Switch 2向けのOblivionリマスターは高評価を受けつつも、同じ世代のFallout 4はPS4並みに見劣りする──トレーラーや検証からファンが失望し、移植・最適化の手抜き疑惑やエンジン問題、Virtuosの仕事ぶりとBethesdaの体質批判が飛び交っている。
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1:以下、名無しがお送りします
Digital Foundryの解析見たけどOblivionは頑張ってるっぽいな、対してFallout4はPS4以下に見える… https://www.digitalfoundry.net
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3:名無しのH
誰かがYouTubeコメントで言ってたけど、Falloutは元々Switch1向けの移植がほぼ完成してたけど動かなかったやつをそのままSwitch2に持ってきて急いで出したんじゃねーのって理論、これ信じそうだわ
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4:名無しのG
そりゃ古いエンジンじゃこれが限界なんだろうな
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13:名無しのD
んなことねーよ 最低限8世代機レベルには合わせられたはず Switch2はPS5じゃねえが、FalloutとかSkyrimのまともな移植はできたはず Bethesdaが怠けてるだけだ
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14:以下、名無しがお送りします
移植チーム小さいだろうしパッチで直すんじゃね? オリジナル製作陣はもういないし、トレーラーの映像自体が古い可能性ある
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16:名無しのA
エンジンは別に悪くないってば
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21:名無しのB
Bethesdaのエンジンをそんな美化すんなよw
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26:名無しのA
エンジンは彼らのゲーム性に合わせて作られてるんだよ 変えたらゲームの感触が変わる 物理や継続性が成功の鍵になってるんだし
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29:名無しのB
PS3のときにセーブ50MBで10fpsになったろ? それで何が『最適』だよクソBethesdaw
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39:以下、名無しがお送りします
PS3は色々あったけどサードのPS3版は360より劣ること多かったのは事実だぜ、俺もPS3で両方トロコンしたから分かる
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45:名無しのC
んなこと言うならその『別のエンジンで同じ感触を出せる例』出してみろよ
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47:名無しのC
実際に1対1で『感触』をコピーする奴がいないだけで、現代のエンジンはもっと効率的で扱いやすいよ 橋売ってやるか?
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50:名無しのA
具体例出せって言ったら誰も出せねーしな Outer WorldsもTainted Grailも違うだろ
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53:以下、名無しがお送りします
誰も1:1でコピーしてねーだけで、最新エンジンが柔軟で扱いやすいって議論とは無関係だろ Bethesdaのバグ多発と酷い移植歴は何か欠けてる証拠
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59:名無しのA
要するに根拠ねーのかよ ありがとう
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60:名無しのI
"動けばいい"ってトッドの名言思い出すわ
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69:以下、名無しがお送りします
まあ欠点はあるけど、彼らのエンジンは目的に合ってるってプロも言ってる Obsidianとか元ベセスダの開発者も同意してる
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72:以下、名無しがお送りします
テクスチャと影がショボくて、スイッチ1末期のサードタイトルを思い出すわ Switch2はもっと良く動くはずなのに手抜き移植にしか見えん
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82:名無しのE
CyberpunkのSwitch2移植が出たら他デベは『妥協できねえ』ってなるだろうし、それは良いことだ
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90:以下、名無しがお送りします
他の開発者はそうだろうけどBethesdaは例外だよ、半端な移植を出すことに躊躇しない
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99:以下、名無しがお送りします
そうなんだよな Bethesdaは平気で手抜き出して金稼ぐ
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101:名無しのF
Virtuosがいい仕事したからOblivionは動いてるだけで、Fallout4は社内か安い移植屋がやってるんだろうな
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106:以下、名無しがお送りします
グラフィック的にはOuter Worldsのスイッチ1版っぽいな
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107:名無しのD
もうBGSに冷めてるけど今回のでトドメだわ MachineGamesやIdはちゃんとしてるのにBethesdaはSkyrimやFallout4をまた投げやりに出すだけ Doomのが動くっておかしいだろ
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109:以下、名無しがお送りします
今回でBethesdaブランド見るだけで興味失うようになったわ
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115:名無しのD
最後のパートナーショーケースでトッド出たときの反発で全部出てるよな IdとかMachineGamesが可哀想
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121:以下、名無しがお送りします
ファンタジー派としてはOblivionが救いだが、Falloutが可哀想だわ
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122:名無しのE
パフォーマンスが逆転してる感じだな Oblivionが良くてFallout4がPS4版そのままみたい
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124:名無しのD
片方はVirtuosがやってて真面目にやってる、もう片方は社内か安い工場送りだろ 11年も前のゲームがこんなに酷いのは許されん
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125:以下、名無しがお送りします
もしVirtuosならOblivionのパフォーマンス問題も直してくれよ…どのプラットフォームでも未だにヤバい箇所あるだろ
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134:以下、名無しがお送りします
影の解像度もクソだな
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143:以下、名無しがお送りします
Oblivionが重めとされるのに対して、Fallout4は当時から大したことなかったはずなのにね
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148:名無しのF
リメイクはVirtuos、FO4は怠けたBethesdaって構図だろ
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153:名無しのG
古いFallout4エンジンはAIアップスケーリングの恩恵受けないんじゃね?
