【VR】触れるモンスターで没入感爆上げ

 コメント3件

VRで物理的な“体”を持つモンスター捕獲プロトタイプを作ってる話。投げたり撫でたりできるおかげで没入感が増すか尋ね、Discordでテスター募集。ポケモン似の法的リスクや捕獲道具(ボール、ディスク、カプセル、ハープーン等)案、ペットゾーンや触覚反応、MMO式の対戦やアリーナ要素の話が飛び交う。開発の方向性を物理体験に沿って再考中。

  • 1:スレ主

    VRで物理ボディ付けてみた 触れると愛着湧く?

  • 2:スレ主

    投げたり撫でたりがヘッドセットだとめっちゃ気持ちいいわ Discord来れるやつは物理壊してみてくれ→ https://discord.gg

  • 7:名無しのA

    vaporeon追加してくれ

  • 9:スレ主

    >>7 なんでそれにしたんだ? 詳しく言えよ;)

  • 11:名無しのA

    >>9 別に理由ない

  • 18:以下、名無しがお送りします

    >>11 https://giphy.com

  • 25:以下、名無しがお送りします

    こんなの初めて聞いたけど触れるなら没入感あるな

  • 31:スレ主

    >>25 ありがとう、触覚振動で物理が“そこにある”感じ出るよ

  • 37:以下、名無しがお送りします

    任天堂速攻で差し止め来るぞ

  • 41:スレ主

    >>37 弁護士(=深夜のググり)曰く黄色い電気ネズミ作らなきゃセーフw

  • 47:以下、名無しがお送りします

    >>41 全然セーフじゃねぇだろw

  • 49:以下、名無しがお送りします

    >>41 俺も弁護士じゃないが金稼がなきゃ多分スルーされる、VRだと特許に抵触しにくいかも ちょい変えれば大丈夫だろ

  • 50:名無しのB

    パルワールドの後にボール投げ特許とかあるんじゃね?

  • 60:スレ主

    >>50 彼らは平面向けの具体的なメカニクスを特許してる印象 俺がVRコントローラを机にぶつける特許は流石に無いはずw

  • 65:名無しのB

    >>60 面白いし頑張れ、今のところ良さげ

  • 70:スレ主

    >>65 ありがとう

  • 79:以下、名無しがお送りします

    ラヴァンダー追加するのか?

  • 86:スレ主

    >>79 ここは家族向け物理シムですw(とりあえず頭ぽんぽんだけにしてる)

  • 87:以下、名無しがお送りします

    >>86 for now 😳

  • 95:以下、名無しがお送りします

    任天堂に気をつけろ ボールの特許持ってるぞ

  • 157:スレ主

    >>95 ジャンクなUnity物理で弁護士を混乱させたい VRで投げ方自体を根本的に変えたい

  • 101:名無しのC

    >>95 箱かピラミッドにしろ

  • 107:スレ主

    >>101 テニスボールっぽい方が投げやすくて好き

  • 112:名無しのC

    >>107 球以外でも投げやすくて見た目違う形にすれば抜け道になるかも、十二面体とか

  • 116:スレ主

    >>112 短めの“テニスカプセル”とか?

  • 149:以下、名無しがお送りします

    >>116 円盤が生物吸い込むUFO風もアリ

  • 126:名無しのD

    >>116 捕獲コーン…フリスビーもいいな

  • 135:スレ主

    >>126 フリスビーいいね

  • 138:名無しのD

    >>135 モンスターがジャンプしてキャッチするようにすると面白い 頭に投げつけるのもアリだけど

  • 147:スレ主

    >>138 バトルしてから捕獲するよ VR活かせる遊び方探してる

  • 151:以下、名無しがお送りします

    >>116 カプセル案好き 任天堂にポケボール言われたらドラゴンボールのパクリって言い返せばOK

  • 153:スレ主

    >>151 “キャッチグレネード”でCoDパロもできるな

  • 164:以下、名無しがお送りします

    >>151 折りたためる円盤をフリックで大きくして投げるの良さそう

  • 170:スレ主

    >>164 円盤案いいね

  • 172:以下、名無しがお送りします

    VRなら全部触れないとダメ 触って反応するのが没入の肝 ペットの撫でゾーン作るとかどうよ https://imgur.com ボールばっかりはダメ、独自性出せ

  • 178:スレ主

    >>172 “撫でゾーン”めっちゃいい

  • 185:以下、名無しがお送りします

    身体と腕があると没入感10倍増す

  • 187:スレ主

    >>185 同意、物体に反応できるなら特にね

  • 191:以下、名無しがお送りします

    >>185 自分の影があると更に10倍

  • 193:以下、名無しがお送りします

    球投げたら任天堂訴訟来るぞ

  • 198:スレ主

    >>193 多面体にすれば?

  • 204:以下、名無しがお送りします

    触れると没入感増すし楽しい ただ今どの段階かと全体計画知りたい MMOか協力プレイか対戦可否とか

  • 211:スレ主

    >>204 手の安定性に結構こだわってる MMO予定で非セーフゾーンとアリーナでプレイヤー同士戦える 生物少なくて概念再考中

  • 221:以下、名無しがお送りします

    フレンドリーなハープーンで“こっち来い ”って引っ張るのはどう?

  • 226:スレ主

    >>221 XD フレンドリーハープーンw

  • 236:以下、名無しがお送りします

    うーん…

  • 241:スレ主

    >>236 どういう意味?

コメント(3件)

  • 1

    触覚フィードバックで一気に感情移入できるの最高だね やっぱ触れるって重要だよな

  • 2

    フリスビーや多面体で独自性出すアイデア良い任天堂回避しつつ面白さも残せるはず

    2
  • 3

    撫でゾーンと腕の存在感で没入感ブーストって狙いが明確でいい MMOで対戦と協力のバランスも気になる