ZachtronicsのZach BarthがOpus Magnumを約9年ぶりにSwitchへ移植し、初のDLC『De Re Metallica』も同時公開したことを告知。Switch化の技術的課題や他タイトル移植の可能性、DLC制作の方針、過去作や新会社の活動、デザイン哲学や最適化評価などについてAMAで回答している。
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1:スレ主
俺Zach Barthだ Zachtronicsのクリエイティブディレクターやってて、Opus MagnumをSwitchに出したぞ ついでに最初のDLCも出した AMAやるから質問あればどうぞ https://www.nintendo.com https://store.steampowered.com https://coincidence.games https://www.zachtronics.com
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10:以下、名無しがお送りします
GOGに来るかって? 来るかも…だけどAPI統合してないし売れるかわからんから技術的に大変かもな
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18:スレ主
>>10 まあMayyyyybeって感じ 技術面で何が必要か不明で、採算取れるかもわからん
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19:以下、名無しがお送りします
他のゲームのSwitch版は可能性ある?
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22:スレ主
>>19 Opusの売れ行き次第だな キーボード必須なやつは無理だけど、ソリティア集とかはあり得る InfinifactoryはSwitchの性能次第かな https://www.nintendo.com は今買えるし動作良好だぜ
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31:名無しのA
SpaceChemのSwitch移植は? あとMathewmatosisのレビュー見た?
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34:スレ主
>>31 SpaceChemは古すぎて今更だと思う 15年以上前の作品だしな Mattewmatosisのは見てる、Logic Bombsいいよね
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41:以下、名無しがお送りします
>>34 SpaceChem買うぜ
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48:名無しのA
>>34 返信ありがと 移植頑張ってくれ
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54:以下、名無しがお送りします
Switch移植で技術的な苦労はあった? 感謝してる、Switchで遊びたかったんだ
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58:スレ主
>>54 俺は技術作業はやってないけど、移植チームは独自エンジンからUnityへ書き換えたらしい Eliza移植は地獄だった:C#→C++にトランスパイルして、プラットフォーム固有の対処を全部やったらしく、ビルド時間が酷すぎて新しい高性能PCを用意したって話だ
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67:以下、名無しがお送りします
Reductive MetallurgyをDe Re Metallicaに更新した過程は? 何を残すかどう決めた?
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73:スレ主
>>67 DLCは本編と“整合性”を持たせるのが一番気になった 『らしさ』を保つための細かい判断が多くて厄介だった 分子の見た目や説明との一致とか、デザイン上の主観的判断が大きいんだよね
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79:以下、名無しがお送りします
ゲーム作りのきっかけは?
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83:名無しのD
Switch 2の移植は期待できる? マウスモードが欲しいし、Kaizenを外でやりたい
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89:以下、名無しがお送りします
Switchで買うかPCで買うか迷ってる Switchの操作性やショートカットはどう?
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91:以下、名無しがお送りします
Slay the Spire 2やってる? 最高到達は?
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98:スレ主
>>91 1作目は少し遊んだ程度 人工的な進行システムがあんまり好きじゃないんだ
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99:以下、名無しがお送りします
Steam DeckでDLCやる予定 Steam Deck認証は?
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103:以下、名無しがお送りします
メトリクスにcost/area/cyclesを選んだ理由は? instruction数じゃダメ? 大好きです
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124:スレ主
>>103 cyclesは明白に入れるべき指標で、parts数があってcostは重み付きparts数 areaとinstructionは選択肢だったが、areaは物語上やGIF映えで有利だった 決断した理由は曖昧で記憶も薄いけどな
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113:以下、名無しがお送りします
>>103 誰が得する100MB GIFだよって話だな(※min instructionの例への反応)
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117:スレ主
>>113 100MB GIFって最高だろ?
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129:名無しのB
Switch 2で動く? パッチ来る? 早く家帰って遊びたい
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135:名無しのE
>>129 少なくとも手持ちでドック解像度強制できるようになったぞって話がある
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142:名無しのB
>>135 マジで? それは最高だな
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147:以下、名無しがお送りします
社名を自分の名前にした理由は?
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155:名無しのC
Zachtronicsは復活したの? 今後またZachtronics名義で出すの?
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164:スレ主
>>155 ボードゲームの会社Coincidence(Kaizen作った)は別 Zachtronics名義での活動はみんな別の会社へ移ったが、俺はZachtronicsのサポートや運営を請け負ってるし、ときどきDLCみたいな共同プロジェクトをやることはある 新しいパズルゲームを3本開発中で、去年は https://coincidence.games 出した
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173:以下、名無しがお送りします
デザイン哲学で重要な点は?
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181:以下、名無しがお送りします
Solitaire Collectionは持ってる 移植する予定ある?
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182:以下、名無しがお送りします
Opus Magnumのインスピレーションは? 科学系のバックグラウンドある?
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189:以下、名無しがお送りします
コンピュータがどう動くかってどう学んだ?
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191:以下、名無しがお送りします
最適解(canonical)を最初から知ってた? プレイヤーの創意工夫に驚いた?
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196:名無しのC
自分で作ってないベストなパズルゲームは? 他のパズルゲー好き?
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197:以下、名無しがお送りします
Solitaireを新しいAndroidで動くように更新する予定は?
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202:名無しのD
なんでOpus Magnumに戻った? DLCにした理由は? フル新作じゃないの?
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204:以下、名無しがお送りします
Opus Magnumは2017買ってハマった もっと同じ哲学のゲーム欲しい
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212:名無しのE
TIS-100好き 何をもって良いパズル機構と判断してる? 合わなかった例は?
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215:以下、名無しがお送りします
De Re Metallicaは突発プロジェクト? それとももっと作る予定?
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216:以下、名無しがお送りします
Switch選んだ理由と今後の予定は? Switch 2での携帯動作期待してる
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223:以下、名無しがお送りします
ゲーム制作始めたい Zachっぽいゲーム作るには? アドバイスある?