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159:以下、名無しがお送りします
それが何だっての? 現状アップスケーリング使ってるゲーム少ないしな
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165:以下、名無しがお送りします
Skyrimは使ってるの? バニラで一番見栄えするようになった感じするけど
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166:名無しのH
SkyrimのSwitch2は1440pネイティブ→2160pアップスケールだし描画距離もPS5よりちょい上だぞ フレーム安定しないけど見た目は悪くない
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175:名無しのD
Skyrim完璧に動いてるわけじゃないだろ S1の発売時は良かったけどその後のバージョンで壊れてる箇所増えた
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181:名無しのE
S1版は30fpsで妥当だったがS2版はめちゃくちゃだったな 自分はLegion Goで3とNVやり直すわ
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183:以下、名無しがお送りします
DFがOblivionは高めに評価したって言うのは言い過ぎだろ
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184:以下、名無しがお送りします
リンク先がまさにDFの記事でそのタイトルなんだからDFが言ったって話だよ
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189:以下、名無しがお送りします
セールで買おうと思ってたけどトレーラー見てやめたわ Legion Goでやるほうがマシ
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190:名無しのI
古いBethesdaゲーはグラも挙動も酷いけど、それが遊ぶ理由ってわけでもないしな
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191:以下、名無しがお送りします
実際に動いてるところ見ないと分からんが前兆は良くないな
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193:以下、名無しがお送りします
Fallout4は見た目最悪だしBethesdaはやる気ないのか変だよな
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196:以下、名無しがお送りします
コード入りの箱商法で回避して正解だったわ デジタルで安くなってから買うつもりも今はやめる
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197:以下、名無しがお送りします
Bethesdaは元から合わんし今回で更に嫌いになった ここ10年でまともな出来のタイトルあったっけ?
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198:名無しのD
BGSはもう何も出してないよ DoomはId、IndiはMachineGamesだし 76やESOの修正も別チームの手柄だしな
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203:以下、名無しがお送りします
トッドが最後に出てきたとき皆喜んでたの理解できなかったわ、今回でその熱は冷めた
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212:名無しのJ
DFのトレーラー解析で騒ぐより発売まで待てって話だよ 現物触るまで何とも
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214:以下、名無しがお送りします
確かにDFもトレーラーだけで判断してる部分あるし、ちゃんとテストしてから言えって意見は分かる
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218:名無しのJ
結局彼らはコンテンツ出すために必死なんだろ
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219:以下、名無しがお送りします
Skyrimの話で文句言う奴多いけど、PS4/360世代のテクスチャは元が古いし、見た目大幅に変えないと360臭さは消えんよ Fallout4はPS4世代だけどSteamDeckで60fps安定するくらいならSwitch2でも問題ないはず
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226:名無しのK
Skyrimは360/PS3世代のテクスチャでゴリ押し照明入れても限界ある Fallout4はもっと余裕あるはずなのに何でここまで落とすんだ?
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234:以下、名無しがお送りします
任天堂がこの状態で許可しなきゃ良かったのに
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242:以下、名無しがお送りします
セールで二度買いしようと思ったけどこのトレーラー見てやめた 改善ない限り買わん
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251:名無しのK
SkyrimのSwitch2版もフレーム不安定だしBethesdaは手抜きでポンと出す癖が直ってない Fallout4はSteamDeckで60出るのにSwitch2でここまで酷いのは怠慢だ