch2爆死論者のネタになってるけど
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20:名無しのB
任天堂専用タイトルとしては大して良くないって話だよね
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27:名無しのA
Dread以外はいつもこんなもんだし、別に目新しくはない
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34:名無しのB
いやでも任天堂専用でこの数字は物足りないでしょ
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36:以下、名無しがお送りします
問題はSwitch2の調子を示す良い指標にならんってことだろ
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37:名無しのB
あ、メトロイドの売上の話だけか、すまん勘違い
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42:名無しのN
ゲームがクソだから売れないってのが本音でしょ
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43:以下、名無しがお送りします
メトロイドはマリオやゼルダほど知名度ないし子供向けでもないから期待値低いのは当然
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47:以下、名無しがお送りします
長期開発のコスト考えると1本で稼げる額じゃないかもな
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54:以下、名無しがお送りします
ボス戦退屈だった、照準のロックが目標外へ引っ張るのが不快
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57:名無しのC
開発費と宣伝で1億ドルって噂なら更に厳しい
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63:以下、名無しがお送りします
マリオやポケモンほど売れないのは当然
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66:以下、名無しがお送りします
Switch+Switch2でインストール数多いから割合的には悪くないって意見も
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67:名無しのC
でもそれ合算170M台の本体だと全体比率は低いぞ
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70:名無しのD
結局『BotW化』を狙ったけど外した感あるね
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79:以下、名無しがお送りします
ゼルダは元々化ける素地があったからね メトロイドはそこまでじゃない
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87:以下、名無しがお送りします
Dreadが3M超えで過去最高になったの考えると期待値は色々ある
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92:名無しのF
Switch世代で他シリーズは爆上げしたけどメトロイドは伸び悩み
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101:以下、名無しがお送りします
初期の狙いはSwitch2普及の起爆剤だった説あるけど無理あるよな
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107:以下、名無しがお送りします
ゲームデザインは最初からBOTW寄りにしたかったって説あるぞ
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113:以下、名無しがお送りします
いや結局90%が従来型MPで10%がオープンワールドって印象
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115:以下、名無しがお送りします
最終的に開発が変遷して中途半端になったのではって見方
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124:名無しのE
メトロイドは一般知名度が低いから任天堂でも限定的需要だよ
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126:名無しのD
そこを広げようとしたのが間違いだったのかも
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129:名無しのE
任天堂は分かってるはずで、最初からコンソール推進の起爆剤にはしてないだろ
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134:名無しのK
ここはSwitchスレだからね…無理筋の擁護は沸くよ
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139:以下、名無しがお送りします
俺も映像はかっこいいけどオープンワールドで線形なのは納得いかん
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144:以下、名無しがお送りします
開発地獄産物って感じだよな 出ただけマシとも言える
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148:以下、名無しがお送りします
Switch+Switch2合算でインストール多いし100万は予想範囲内だろ
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152:以下、名無しがお送りします
『批判=グリフター』って言うのは超ダサい、Dreadに3倍負けてるのは事実
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159:名無しのA
批判はOKだがクリック稼ぎで煽るやつはグリフター、でも過去作の売上見るとそもそも高望みは無理だよ
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166:名無しのX
熱狂的否定だけが注目浴びがちでネットは地獄だよね
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172:以下、名無しがお送りします
Switchで他シリーズ伸びたのにメトロイドは伸び悩みってのは評価に値する
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178:名無しのQ
リマスターより売れないかもって予想もある
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185:以下、名無しがお送りします
任天堂はこういう合算ケースの報告方法をもう少し工夫すべきだって話
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190:名無しのF
ネットのために細かく分けて発表する義務は無いしな
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196:以下、名無しがお送りします
投資家向けの見え方を考えると数字の出し方は重要だろうね
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202:名無しのF
Switch1が先行でSwitch2版後発だと数字の見せ方で印象変わるのは確か
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205:以下、名無しがお送りします
株主にとって誤解招くような発表はマズいだろ
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212:以下、名無しがお送りします
他のSwitch2移植タイトルの実態把握も難しくなるね
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217:名無しのP
でもこんな合算事例って他にあるかって話だよな
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227:以下、名無しがお送りします
