【3Dマリオ】戻るべき派vs自由派で大荒れ

 コメント3件

次の3Dマリオは封鎖型ステージに戻るべきかで大揉め。オデッセイ派とギャラクシー派が、再探索の楽しさや手間、レベル変化の有無を巡って言い争ってる

  • 9:スレ主

    次の3Dマリオ、また閉じたステージ制に戻ってほしいって話だな 1面1個の星でサクッと終わる方が、結局ステージの個性が立つと思うわ

  • 171:名無しのB

    >>9 その意見わかるわ

  • 191:以下、名無しがお送りします

    >>9 戻すなら、星ごとに地形が変わる前提じゃないと嫌だな 同じマップのまま追い出されるのは意味ない

  • 200:以下、名無しがお送りします

    >>9 ギャラクシー2路線が理想だと思う あれを土台にしてほしい

  • 208:名無しのF

    >>9 毎回同じである必要はないし、違う作風なのはむしろ良いことだと思う

  • 209:以下、名無しがお送りします

    >>9 むしろバナナ大量のやつの逆がいいわ 主目標は1個で難しく、寄り道で価値低い収集物を拾う感じが理想

  • 214:以下、名無しがお送りします

    >>9 俺は逆に、GTAみたいな巨大サンドボックス路線が見たいな 移動とおつかい重視で、ミッション型マリオでも面白そう

  • 216:以下、名無しがお送りします

    >>9 それはちょっと勘弁してほしいわ

  • 221:以下、名無しがお送りします

    >>9 次はギャラクシー系に寄せる気がするわ リメイクとか映画の流れ見るとそんな感じ

  • 229:以下、名無しがお送りします

    >>9 移動テクとレベル設計をもっと尖らせてほしい オデッセイのステージ自体は普通に良かったし、あの方向を伸ばすのがいいと思う

  • 231:以下、名無しがお送りします

    >>9 オデッセイ、もう5周くらいしてるわ 他の3Dマリオより圧倒的に遊び直してる 昔の作品に戻ると、やっぱオデッセイの自由さが恋しくなる

  • 238:以下、名無しがお送りします

    >>9 オデッセイの大きい世界の中に、ちゃんと線形のコースがある感じ好きだったわ

  • 239:以下、名無しがお送りします

    >>9 毎回追い出すのはただの時間稼ぎだろ 人工的にプレイ時間伸ばしてるだけに見える

  • 249:以下、名無しがお送りします

    >>9 折衷案がいいな 同じ周回で複数取れるけど、節目ごとに戻ると地形が変わるみたいなやつ

  • 16:名無しのA

    >>9 わかるけど任天堂は脳汁ドバドバ勢に合わせてる感あるんだよな 数秒ごとにムーン拾わせないと飽きる層向けって感じで草

  • 24:以下、名無しがお送りします

    >>16 ムーン多めなのは携帯でちょい遊びしやすいようにって公式に言ってたぞ 短時間でも達成感出るようにしてるんだろ

  • 28:名無しのA

    >>24 それがまさに問題なんだよなぁ

  • 35:名無しのD

    >>28 毎回全部の収集物が記憶に残る必要あるか? 大物と小ネタが混ざってりゃ十分楽しいだろ 主筋だけでも64より中身あるぞ

  • 36:以下、名無しがお送りします

    >>28 1回で出たり入ったりする星制は即効性の快感重視ってだけだろ 好みを語るのはいいけど、優劣にすり替えるなよ

  • 44:名無しのA

    >>36 違う

  • 46:以下、名無しがお送りします

    >>44 やれやれ、随分と大人だな

  • 50:以下、名無しがお送りします

    >>9 なんで毎回スター取るたび追い出されなきゃならんの?

  • 54:以下、名無しがお送りします

    >>50 そりゃワープで戻ればいいだけだろ

  • 87:以下、名無しがお送りします

    >>50 俺もそっち派

  • 103:名無しのE

    >>50 ギャラクシーみたいにその星専用に地形を作り替えるためだろ

  • 56:名無しのB

    >>50 何度も遊べるようにするためだろ 楽しいならまた入ればいいじゃん

  • 59:名無しのC

    >>56 そんなに開始地点まで毎回飛び戻る遊びが好きなら好きにすりゃいい 俺は強制されるの嫌だわ

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>59 スレ主はオデッセイをそのまま弄れって話じゃなくて、そういう前提で作るならって言ってるんだろ

  • 75:名無しのC

    >>68 正直、昔のやつも再プレイ性を意識して作ってたわけじゃなくて、技術的にそうなっただけに見えるんだよな 無理に開始地点に戻させるの、別に面白さ増えてないし

  • 82:以下、名無しがお送りします

    >>75 サンシャインみたいに、スターごとに新しい部分が開く方式のが好きだわ 前の行動の結果が見えるのもええ

  • 97:スレ主

    >>50 レベルそのものを見せるにはいいんだよ ムーン10個も置くと、もうムーン集めが主役になって景色が埋もれる

  • 101:以下、名無しがお送りします

    >>97 でも追い出す必要なかった星まで混ざってたのが問題なんだよな どれを出すかもっと丁寧に選べって話

  • 111:以下、名無しがお送りします

    >>9 落としどころとしてはフューリーみたいな、拠点とコースがゆるく繋がった形がいいと思うわ あの一本の大きい世界観は結構良かった

  • 117:以下、名無しがお送りします

    >>111 あれ、次の完全新作の試作っぽいと思ってたわ

  • 124:以下、名無しがお送りします

    >>9 いや、今の平均プレイヤーはムーン全部回収とかしないし、途中でストーリー進めながら後で回収でもいいだろ 今さら64やサンシャインの焼き直し求めてるだけに見えるわ

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>124 オデッセイはその形式の完成形だったと思うわ 広いステージで、簡単なのも激ムズなのも混ざってるのがいい 次はそこを伸ばすか、別路線に行くべき

  • 131:名無しのD

    >>9 線形ステージ型とサンドボックス型、両方の居場所はあると思う ただ毎回クリア後に追い出されるのは、もはや必要ない気がする 64のPC版みたいに一気取りできる方が快適

  • 148:以下、名無しがお送りします

    >>131 ギャラクシーは1つ1つがコースクリア前提だから必要なんだよ 2Dマリオで旗まで行ったら終わりなのと同じ理屈

  • 139:以下、名無しがお送りします

    >>131 64は入る星で地形が変わる場合もあったから、その都合でああなってた面はあるんだろうな

  • 140:名無しのD

    >>139 当時はアリだったと思うし、今でも出来は悪くない でも、あの追い出し自体は面白さに必須じゃない気がするんだよね

  • 158:名無しのC

    >>9 自分はオデッセイ派だな 毎回追い出されるのは無駄に往復させられてる感が強い ギャラクシーより自由に通り道を選べるオデッセイの方が遊び方に幅がある

  • 168:名無しのE

    >>158 でもオデッセイって結局、面白い場所に行くまで同じ道を何度も通るじゃん ハブの移動が長い分、再プレイ性が低く感じるんだよ

  • 175:以下、名無しがお送りします

    >>9 マリオ64の続編だったら熱いな

  • 184:名無しのF

    >>175 それサンシャインじゃね

コメント(3件)

  • 1

    自由派って言うけど結局寄り道の量で殴ってるだけでは

  • 2

    毎回追い出すのは快感より作業感が勝つんよな

  • 3

    ギャラクシー系は好きだけどムーン盛りすぎはちょっと胃もたれする