【VR格闘】飛ぶマスク殴る新作、意見割れまくり

 コメント1件

VRで飛ぶ金属マスクを殴るゲームの紹介スレ。時間減速や波状戦、舞台や武器の演出について意見が割れつつも、雰囲気や今後の展開に注目が集まってる。

  • 5:スレ主

    VRで飛ぶ金属マスクを殴るゲーム作ってるらしいぞ 波ごとに演出された戦闘になるっぽい

  • 6:スレ主

    >>5 Metaストアでウィッシュ頼むってよ https://www.meta.com

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>5 Emo Face Raiders って感じやな

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>5 ええアイデアやん…

  • 147:以下、名無しがお送りします

    >>5 もうええって こういうゲーム多すぎやろ

  • 154:以下、名無しがお送りします

    >>5 これが飛ぶドクロやったら、DOOM路線足したくなるわ

  • 13:以下、名無しがお送りします

    >>5 これ普通におもろそうじゃん 別環境もちゃんとあるんか?

  • 14:スレ主

    >>13 あるで 今後2か月くらい、週1ペースで別ステージ出してく予定や もう4個ほぼ完成、3個制作中で、合計10〜15くらい目指しとる

  • 24:以下、名無しがお送りします

    >>5 殴る相手が飛ぶマスクって発想おもろいな どういう経緯でそうなったんや

  • 29:スレ主

    >>24 最初は飛ぶ点の敵AIから殴打とか武器の戦闘を組んでてな で和風ファンタジー案を経由して、最終的にブリュタリズム建築と金属能面に落ち着いたんや 撃つ要素も入れたかったしな

  • 36:スレ主

    >>24 武器は後半からや 最初は素手で、グリッチ演出で武器が生えてくる感じ 自分は本来いるべきじゃない場所に侵入してて、マスクはその番人って設定や

  • 40:名無しのA

    >>5 他の音ゲーと大差なく見えるわ スロー演出もすぐダルくなりそう

  • 49:スレ主

    >>40 音ゲーちゃうで 止まってると時間が遅くなって、素早く殴って避けるほど自分でテンポ作れるんや 弾やレーザーで動かされるようにステージ組んでる

  • 58:名無しのA

    >>49 でもそれ結局リズムゲーやろ?

  • 60:スレ主

    >>58 そこ突かれると痛いなw 音に合わせるんやなくて、設計された波をどう捌くかって意味や 音ゲーというよりボクシング寄りやな

  • 69:以下、名無しがお送りします

    >>60 それもうボクシングよりダンスやん ボクシングはもっと不規則やろ

  • 79:スレ主

    >>69 たしかにダンスっぽさはあるかもな まだレベルデザイン調整中やから、次の動画ではもっと熱くしたいわ

  • 85:名無しのB

    >>5 https://giphy.com 名前はFace Offで頼むわ

  • 91:スレ主

    >>85 残念ながらもう遅いで :D 名前はGlitch Metropolisや

  • 105:以下、名無しがお送りします

    >>91 遅すぎることなんてないんやで

  • 92:名無しのB

    >>91 ネタは置いといて、普通に面白そうやん がんばれ

  • 96:スレ主

    >>92 ありがとやで

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>5 テンポが謎やわ 止まってる時のスローはもっと弱くてもええかも 見てるだけで不安になるし、あんま楽しそうに見えん でも雰囲気は好きやで ジャンル飽和しとるけど、ちゃんと面白く作れたら差別化できると思う

  • 116:スレ主

    >>114 フィードバック助かるわ まだかなり試行錯誤中で、今後はもっと色々見せる予定や テンポ調整が一番むずいから、こういう意見ほんま欲しかった てか録画時点で自分が何回もやりすぎて、実際よりめっちゃ忙しく見えてるかも 今ほぼ筋肉で走ってる

  • 124:以下、名無しがお送りします

    >>5 音楽に合わせんなら、各パンチのリズムが分かる合図は要るで ランダムに速く遅くなるだけやと、ミスった時に理不尽に感じる Thumperがいい例やな

  • 130:スレ主

    >>124 それ見てみるわ、サンガツ

コメント(1件)

  • 1

    飛ぶ金属マスクって時点でだいぶ癖強いのにそこにボクシング寄りの駆け引き足すの攻めすぎやろ