財務報告の締めが11月で集計外だっただけって指摘もある
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228:以下、名無しがお送りします
それでも任天堂が期待してたほどではないだろうなという感覚
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233:以下、名無しがお送りします
THANK HARAMBE(謎の歓喜)
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243:名無しのG
話題性は高かったのに発売後すぐ忘れられた感ある、評判が伸びなかった
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251:名無しのH
ゲームプレイ視点の問題だよ
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257:名無しのG
プレイしてる人の感想見ると評価は散々、完璧に持ち上げてる人は稀
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260:名無しのH
期待値に対して出来が平凡〜凡で開発地獄が透けて見える
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266:名無しのL
基本はアイテム取って次へ進むだけの線形設計で昔の迷宮感が薄い
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267:以下、名無しがお送りします
口コミで評価下がったのが致命的
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271:以下、名無しがお送りします
最近はどのゲームもネットで叩かれがちだって意見もある
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276:以下、名無しがお送りします
コンテンツの多さ=楽しさじゃないって人もいる
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285:以下、名無しがお送りします
インディとかJRPGは口コミの影響強い、メジャータイトルはバランスで持つ
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286:名無しのH
Mario Kart Worldも不満は多いが中身は充実してる例
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296:以下、名無しがお送りします
Kirby Air Ridersの例外話で草
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305:名無しのI
Instagramでは好意的って話もある、媒体差で印象違うんだな
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311:名無しのJ
それはお前のバブルだろって反論も
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320:名無しのI
任天堂系では好評、ここでは批判的みたいな分断あるよね
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324:名無しのJ
俺は好きだけど問題点は多いって感想が割と妥当
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331:名無しのI
お互い楽しめるといいね
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339:以下、名無しがお送りします
誇張した否定も多いが安全策過ぎる作りで終盤の締めとかひどい
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349:以下、名無しがお送りします
初期の期待下がったのに1M超えは逆に驚きって意見もある
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350:名無しのK
演出や導線が酷いって単純な話
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357:名無しのL
Switch2は価格が10ドル上がってるから購買ハードル高いって指摘
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361:以下、名無しがお送りします
地域で価格差あるから一概には言えないよ
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370:名無しのL
米は70ドル、カナダは税抜きで大幅アップとか面倒な事情
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376:以下、名無しがお送りします
70ドルは結構きついって声もある
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385:名無しのS
大作は高めの値付けが普通になってきたね
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389:以下、名無しがお送りします
次はテンプレ戻してちゃんとした探索と発見をくれって期待多数
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391:名無しのM
Volt Forgeはトップ5マップって評価もあるぞ
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394:以下、名無しがお送りします
何が良いのか聞きたい
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404:名無しのM
雰囲気と音楽、機械を復活させる感覚が刺さる人には刺さるらしい
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406:以下、名無しがお送りします
密度高く作るならPreyや龍が如く方式が参考になるって提案
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409:以下、名無しがお送りします
Prey出してSwitchで遊びてえな〜
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412:名無しのN
見た目綺麗でもボリュームがただの通路ってのが多い
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415:名無しのO
それがこのゲームの全体だよねって辛辣な意見
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421:名無しのN
同意
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423:名無しのL
本当に線形すぎて迷子にならんのが欠点でもある
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424:名無しのO
ラジオ男に『どこでも行ける』って言われて裏切られる感じ
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431:名無しのP
電源入れて戻ったら変わってる みたいなの欲しかったよな
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441:以下、名無しがお送りします
Volt Forgeはビジュアルはいいけど使い回し感あるって批判も
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446:以下、名無しがお送りします
部屋→エレベーター→部屋の繰り返し多すぎ問題
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454:名無しのQ
このテンプレは今後使わないで欲しい派
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458:名無しのR
Sol Valleyは雰囲気よかったけど作り込み不足だと思う
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460:名無しのQ
