Metroid Prime 4のFamitsu翻訳インタビューの話題。開発経緯でNamco関与→Retroに移管されたことで方針が制約され、本来期待されたほどの完成度にならなかったが、完成品は良作。シリーズの今後や発表時期の問題、ファンの評価分かれる点が議論されている。
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1:スレ主
Metroid Prime 4のFamitsu翻訳インタビューきた 去年の話だけど今日読んだんだ https://famiboards.com
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3:以下、名無しがお送りします
SwitchとBOTW影響の組み合わせ これ以上に象徴的なペアある?
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8:以下、名無しがお送りします
>>3 メトロイドと悪魔城だろ
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15:以下、名無しがお送りします
>>8 おまえのママと俺のパパ :(
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20:以下、名無しがお送りします
>>15 ビリー?
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27:スレ主
裏で何があったかの洞察多め 良作だけどPrimeらしい傑作ではない RetroはNamcoの作った初期部分を引き継がざるを得なかったっぽい 田辺はもうゲーム作りやめてくれてよかったわw
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36:名無しのA
>>27 Namcoが絡むとシリーズ最低になったのかって予想は当たってる気がする
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60:以下、名無しがお送りします
>>27 Pac-Man Worldは名作やぞ
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69:以下、名無しがお送りします
>>27 Namcoって任天堂と組むと良作多いのに、謎采配もやるよね(Metroid Prime 4とか)
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73:以下、名無しがお送りします
>>27 ペーパーマリオファンとしては喜べる話だな
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120:スレ主
>>27 任天堂も心配してたらしい Retroがやるって聞いた時は歓喜だったけど、引き継ぐ時点で手詰まりだったんだろうな 良作ではあるけど期待値が高すぎたのは任天堂のせいでもある
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41:名無しのA
確かモバイルのガチャだけじゃなかったっけ? 本編はISって聞いたが
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49:以下、名無しがお送りします
>>41 3作目で手伝ってたよ(ていうかISはHeroesに注力してた) あ、間違えてNamcoとコーエーテクモ混同してた俺はアホだった
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58:名無しのA
>>49 ああ、コーエーテクモは結構FEで仕事してるし、意外とちゃんと作る会社だよね
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76:名無しのB
これAIスパムボットだぞ
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85:名無しのB
これ同じAIスパムボットだわ
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94:以下、名無しがお送りします
RetroはテキサスなのにFamitsu翻訳ってのも面白いw
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102:以下、名無しがお送りします
>>94 皆さん、コンニチワ
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109:以下、名無しがお送りします
>>102 東方PROJECT
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118:以下、名無しがお送りします
Namcoが最後までやってたらもっと酷かったと思うと震える
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124:以下、名無しがお送りします
自分は楽しめたよ
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134:以下、名無しがお送りします
>>124 俺は好き 次作は世界観活かしてレベルデザイン刷新してほしい ミサイル系の強化もっと意味あるようにしてくれ
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137:以下、名無しがお送りします
グラフィックが一番の長所っての笑うわ グラに無頓着なプラットフォームでこれって
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145:以下、名無しがお送りします
数時間やって止めた 進んで、カットシーン、雑魚殲滅、幼稚なパズルの繰り返しでPrimeっぽくなかった
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151:スレ主
>>145 どこまで進めた? 進むとだんだんPrime感出てくるけど、1より3寄りかな 俺は3好きだわ
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157:以下、名無しがお送りします
キャンセルしておくべきだったって意見あるけど発表早すぎたのもあかんよな
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164:スレ主
>>157 途中で発表しなければよかったとは思う 発表のタイミングで色々悪影響出たし、結局良作止まりになったのは残念
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168:以下、名無しがお送りします
自分は高Cか低Bくらいの評価
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169:スレ主
>>168 妥当 俺はB 環境と雰囲気は最高だけど革新性は薄い 2や3よりは好き ヒント機能切替欲しかったわ
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174:以下、名無しがお送りします
ハブ形式は成功する余地ある Switch2でゼルダやゼノブレの地図作った人達絡めばもっと良くなったかも 続編に期待だな
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179:スレ主
>>174 インタビュー見るとスタッフも自覚はあったっぽい 外的要因でリソース割けなかったのが痛かった 発表タイミングの失敗が響いたんだろうね