【FF7R】移植の決め手がメッシュシェーディングだった件

 コメント2件

FF7リバースがSwitch2に来た理由をDF取材で解説。要はメッシュシェーディング対応が肝で、NPC数やLOD調整も重要だったらしい。性能やPS5版の画質、Steam版要望まで話題になってる。

  • 4:以下、名無しがお送りします

    DFインタビューかよ FF7RがSwitch2に来た決め手、ガチで気になるやつだわ https://www.digitalfoundry.net

  • 108:以下、名無しがお送りします

    >>4 AI持ち上げで掴まった連中の記事にリンクすんの草 そっち側なんかよ

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>4 性能悩んでる奴、SDカード見直せ 新品の速いのに変えたら、オープンワールドの安定感とかロードかなりマシになったぞ

  • 131:以下、名無しがお送りします

    >>4 携帯モードの出力もう少し盛れんのかね 今の任天堂、初代Switchの時みたいに慎重すぎるわ 1割でも上がれば結構変わりそうなんだが

  • 24:名無しのA

    >>4 要はメッシュシェーディングが肝だったらしいぞ LODとかNPC数も削って最適化してるっぽい カームはまだ重いって話もあるな

  • 29:以下、名無しがお送りします

    >>24 カームよりフィールドの方がモッサリ感じたわ あっちの方がジャンクだった

  • 36:以下、名無しがお送りします

    >>24 これSteamにも出してくれや Steam Deckで動く版ほしいわ

  • 42:以下、名無しがお送りします

    >>24 メッシュシェーディング非対応の1060民ワイ、無事死亡で草

  • 51:以下、名無しがお送りします

    >>4 インタビューだけ投げて比較動画まだ無いのちょい謎やな デモの話も最近あんま触れてないし

  • 60:名無しのA

    >>51 たぶん完全版待ちやろ PS5も発売時に光源まわり修正入るっぽいしな

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>60 動画見た感じ、今はSwitch2版の方が一部で光が綺麗まであるらしいで PC版の改善を移植してPS5にも戻すとか言ってるし、比較待ちが正解かもな

  • 73:以下、名無しがお送りします

    >>60 PS5の光源調整ってどこ情報やねん リバースの雑さ、そこ気になってたわ

  • 82:名無しのA

    >>73 もうPC版には入ってるで ゲーム性変える類じゃなくて、ムービーのライティング微調整や

  • 88:名無しのB

    >>4 PS4はメッシュシェーディング無理やから、そもそも移植不可やろ 可能性の話は前から出てたけどな

  • 98:名無しのA

    >>88 理屈上はできても、ほぼ作り直しレベルやろな

  • 99:名無しのB

    >>98 完全リメイク扱いってほどではないけど、相当な手直しは必要そうやな ウィッチャー3を初代Switchで動かす以上の労力って感じか

  • 106:名無しのC

    >>98 それもう移植じゃなくて草

  • 112:以下、名無しがお送りします

    >>4 この移植にここまで手間かけたのはええな メッシュシェーダーやNPC削減の話も面白いわ https://youtu.be ただPS5の通常画質モードのボケは、もうちょい何とかしてほしい

  • 119:名無しのC

    >>112 ワイ、リバースのためだけにPro買ったで ボケボケで無理だったんよ

  • 10:以下、名無しがお送りします

    記事読めやw タイトルだけで語るの草

  • 11:以下、名無しがお送りします

    タイトル見て脊髄反射しててワロタ

  • 20:以下、名無しがお送りします

    今のキッズ、タイトルだけでレスするの草 長文無理なんか

コメント(2件)

  • 1

    タイトルだけで脊髄反射するやつ多すぎて草

  • 2

    移植の決め手がメッシュシェーディングって技術の話なのに急に宗教戦争始まるのなんなん