任天堂系はボイス少なめな理由を巡る話。コストや方針、IPイメージ維持が主因で、ゼノブレやFEなど物語重視作は比較的フルボイス。ポケモンやゼルダへの要望も多い。
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1:以下、名無しがお送りします
任天堂ゲーってなんで声少なめなんだろな 容量の問題かと思ったけど、他社は普通に入ってるし、ポケモンやゼルダやマリオもフルで喋ってほしいわ
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8:名無しのA
ゼルダは最近のやつ結構しゃべるぞ リンク以外はボイスあるし、ドンキーもポリーンは喋る
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25:以下、名無しがお送りします
>>8 フルボイスではないな
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15:以下、名無しがお送りします
>>8 いや、それフルボイスとは言わんだろ ムービーだけじゃね?
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24:名無しのA
>>15 すまん、言い方悪かったわ
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31:名無しのB
金かかるし、ストーリー薄めの作品も多いからな ゼノブレとかFEみたいな物語重視組はちゃんと声あるし
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41:以下、名無しがお送りします
ゼノブレとFE風花雪月は例として分かりやすいな あの辺はかなり声優に気合い入ってる
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49:以下、名無しがお送りします
昔から声なしでやってきたシリーズ多いし、そのへんが会社の味になってるんだろ ドンキーの適当な鳴き声とか、あれはあれで味あるしな
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58:以下、名無しがお送りします
>>49 ドンキーは全員無言でもいいけど、クランキーだけ妙にベラベラ喋るの見たいわw
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68:以下、名無しがお送りします
単純にコストだよコスト 翻訳もしやすくなるし 売上バカ高いのにテキスト会話と口パクで済ませるの、逆にすげーわ
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74:以下、名無しがお送りします
ポケモンこそ一番必要だろ ムービーで無言なの、逆に変で笑うわ
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81:以下、名無しがお送りします
ストーリー寄りの任天堂ゲーは声優予算ちゃんと使う印象ある FE3Hとかゼノブレはかなり良かったし、優先順位の問題っぽい
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87:以下、名無しがお送りします
フルボイスで得するゲームなんて、正直そんな多くない気もする
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88:以下、名無しがお送りします
結局、金だよ金
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97:以下、名無しがお送りします
別に金や容量だけじゃなくて、作品の方向性に合わないってのもあるだろ ゼルダやマリオは機能的な会話で十分、FEやゼノブレは声あって当然って感じ
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103:以下、名無しがお送りします
任天堂はIPの声を固定したくないんじゃね 声優変わるたび揉めるし、何十年先まで見て避けてそう
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107:名無しのB
>>103 でも普通に声のイメージは作ってるだろw
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114:以下、名無しがお送りします
逆にボイスなくて助かるわ 任天堂ゲーって“ゲームやってる感”強くて好きなんだよな
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124:以下、名無しがお送りします
>>114 文字読ませるの大事だしな 最近ほんと読解力落ちてる奴多いし
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128:名無しのA
スターフォックスはどうなんだよって話もあるな
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136:以下、名無しがお送りします
スプラは普通にフルボイス寄りだぞ
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143:以下、名無しがお送りします
大半はボイスあるけど、喋るセリフかどうかは作品次第って感じだな FE、ゼノブレ、スターフォックス、ワリオとかはそのへん強い