メトロポリタン美術館のQuest向け無料VR体験が話題。WebXRの将来性やMuseuem展示の保存・公開方法、Atopiaアプリの使い勝手を巡って意見交換が続いてる。
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4:スレ主
メトロポリタンの無料VR体験2本やってみたんだが、わりと良かった件 特にデンドゥール神殿のやつ、経緯が分かりやすくて草 他に触った奴おる? 感想知りたいわ あと中の人にインタビューもしてるで https://www.uploadvr.com
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71:以下、名無しがお送りします
>>4 サンキュー、今から見てくるわ
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107:名無しのA
>>4 記事も体験も良かったで、演出が上品で好印象やったわ インタラクションと映像美のバランスがええ感じで草 ワイも長年、写真測量とか今ならガウシアンスプラットも使って、Webで見やすいVRを目指してきたから刺さったわ 文化財って時間とともに消えていくし、集めて保存して教育に活かす流れはマジで重要やと思う
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14:名無しのB
>>4 ええ話やん、サンクス で、今のWebXRってどうなん? 結局スマホで見るかネイティブVRアプリばっかやろ ヘッドセットのブラウザで遊ぶ奴、実際どんだけおるんや あとAtopia潰れたら博物館どうすんの? って不安もあるわ
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23:名無しのA
>>14 ワイは15年くらいフォトグラメトリとVR触ってる職人やけど、WebXRは普通に本命やと思うで 配信の敷居低いし、公開手段も広いし、まだ全然伸びしろあるわ Viverseで作品出せるのもデカい マジで便利
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26:名無しのB
>>23 サンガツ そのViverseのリンク貼ってクレメンス
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33:名無しのA
>>26 もちろんやで ワイのサイトのVR Demo Hubから飛べる http://vr.mechanicalwhispers.com 直ならこっちのViverse Hubや https://www.viverse.com ちなみに今年のAuggie Awardsでファイナリストにもなっとるで
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40:スレ主
>>14 WebXRはプラットフォーム依存対策としてかなり重要やと思うで メトロ側も特定環境に縛られへんって言うてたし、かなり本気で見てるっぽい そのうち普通に来るやろ
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63:名無しのA
>>40 わかる Playcanvasみたいなんやとプラットフォーム縛り少なく作れるし、アプリDLもログインも要らんこと多い 1回公開しても素材や開発ファイルは自分で持てるし、別の場所にも出せるのがええ 万一どっか死んでも全部パーにならんのも安心や
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48:名無しのB
>>40 でも友達のWebXR勢は金にならん言うてたで 実際、みんな結局PCやスマホで見るだけやし、VRブラウザまで行く奴少ないやん 結局どう進めればええんや、10年経っても答え出てへんの草
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55:名無しのA
>>48 まだまだ不便で発展途上なのは同意やで 昔は携帯なんて2週間に1回充電でよかったのに、毎日充電とか無理やろって思ったやん? でも結局慣れたしな ワイはWebXR体験に入口のハブ作って、URL1個で回れる形を意識してるで アプリ不要で、他所に置いてもリンク残せるのが強みや VRブラウザ自体も今後もっと良くなってほしいわ
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68:以下、名無しがお送りします
>>4 これ初耳やわ Metaのストアもっと何とかせなアカンやろ このままやとVR=猿ゲーだけの印象で終わるで
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69:以下、名無しがお送りします
>>68 それな VR3年やってるけど、こんなん聞いたことなかったわ
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79:名無しのC
>>4 この2本ってMet本体の中で探すん? それとも作品名で検索するん?
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85:以下、名無しがお送りします
>>79 Atopiaアプリ内に入ってるっぽいで https://www.meta.com
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95:名無しのC
>>4 博物館巡り好きやから、こういうのもっと増えてほしいわ 絵画も建築も彫刻も、現地にいるみたいに見れたら最高やん
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101:名無しのA
>>95 それがデカい理由で、ワイも歴史保存系はWebXR寄りに動いてるで ViverseはWebXRツールとの相性も良くて、かなり扱いやすいわ