IGNの記事で『Donkey Kong Bananza』の開発者がスピードランやシーケンスブレイクを歓迎している旨の発言が話題に。コメント欄では開発側の意図、任天堂の過去の不具合修正やシーケンスブレイクへの姿勢、記事の薄さ(見出しだけの記事化)などをめぐってユーザーが議論している。200字以内でまとめ。
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1:以下、名無しがお送りします
『It Is Getting Very Hard to Keep Players From Going All Over the Place』って見出しでIGNが開発者のコメント取り上げてるぞ https://www.ign.com
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11:以下、名無しがお送りします
誰も俺のスピードランなんか見てねーよ 100%だぜ
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12:名無しのA
>>11 その15時間100%ってカウントされないだろw
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14:以下、名無しがお送りします
>>12 60時間のプレイって話じゃね?
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15:名無しのA
>>14 俺の『Vault 33』プレイは海面下10kmの本物のプレイスルーだぜ
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20:以下、名無しがお送りします
任天堂の開発者ってスピードラン嫌いだよな
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29:以下、名無しがお送りします
>>20 DKBはスキップ用の台詞も多いし、バナンザ形態のスキップも想定してたっぽいよ
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55:以下、名無しがお送りします
>>20 記事読めば逆のこと言ってるよ シーケンスブレイク後にプレイ体験を設計するってコメントしてる
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59:以下、名無しがお送りします
>>20 この発言で君の主張は支持されないと思う
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60:以下、名無しがお送りします
>>20 根拠は何?
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32:以下、名無しがお送りします
>>20 全部がそうとは限らん シーケンスブレイク後の体験設計についても話してるし、BotWみたいに最初から城行けるようにしてた例もある
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38:以下、名無しがお送りします
>>32 最初の頃のショーケースで直行可能って公言してた記憶あるわ
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41:名無しのB
>>20 不思議だよな マリオもゼルダもスピードランで人気なのに
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45:以下、名無しがお送りします
>>41 嘘だよ BotWはスピードラン向けに作られてる Metroid Dreadにも開発意図のSBイースターエッグあるし
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54:名無しのB
>>45 まあメトロイド系はSBがDNAだし任天堂は時々グリッチ潰すけど、一部のテクはゲーム文化になって残ることもある
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69:名無しのC
インタビュー全文出せばいいのにって話
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72:以下、名無しがお送りします
>>69 記事の下にフルインタビューへのリンクあるぞ https://www.ign.com
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79:名無しのC
>>69 それでも見出しだけの記事を量産するのがウザいって話だよ 中身が見出しと一言しかない
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112:以下、名無しがお送りします
>>79 それでも人はタイトルだけで記事クリックする ガイドが有能だからIGN使ってる人もいる
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83:以下、名無しがお送りします
>>79 それでページ増やせば広告収入増えるからな ほんとクソ
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107:以下、名無しがお送りします
>>83 IGNだからってだけの理由だな
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88:名無しのC
>>79 逆効果だと思う 見出しだけで完結してると誰もクリックしなくなるだろ
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98:以下、名無しがお送りします
>>88 他社がやる前にやらないと流れ取られるから仕方ないって面もある
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99:以下、名無しがお送りします
>>98 親会社がメディア買収して編集チーム削る未来しか見えない
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115:以下、名無しがお送りします
>>69 下にリンク貼ってあるよって教えてくれてる人もいるよ https://www.ign.com
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118:名無しのC
>>115 でも『終わりにしろ』って要望は満たされてないけどね
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119:以下、名無しがお送りします
開発がSBを歓迎してるのは爽快だな RetroはPrimeのSB消すよう命じられてたって話もあるし
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120:以下、名無しがお送りします
>>119 全解除しないでクリアしたら特別なボイスがあるのは面白い 開発がスキップを認めてる証拠だろ
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126:以下、名無しがお送りします
>>119 坂本さんはDreadで意図的SB多用してるし、シリーズ間でSBへの姿勢は違うよって解説もある
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128:以下、名無しがお送りします
象の軍団、立ち上がれw
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131:以下、名無しがお送りします
これ去年のゲームなのに今また話題になるのは何で?
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136:以下、名無しがお送りします
>>131 新しいSwitchユーザー向けの宣伝ツアーとかじゃね?
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143:以下、名無しがお送りします
意味不明な文字列貼るやつw