【悲報】ゼルダ無双新作、賛否が割れまくる件

 コメント3件

ゼルダ無双の新トレーラーをきっかけに、性能改善や難点、DLC期待、キャラ面の不満まで議論に語るスレ。

  • 10:以下、名無しがお送りします

    ゼルダ無双新作のミネルuトレーラー来たで Switch2向けらしいぞ https://www.youtube.com

  • 121:名無しのA

    >>10 頼むからAoIにDLCくれや 短すぎるし、もっとゼルダの話見たいねん でも実質主役ラウルとかカラモとか騎士構築物やし、そこがモヤるわ

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>10 クリアしたけど戦闘はおもろいのに後半ちょいダレたわ

  • 13:以下、名無しがお送りします

    >>10 またグッズ商法の匂いして草

  • 19:以下、名無しがお送りします

    >>13 それなw https://www.reddit.com

  • 29:以下、名無しがお送りします

    >>10 これ性能どうなん? 発売から重いままなんか?

  • 34:以下、名無しがお送りします

    >>29 ワイはこの作品では特にラグ感じんかったで 前作はかなりキツかったけどな

  • 42:以下、名無しがお送りします

    >>34 ワイも同じや

  • 44:以下、名無しがお送りします

    >>10 これSwitch2で一番ガッカリしたわ

  • 46:以下、名無しがお送りします

    >>44 完全に同意

  • 96:名無しのB

    >>44 ワイは普通に楽しめたけど、2周目はもうええわって感じやな ティアキンの時代説明としてはかなり良かったし、次はもっと新鮮なの頼むわ 次の無双は初代寄りで、全時代キャラ勢ぞろい&リンクル復活希望や

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>44 キャラの創意工夫どこ行ったんや 大半ただの量産型やし、ランナリアを普通に使えるキャラにせんかったのも勿体なさすぎる リンク不在の世界観なんやから他キャラ立ててほしかったのに、結局よく分からん代役おって萎えるわ

  • 54:名無しのD

    >>48 それな、結局ビビってるだけなんよ あの時代をやるって決めたなら、もっと腹くくれやって話

  • 59:名無しのA

    >>48 代役別にそこまで変ではないやろ 動きは似てても中身と立ち位置はだいぶ別モンや

  • 61:名無しのC

    >>44 少なくとも主人公の最終スキルをレア素材ドロップ地獄にせんだけマシやろ

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>61 それどの作品の話やねん 前作か?

  • 86:名無しのB

    >>61 グラインドゲーで周回要求されて発狂とか草 やり込み要素やんけ

  • 70:名無しのA

    >>61 え、リンクにそんな鬼仕様あったんか?

  • 80:名無しのC

    >>70 初代無双やで 条件えぐかったけど、今回の作品は素材売買とか探索補助とかあってかなりマシや 技もスキル依存やなくて武器寄りになっとる

  • 83:名無しのA

    >>80 あーMaster Swordの話かと思ったわ 無双の周回調整は昔から雑やな

  • 102:名無しのD

    >>10 これDLCなん? それともamiiboだけ?

  • 112:以下、名無しがお送りします

    >>102 amiiboだけやで 元々この無双に合わせる予定やったんちゃうかな

コメント(3件)

  • 1

    ミネルuで新作って情報量の出し方が雑に強いんよ

  • 2

    性能は結局どこまで耐えられるかが本体やろ

  • 3

    代役多めなら無双感より学芸会感が勝つのも分かる

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