開発者が手作り迷路ゲームをSwitchへ移植したAMAスレ。木や絵など実物素材で作った70面以上の内容、ジャイロ操作やHD振動、制作工程、ポート作業の裏話が語られている。
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1:スレ主
Geertが手作り迷路ゲーをSwitchで出すってよ 70面超、木やら絵やら刺繍やらガチ手作りで草 AMAもやるらしい
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9:以下、名無しがお送りします
ジャイロ操作に変えた時のコーディング、普通のボタンと比べてどうだったん?
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15:スレ主
>>9 最初は慣れたけど、仕組み組めたら各面に流用できたわ いちばん時間食ったのはエディタ内で動かせず、PS5コンでビルド→テストの待ち時間やな
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18:名無しのC
>>15 Switch移植ってポーティング会社なしで自力なん?
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22:スレ主
>>18 自力やで ポートスタジオは使ってない
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23:名無しのA
なんで迷路を手作りにしたん? 普通にデジタルでも良かったやろ
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29:スレ主
>>23 普段仕事で画面見っぱなしやし、前作も手描きやったからな あと、あんま使われへんハードの機能で小ネタ作るの好きなんよ
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35:名無しのA
>>29 実物迷路をゲーム内に落とし込む工程もっと知りたいわ Switchのジャイロ使うのええよな Rumbleで球の転がり感出たら神やろ
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36:スレ主
>>35 HD振動はまだ未対応やけど検討中や 多くの迷路は写真撮って、Blenderで球が壁に当たる当たり判定作ってる あと今年後半に別テーマも追加予定や
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38:名無しのA
>>36 ええやん 応援しとるで
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48:名無しのB
ボール何個あるん?
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54:スレ主
>>48 数えてへんけど、少なくとも70はあるで
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61:名無しのB
>>54 全部同じ操作感なん? それとも個体差ある?
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68:スレ主
>>61 レベルごとに速度とか手触りは違うけど、似た面はだいたい同じ感じやな
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74:以下、名無しがお送りします
レベルをコード化する作業と、実際に手で作る作業ってどう違う? どっちが楽しかった? 次回作の案もあるん?
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78:スレ主
>>74 実物素材いじるのは画面の外にちゃんと存在してる感じがしてええで 小屋で木や絵を触って、PCで画面化するのを行き来するのも癒やしやな 次は手作りとデジタルの混ぜ物で、しかも初めて誰かと共同制作する予定や 毎回ハードのあんま使われない要素に挑戦したいから、合えばまず手作りから入るで
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80:以下、名無しがお送りします
お前CasparCGの人やろ?
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83:スレ主
>>80 草、ちゃうで しかもそれSwitchでは動かへんねん
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85:名無しのC
Switchのジャイロ、Steam Deckより難しい? Nintendoチームとの面白い話あったら聞きたい
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88:スレ主
>>85 Switchのジャイロ、俺のゲームではJoy-Con系のやつ使ってるけど、Steam Deckより設定楽やったし反応もええわ 初めてのSwitchゲーやったけど、Nintendo側も質問したら返答早くて親切やったで
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95:以下、名無しがお送りします
実物迷路をコードに移すの、どんくらい大変? 行き止まりだらけにならんかった?
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103:スレ主
>>95 迷路自体は写真とスキャンやから見た目はそんな大変ちゃう しんどいのはBlenderで全部切り抜いて、球が当たる壁を作る作業やな 今はもっと3D寄りの新テーマ作っとる
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109:以下、名無しがお送りします
AMAって宣伝にもなるやん、って話に対して、本人は宣伝目的もあるけど質問も答えたいってスタンス モデレーター側は事前承認済みで、露骨な宣伝はNGやと説明してる
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115:スレ主
>>109 AMAは宣伝でもあるやんってのはまあその通りやな もちろんゲームの宣伝も兼ねてるけど、質問に答える場でもあるで ここはモデ申請通ってるAMAや
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119:名無しのD
迷路ゲーを作ろうと思ったのと、迷路を作ってからゲーム化しようと思ったの、どっちが先やったん?
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121:スレ主
>>119 迷路ゲーを作る方が先やな 歯医者でああいうやつ見て思いついたんや
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123:名無しのD
>>121 ええやん
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127:以下、名無しがお送りします
またええ感じやな 日本の人がゲーム作ってるの見ると嬉しいわ
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130:スレ主
>>127 ありがとう 日本人やで 会えてうれしいわ
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139:以下、名無しがお送りします
Geertくん頑張れや ひとつ聞くなら、この制作で何を学んだ?
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147:スレ主
>>139 物理は高校でちゃんとやっとくべきやったって学んだわ そしたら物理演算の実装、もっと早かったかもなw