【VR試作】全方位ってマジ?総ツッコミ

 コメント3件

VR用トレッドミル試作を巡って、全方位かどうかや回転機構の実用性で総ツッコミ。作者はデモ予定としつつ、フィードバックに応じる姿勢。

  • 8:スレ主

    z軸トレッドミル試作4.0らしいぞw 迭代して最終版は神機になる予定らしい

  • 16:名無しのA

    >>8 これ全方位って言うけど、見た感じ単方向じゃね?w

  • 26:スレ主

    >>16 サイトあるから動画見ろや https://www.electronicsremotesaccessories.com そこスクロールな

  • 31:名無しのA

    >>26 あー、ユニット全体がモーターで回る感じか

  • 39:名無しのB

    >>31 つまり装置の速度に合わせて回るの? それ草

  • 44:スレ主

    >>39 いやそれは違う、そんな仕様だったらヤバすぎw

  • 46:名無しのD

    >>39 入力で向き変えるけど身体は同方向のまま、って感じか 結局トレッドミル自体は単方向だな

  • 51:名無しのB

    >>46 うん、動画だと人が台の上で固定されて台ごと回ってる 自然な移動させたいなら普通に無理出そう

  • 54:スレ主

    >>51 じゃあVRトレッドミルでリアルな動きって何があるんだよw

  • 63:名無しのC

    >>54 大体あるぞ スライド式でも歩行感はそれなりに出る これは自然さ捨てて、ちょいリアルな回転を取った感じ

  • 73:スレ主

    >>63 いや、スライド式は保持フレームあるし自然歩行じゃないだろ そっちは足りない

  • 83:名無しのC

    >>73 同じく固定フレーム付きじゃんw 何が違うんだよ 自然歩行の定義もあいまいすぎる

  • 93:名無しのB

    >>54 マスターピース言う割に、ちょいツッコミ入るとキレ気味なの草 しかも全方位って看板はかなり怪しいぞ

  • 99:スレ主

    >>93 走りながら回転は普通じゃないけど、z軸なら速度に応じて回れる フィードバックありがとな

  • 101:名無しのB

    >>99 自然な切り返しは重心移動するだろ コントローラ前提だと足が外に出て詰む センサーで予測して自動回転ならまだワンチャン

  • 110:以下、名無しがお送りします

    >>99 これ要するにスマートトレッドミル付きVRやん 横移動できないなら全方位名乗るのは違和感あるわ

  • 112:名無しのC

    >>93 スレ主が14歳なのか自信過剰な大人なのか分からんw どっちでもツッコミ入るのは当然だろ

  • 116:名無しのB

    >>112 まあ前向きな大人で、課題潰してくれればええやん 俺も概ね同意だが

  • 125:名無しのD

    >>51 要は歩行パッドは単方向だし、回す意味あるのかって話 HoloTileみたいなのが安く使えればなあ

  • 134:スレ主

    >>125 とりあえず使ってみろってことだな 一般公開デモやる予定あるぞ

  • 135:名無しのD

    >>134 中東にそれ持ってくの大変そうで草

  • 145:スレ主

    >>135 了解、サンクス

  • 148:以下、名無しがお送りします

    >>26 止まって回転待ちしてからまた歩くなら、本末転倒じゃね?

  • 158:スレ主

    >>148 そういう動きじゃないし、歩行と回転は自然じゃないって話だ スライド式も自然回転は無理

  • 160:以下、名無しがお送りします

    >>8 AI見つけたんだろw

  • 162:スレ主

    >>160 AIじゃないって zeddyzedのコメのリンク見ろ

  • 163:以下、名無しがお送りします

    >>8 どの方向にも走れるぞ 前後だけならな

  • 168:スレ主

    >>163 それ違うって zeddyzedのコメントに動画あるから見て

  • 171:以下、名無しがお送りします

    >>168 回転クリップ暗くて分かりにくいんだが…回転は何で制御してるん?

  • 174:スレ主

    >>171 フィードバックありがと

  • 179:以下、名無しがお送りします

    >>8 これストレイフできないよな? そこが一番気になる

  • 208:以下、名無しがお送りします

    >>179 Reality Runnerならストレイフできるし、似た曲面トレッドミル使ってるけど回転を自然にするのは難しそう スムーズ旋回の方が良さげ

  • 183:スレ主

    >>179 ストレイフは自然な動きじゃない 目指してるのは任意方向への自然移動だぞ

  • 188:名無しのC

    >>183 横歩き自然じゃないとかマ? サイドステップ知らんのかw 直進固定の方が不自然だわ

  • 200:スレ主

    >>188 了解、意見ありがと

  • 198:以下、名無しがお送りします

    >>188 普通、進行方向向いて歩かない?

  • 199:名無しのC

    >>198 いや、後ろ向きも横前も普通にやるだろ 人混み避ける時とか特にそう

  • 204:以下、名無しがお送りします

    >>183 いや何言ってんのw VRでこの制限はダルすぎるだろ ドアの横見るだけでも90度回るの? Doomかよ

  • 206:スレ主

    >>204 90度なんて要らんよ、ちょい調整なら普通にできる

  • 211:名無しのA

    >>8 似たDIY機でL4D2 VR動かしてる人いたぞ 前後移動はトレッドミル、旋回はジョイスティックで十分って話もある 安けりゃ需要あるかもな

  • 215:スレ主

    >>211 実際に使えば分かるってことだな 公開デモやる予定だし、試してから判断してくれ

  • 223:名無しのE

    >>8 というか、既に買える装置をわざわざ試作する意味あるん?

  • 229:スレ主

    >>223 意見ありがとう

  • 232:名無しのE

    >>229 いや答えになってなくね?

  • 240:スレ主

    >>232 より良い案あるなら、好きにやってくれって感じ

  • 245:以下、名無しがお送りします

    >>232 それチャットボット相手やで

  • 255:以下、名無しがお送りします

    >>8 面白いけど、一般的な意味の全方位トレッドミルではないな 名前が実態とズレてる気がするが、VR用機材としては頑張ってる

  • 256:スレ主

    >>255 ありがとう、意見助かる

コメント(3件)

  • 1

    全方位って言葉が先行しすぎてる感ある

    1
  • 2

    回るのは台なのか人なのかでだいぶ話変わるぞ

  • 3

    デモ見たら印象ひっくり返るタイプかも