【ジェニファー・ワイルド】Switchで発売!開発者が裏話語るで

 コメント2件

Outsider GamesのStephen Downey氏による、Switchで発売されたアドベンチャーゲーム「Jennifer Wilde: Unlikely Revolutionaries」に関するAMA(Ask Me Anything)セッション。ゲーム内容や開発に関する質問に答えている。

  • 1:スレ主

    ワイはOutsider GamesのStephenや Switchで「Jennifer Wilde」出したで なんか質問ある? https://outsidergames.com ゲームは1921年のパリが舞台の、オスカー・ワイルドの幽霊と旅するアドベンチャーや コミック風デザインが特徴やで https://www.nintendo.com https://www.nintendo.com 新作の「Tax-Force」も開発中や

  • 2:以下、名無しがお送りします

    そちらの天気はどう?

  • 12:スレ主

    >>2 今日は変な天気や さっきまで晴れてたのに、急に雹が降ってきたわ

  • 18:名無しのA

    朝食で一番好きなメニューは何?

  • 20:スレ主

    >>18 昔住んでたカフェの、ポーチドエッグ、ハッシュブラウン、ブラックプディング、ポテトパンをブリオッシュで挟んだやつ それにフラットホワイト 最高や

  • 30:名無しのA

    >>20 めっちゃ美味そうやんけ

  • 31:スレ主

    >>30 今めっちゃ腹減ってるわ ヨダレが止まらん

  • 36:以下、名無しがお送りします

    ゲームの最初のアイデアは? 何に影響された?

  • 37:スレ主

    >>36 元々コミックアーティストやから、15年前に描いたコミックが元ネタやねん Valiant Heartsみたいなゲームに影響されて、アドベンチャーゲームにしたら面白いかなって

  • 43:以下、名無しがお送りします

    コミックからゲームにするのはどうやった?

  • 48:スレ主

    >>43 ストーリーとキャラが確立されてるから、ストーリーがちゃんと機能するか心配する必要がないのがええな コミックは一本道やから、ゲームでは第二幕を少しオープンにして、サイドストーリーを追加した

  • 56:名無しのB

    Switchで初めてのゲームおめでとう 他のプラットフォームと比べてプログラミングは大変? これからNintendoでゲームを出す人にアドバイスある?

  • 60:スレ主

    >>56 ありがとう ゲームプレイのプログラミングはSwitch固有のことはあんまなかったで Unity使ってるから、PCとSwitchでコードは共通や Switchで気をつけるのはメモリやな シーンが変わる時にアセットを消さないとクラッシュする可能性がある 以前のゲーム「Wailing Heights」を移植しようとした時、PC版は4GB RAMで全部シーンをメモリに置いてたからロード時間がゼロやったけど、Switchではメモリ不足でクラッシュした

  • 66:名無しのB

    >>60 めっちゃ参考になるわ サンキュー

  • 67:以下、名無しがお送りします

    背景の美的センスを出すために、どれくらい歴史的な調査が必要でしたか?

  • 76:スレ主

    >>67 昔の写真や映像がネットで簡単に見つかるから助かったわ 意外と役に立ったのは、手描きのファッションカタログやな 当時のファッションだけでなく、人々がどう見られたいか、時代の魅力がどう表現されてたかが分かった

  • 84:名無しのC

    おめでとうございます 遊ぶの楽しみにしてます コンセプトスケッチのアートブック付きの物理版はありますか?

  • 89:スレ主

    >>84 ありがとう 物理版の予定はないけど、もしゲームが大成功したら、ぜひ作りたいな

  • 95:名無しのC

    >>89 大成功間違いなし Super Rare Gamesみたいなパブリッシャーに相談してみたら?

  • 103:スレ主

    >>95 おお、ありがとう 調べてみるわ

  • 110:名無しのD

    実装するのが一番難しかったメカニズムは?

  • 114:スレ主

    >>110 インベントリブックは色々詰め込みすぎて、開発中にどんどん変わっていったから苦労したな あとは、会話中のカメラズームも難しかった 自動システムだと、カメラの位置が悪くてキャラの顔が隠れたりしたから、最終的には手動でシーンの座標を設定した

  • 119:名無しのD

    >>114 マジか、言語設定でそんな問題が起こるなんて考えもしなかったわ

  • 122:スレ主

    >>119 せやろ? クラッシュレポートのIPアドレスがドイツからだって分かって、プログラマーが気付いたんや

  • 124:名無しのE

    Dave Francoに似てるって言われたことある?

  • 128:スレ主

    >>124 眉毛のスタイリストが一緒なんや 冗談やけど…初めて言われたわw

  • 131:名無しのE

    >>128 ゲームの話じゃなくてごめん 似てると思っただけw Wailing Heightsめっちゃ面白そうやから、明日PlayStationで買うわ

  • 141:スレ主

    >>131 それは嬉しいな 感想聞かせてや

  • 144:名無しのF

    Redditさん、3日も遅れてこのスレをオススメしてくるなよw

  • 145:スレ主

    >>144 まだ質問あるなら答えるで?

  • 148:名無しのF

    >>145 マジ? アクションゲームの開発はどうでしたか? Wailing Heightsめっちゃ好きやったんやけど、Tax-Forceもユーモアのあるストーリーになる?

  • 154:スレ主

    >>148 ありがとう、めっちゃ嬉しいわ アクションゲームは楽しかったけど、大変やった Tax-Forceはアクションゲームとして中途半端にしたくなかったから、新しいチームメンバーを増やして、アクションゲームプレイに集中してもらった アニメーターとゲームプレイプログラマーが密接に連携して、何度も試行錯誤した

コメント(2件)

  • 1

    ブラックプディング入りブリオッシュだと 想像力掻き立てられる

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  • 2

    メモリ管理はSwitch開発の鬼門やねんな Unityでも

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