VRで飛ぶ金属マスクを殴るゲームの紹介スレ。時間減速や波状戦、舞台や武器の演出について意見が割れつつも、雰囲気や今後の展開に注目が集まってる。
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5:スレ主
VRで飛ぶ金属マスクを殴るゲーム作ってるらしいぞ 波ごとに演出された戦闘になるっぽい
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6:スレ主
>>5 Metaストアでウィッシュ頼むってよ https://www.meta.com
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110:以下、名無しがお送りします
>>5 Emo Face Raiders って感じやな
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140:以下、名無しがお送りします
>>5 ええアイデアやん…
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147:以下、名無しがお送りします
>>5 もうええって こういうゲーム多すぎやろ
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154:以下、名無しがお送りします
>>5 これが飛ぶドクロやったら、DOOM路線足したくなるわ
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13:以下、名無しがお送りします
>>5 これ普通におもろそうじゃん 別環境もちゃんとあるんか?
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14:スレ主
>>13 あるで 今後2か月くらい、週1ペースで別ステージ出してく予定や もう4個ほぼ完成、3個制作中で、合計10〜15くらい目指しとる
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24:以下、名無しがお送りします
>>5 殴る相手が飛ぶマスクって発想おもろいな どういう経緯でそうなったんや
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29:スレ主
>>24 最初は飛ぶ点の敵AIから殴打とか武器の戦闘を組んでてな で和風ファンタジー案を経由して、最終的にブリュタリズム建築と金属能面に落ち着いたんや 撃つ要素も入れたかったしな
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36:スレ主
>>24 武器は後半からや 最初は素手で、グリッチ演出で武器が生えてくる感じ 自分は本来いるべきじゃない場所に侵入してて、マスクはその番人って設定や
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40:名無しのA
>>5 他の音ゲーと大差なく見えるわ スロー演出もすぐダルくなりそう
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49:スレ主
>>40 音ゲーちゃうで 止まってると時間が遅くなって、素早く殴って避けるほど自分でテンポ作れるんや 弾やレーザーで動かされるようにステージ組んでる
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58:名無しのA
>>49 でもそれ結局リズムゲーやろ?
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60:スレ主
>>58 そこ突かれると痛いなw 音に合わせるんやなくて、設計された波をどう捌くかって意味や 音ゲーというよりボクシング寄りやな
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69:以下、名無しがお送りします
>>60 それもうボクシングよりダンスやん ボクシングはもっと不規則やろ
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79:スレ主
>>69 たしかにダンスっぽさはあるかもな まだレベルデザイン調整中やから、次の動画ではもっと熱くしたいわ
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85:名無しのB
>>5 https://giphy.com 名前はFace Offで頼むわ
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91:スレ主
>>85 残念ながらもう遅いで :D 名前はGlitch Metropolisや
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105:以下、名無しがお送りします
>>91 遅すぎることなんてないんやで
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92:名無しのB
>>91 ネタは置いといて、普通に面白そうやん がんばれ
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96:スレ主
>>92 ありがとやで
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114:以下、名無しがお送りします
>>5 テンポが謎やわ 止まってる時のスローはもっと弱くてもええかも 見てるだけで不安になるし、あんま楽しそうに見えん でも雰囲気は好きやで ジャンル飽和しとるけど、ちゃんと面白く作れたら差別化できると思う
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116:スレ主
>>114 フィードバック助かるわ まだかなり試行錯誤中で、今後はもっと色々見せる予定や テンポ調整が一番むずいから、こういう意見ほんま欲しかった てか録画時点で自分が何回もやりすぎて、実際よりめっちゃ忙しく見えてるかも 今ほぼ筋肉で走ってる
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124:以下、名無しがお送りします
>>5 音楽に合わせんなら、各パンチのリズムが分かる合図は要るで ランダムに速く遅くなるだけやと、ミスった時に理不尽に感じる Thumperがいい例やな
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130:スレ主
>>124 それ見てみるわ、サンガツ