UE5.7の「ナナイト(植物向け)」でARKのSwitch 2版が約40%軽くなった話と、今後のUE5.8以降で“Nanite Lite/Lumen Lite”の導入により低電力ARM機向けにUE5タイトル(Borderlands 4等)が出やすくなるかも、というスレまとめ。肯定派・懐疑派・最適化の話題や過去の30fps/60fps論争も混在。200字以内。
-
1:以下、名無しがお送りします
UE5.7でナナイトの草系レンダリング改善してARKがSwitch2で40%フレーム上がったっぽい UE5.8でNanite Lite/Lumen Liteっていう軽量版入る噂あるから、Borderlands4みたいなのも移植しやすくなるやもしれんって話だ 正しいか誰か教えてくれ?
-
4:以下、名無しがお送りします
最終的にもっとUE5ゲー増えるんじゃね? コンソール向けプロファイル作ってるって話聞いたし
-
13:以下、名無しがお送りします
>>4 それで公式認定とかどこ情報だよw
-
19:以下、名無しがお送りします
>>13 その発言の何が“公式”なんだよって話だろ?
-
25:以下、名無しがお送りします
機能の『軽量版』が必要ってことは機能自体が重いんじゃね? ハードのせいってだけでもないだろ
-
29:以下、名無しがお送りします
>>25 低スペは常にリソース限られてるんだから、軽量化は普通だろw
-
38:名無しのA
>>29 30fpsで良しとされてた世代に合わせて作られたエンジンだし、Switch2は超ローエンドだから妥協は必要 機能取捨選択で見た目維持するのは悪くない
-
48:以下、名無しがお送りします
>>38 でも大半のタイトルは60fpsの方が快適なんだし、画質落としてまでフレーム戻すのは残念だわ
-
54:名無しのA
>>38 UE5は30fps前提で作られたって話の詳細解説 開発事情やアップスケーリング技術の話や歴史的経緯のまとめ
-
64:以下、名無しがお送りします
密な植生使うゲーム(ARKやWitcher4)は恩恵大 Borderlands4は植生薄めで静的だから恩恵少なそう RT実装直さないとS2では厳しいんじゃね?
-
65:以下、名無しがお送りします
>>64 BL4は草の挙動あるはず 高設定だと結構密だよ
-
72:以下、名無しがお送りします
Borderlands4って去年Switch2で出るって話じゃなかったっけ? スタジオが新機能入れるの遅いと期待できなさそうだな
-
74:以下、名無しがお送りします
ARKはPS5でも見た目アレだからS2で来るのは微妙…
-
84:以下、名無しがお送りします
>>74 ARKコンソール版、いつもぼやけてて見づらいよなw
-
89:以下、名無しがお送りします
>>84 /r/fuckTAA マジで解像度低い
-
91:以下、名無しがお送りします
やっと8回の大きいアップデートでまともになったのかよって皮肉 自前エンジンの方が滑らかって話もあるし
-
98:以下、名無しがお送りします
>>91 自前エンジンはゲームに合わせて最適化するから優秀 UE5はエンジン作る手間省くためのものだし
-
107:以下、名無しがお送りします
>>91 UE5でも問題なく動くゲームは多いよ 全部最新機能使うわけじゃないし、カスタムと同じで重機能を省く選択肢がある
-
110:以下、名無しがお送りします
BL4来ないでくれって人もいる S2で旧作トリロジーの高画質版希望
-
111:以下、名無しがお送りします
>>110 PS4版はモデルやテクスチャ削ってたしS2で復活させてほしいな
-
120:以下、名無しがお送りします
UE5でも手をかければSwitch2で滑らかに動くはず 機能あり/なしでワークフロー変わるのが面倒なだけ
-
130:以下、名無しがお送りします
スレ主のタイトル読みづらすぎワロタ 文章がゴチャゴチャしてる