3作目以降のマップ分断感がなぁって意見もある
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469:名無しのR
初代もエレベーターで別区画行くし根本的に似てる部分あるよねって反論
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470:名無しのS
Dreadも列車で区切られてるし一概に繋がりのある世界が正解とは言えん
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475:以下、名無しがお送りします
Switch1の性能制限で世界を繋げられなかったんじゃね? って分析
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483:以下、名無しがお送りします
合算で100万超えは予想通りだけどフロップだなあ
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492:名無しのT
任天堂で一番高額な開発費じゃね? って話ある
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495:名無しのU
根拠はあるの? って返し
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501:名無しのT
参考URL出してる人がいる(非公式推測)
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510:名無しのU
まあ非公式の憶測ソースだよねって突っ込み
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511:以下、名無しがお送りします
『Retro社員インタビュー経験あるコンテンツクリエイター』って表現は要はYouTuberの話だし
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520:以下、名無しがお送りします
8年以上の開発でコスト跳ねてそうだしTOTK超えとかあり得そうにないって計算する人も
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527:以下、名無しがお送りします
次回に資産と経験を活かして作り直して欲しいって希望多い
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529:以下、名無しがお送りします
ファンは『Prime1と違う=メトロイドじゃない』って寛容性が低いから難しい問題
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537:以下、名無しがお送りします
やるなら別タイトルで実験作出すのも手だよね
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539:名無しのK
違うだけが理由ならBotWみたいに成功してた可能性もある、問題は変更の出来が悪いこと
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547:以下、名無しがお送りします
マルチプレイ入れてくれよってネタレス
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550:名無しのY
マルチ入れたメトロイドって忘れられてるのもあるよなw
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559:以下、名無しがお送りします
レビュー90超えないと3M超えは無理って皮肉な指摘
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564:以下、名無しがお送りします
Dreadは3M超えてるよ
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570:名無しのV
Dreadは3M以上売れてるのは確か
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574:以下、名無しがお送りします
コロナ期リリースで比較は難しいって意見も出る
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583:名無しのV
2021年10月が『コロナだから売れただ』は流石に無理筋だろって反論
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592:以下、名無しがお送りします
2021年10月はもうピーク過ぎだしなって指摘
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598:名無しのW
それもそうだw ってレス
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605:名無しのU
報告期間の関係で任天堂が出してない可能性あるなら最初から出しとけって意見
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615:以下、名無しがお送りします
次こそは緑結晶集め地獄やめてくれ
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622:以下、名無しがお送りします
恒例のダンジョン収集系はもう諦めろって言いたい人多し
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632:名無しのW
自分は移動中に集めてたら気にならなかった派
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638:以下、名無しがお送りします
古参は最初から集める戦略取るから楽勝だよってレス
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643:名無しのX
アーティファクトみたいな謎解き地獄よりは緑結晶の方がマシって意見
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649:以下、名無しがお送りします
アーティファクトも好きな人は好きだよって反論
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655:名無しのX
アイデアは良いが運用が下手って感想
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662:名無しのY
メトロイドは探索と戻りが醍醐味、トラックプレイは合わないって声
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663:名無しのX
Prime1のアーティファクトはやり過ぎって批判も結構ある
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669:名無しのK
MP5は絶望的じゃないかって悲観論
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676:以下、名無しがお送りします
任天堂の計算法のせいでリストから外れた説もあったがそれは言い訳だと
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679:以下、名無しがお送りします
多分売れるだろうと思ってたけど出来の悪さが次回に影響するのは間違いない
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687:以下、名無しがお送りします
2Dメトロイドには影響少ないだろって楽観派も
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695:以下、名無しがお送りします
長年待って期待したら肩透かし、Shenmue3みたいな印象って意見
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698:以下、名無しがお送りします
70ドルは高すぎて見送り増えた説
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700:以下、名無しがお送りします
これで安心して眠れるわw(煽り)
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704:以下、名無しがお送りします
Volt Forgeで止まった人多すぎ問題で草