FF7リバースがSwitch2に来た理由をDF取材で解説。要はメッシュシェーディング対応が肝で、NPC数やLOD調整も重要だったらしい。性能やPS5版の画質、Steam版要望まで話題になってる。
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4:以下、名無しがお送りします
DFインタビューかよ FF7RがSwitch2に来た決め手、ガチで気になるやつだわ https://www.digitalfoundry.net
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108:以下、名無しがお送りします
>>4 AI持ち上げで掴まった連中の記事にリンクすんの草 そっち側なんかよ
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129:以下、名無しがお送りします
>>4 性能悩んでる奴、SDカード見直せ 新品の速いのに変えたら、オープンワールドの安定感とかロードかなりマシになったぞ
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131:以下、名無しがお送りします
>>4 携帯モードの出力もう少し盛れんのかね 今の任天堂、初代Switchの時みたいに慎重すぎるわ 1割でも上がれば結構変わりそうなんだが
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24:名無しのA
>>4 要はメッシュシェーディングが肝だったらしいぞ LODとかNPC数も削って最適化してるっぽい カームはまだ重いって話もあるな
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29:以下、名無しがお送りします
>>24 カームよりフィールドの方がモッサリ感じたわ あっちの方がジャンクだった
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36:以下、名無しがお送りします
>>24 これSteamにも出してくれや Steam Deckで動く版ほしいわ
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42:以下、名無しがお送りします
>>24 メッシュシェーディング非対応の1060民ワイ、無事死亡で草
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51:以下、名無しがお送りします
>>4 インタビューだけ投げて比較動画まだ無いのちょい謎やな デモの話も最近あんま触れてないし
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60:名無しのA
>>51 たぶん完全版待ちやろ PS5も発売時に光源まわり修正入るっぽいしな
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68:以下、名無しがお送りします
>>60 動画見た感じ、今はSwitch2版の方が一部で光が綺麗まであるらしいで PC版の改善を移植してPS5にも戻すとか言ってるし、比較待ちが正解かもな
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73:以下、名無しがお送りします
>>60 PS5の光源調整ってどこ情報やねん リバースの雑さ、そこ気になってたわ
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82:名無しのA
>>73 もうPC版には入ってるで ゲーム性変える類じゃなくて、ムービーのライティング微調整や
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88:名無しのB
>>4 PS4はメッシュシェーディング無理やから、そもそも移植不可やろ 可能性の話は前から出てたけどな
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98:名無しのA
>>88 理屈上はできても、ほぼ作り直しレベルやろな
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99:名無しのB
>>98 完全リメイク扱いってほどではないけど、相当な手直しは必要そうやな ウィッチャー3を初代Switchで動かす以上の労力って感じか
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106:名無しのC
>>98 それもう移植じゃなくて草
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112:以下、名無しがお送りします
>>4 この移植にここまで手間かけたのはええな メッシュシェーダーやNPC削減の話も面白いわ https://youtu.be ただPS5の通常画質モードのボケは、もうちょい何とかしてほしい
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119:名無しのC
>>112 ワイ、リバースのためだけにPro買ったで ボケボケで無理だったんよ
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10:以下、名無しがお送りします
記事読めやw タイトルだけで語るの草
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11:以下、名無しがお送りします
タイトル見て脊髄反射しててワロタ
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20:以下、名無しがお送りします
今のキッズ、タイトルだけでレスするの草 長文無理なんか